本周三,Daybreak悄悄端上了《無盡的任務(wù)》今年第一個特殊服務(wù)器——Frostreaver。沒有狂熱的倒計時,甚至名字的來歷都像是從諾拉斯龐大的背景故事里隨手撈出來的。
這個服務(wù)器的誕生幾乎全憑玩家的聲音。早些時候的一份調(diào)查直接決定了它的樣貌:更快、更簡單、允許多開,還要離PvP遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。放在“英雄之旅”模式攪動社區(qū)之后,這樣的結(jié)果并不意外。但這也讓Frostreaver從公布第一天起,就像是一次對現(xiàn)有玩家的穩(wěn)妥安撫——把Daybreak愿意調(diào)整的那幾個參數(shù)明晃晃地擺上臺面,不多不少。
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于是問題來了:既然今年3月已經(jīng)宣布了EverQuest Legends,一個更可能吸引目標(biāo)人群的玩法,為什么還要推Frostreaver?Legends還有好幾個月才到,而Frostreaver的工作已經(jīng)完成,不上線也浪費。于是它就真的來了,總有人會買單。但一個隱隱的疑慮是,Daybreak是不是把時光鎖服務(wù)器的水井打得太勤了——今年后面還有一波,等在前方。
這個服務(wù)器的擴展解鎖節(jié)奏被重新排列過。起點從《維利斯的傷痕》開始,之后每隔8周推進一步,直到追上當(dāng)前正式服。一些擴展被捆綁解鎖:《亞克沙的遺產(chǎn)》和《神力平面》一起放出,《洛的預(yù)言》與《暗谷深淵》打包,《諾拉斯的龍族》跟著《戰(zhàn)爭預(yù)兆》上場。甚至連備受爭議的《紛爭之門》也會加速開放。一切的目標(biāo),是在2030年11月抵達(dá)如今的版本《洛的碎裂》——但按常規(guī)產(chǎn)出,那時至少又有四五個新擴展在排隊,這個服務(wù)器的生命可能被拉進2031年,甚至2032年。
這種“我們要跑完所有擴展”的野心,需要的或許不只是一份解鎖時間表。幾乎每個同類服務(wù)器,在越過某個節(jié)點后,人口回報都呈遞減曲線,最終被歸并進Vox服務(wù)器。維系一個小型服務(wù)器群的持續(xù)成本或許的確低到可以忽略,但收益也在不斷攤薄。也許更早合并不是壞事?沒人給出答案。
此外,F(xiàn)rostreaver還帶了一組特有的小系統(tǒng),比如新版“資源獵手”,把過去那個被簡稱為“熱點”的老機制做了一次翻新。詳情可以在官方FAQ里讀到,好奇的人不妨自己慢慢摸索。總之,這杯茶有人愛喝,也注定有人嘗一口就放下——但在Legends真正到來之前,它至少給愿意等待的人提供了一個能落腳的地方。
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