剛拿起手柄進入《007 First Light》,我本以為會迎來一場像《殺手》那樣精密到秒的潛行教學。可當邦德被逼到角落、只能用拳頭招呼敵人時,一種久違的爽快感瞬間炸開——恍惚間,竟像在玩《熱血無賴》。
IO Interactive把《殺手》的“鐘表般精密”關(guān)卡做成了招牌,所以外界對新邦德游戲的預期,也全是復雜的機關(guān)交互和策略博弈。然而真正讓人上頭的,竟是那套意外高效、拳拳到肉的近戰(zhàn)系統(tǒng)。
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游戲中,邦德經(jīng)常掉進道具失靈、虛張聲勢也派不上用場的窘境,除了貼身肉搏別無選擇。每一次出拳、格擋的扎實反饋,都讓人秒回《熱血無賴》里港式街頭斗毆的硬朗手感。
雖然官方還沒放出更多消息,但光憑這股“能打”的勁頭,007的新生或許值得玩家再多等一等。
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