如果你跟我一樣玩《Mina The Hollower》,八成會被地圖里各種岔路、物品收集和隨機(jī)事件搞得又上頭又暈頭。今天我要聊的,是這游戲里最容易被錯過、也最有爭議的一批內(nèi)容——九個隱藏Boss。它們藏得有多深?有的要完成整套收集,有的要算準(zhǔn)進(jìn)城方向,有的甚至要先嘴炮挑釁才能開打。問題來了:花時間挖出它們,值嗎?咱今天不吹不黑,正反兩邊都拆開看看。
先說一下總數(shù)。游戲里主線流程之外,能對上號的隱藏Boss正好九個,按出現(xiàn)順序排。我盡量把位置、觸發(fā)方式和打法都理一遍,方便各位判斷要不要專門回檔去找。
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第一個:昆斯伯里先祖密室里的那個誰
位置在昆斯伯里——先祖密室,一扇需要兩管等離子瓶才能打開的門后面。進(jìn)去之后有個角色站在那兒,你得主動侮辱他,他才肯動手。戰(zhàn)斗本身不算難,打贏給一個“蠅餌飾品”。如果你問這東西劃不劃算,我只能說,從獎勵名字看大概和蒼蠅有關(guān),具體功用游戲里也沒明說,但至少不占你那唯一一個飾品欄。正方觀點(diǎn):白送的飾品不要白不要,反正前期等離子瓶攢夠就行;反方觀點(diǎn):跑圖、攢瓶子、嘴炮一氣折騰下來,就為打個沒挑戰(zhàn)的敵人,時間成本不低。
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第二個:半路殺出來的馬克西
從昆斯伯里墓穴干完第一個地牢回奧塞克斯的路上,如果你從鎮(zhèn)子右側(cè)進(jìn)城,馬克西會突然跳出來揍你。這哥們兒的特色是愛鉆地,所以系統(tǒng)建議你多用 burrow 跟他對著鉆。贏了之后獎勵一個飾品袋,這東西效果是讓你能同時裝備多個飾品。這是目前已知第一個能擴(kuò)展飾品槽的道具,功能價(jià)值一下子就上來了。贊成派會認(rèn)為,這個必須打,早拿早享受;反對派則可能覺得,從右側(cè)進(jìn)城本身就是個提示,要是習(xí)慣走左邊,直接跳過也沒損失——反正后面也許還能拿到。
第三個:鐵匠兄弟那點(diǎn)破事——阿爾芒
在奧塞克斯,如果你試圖從萊高維奇那兒買第二件東西,阿爾芒會跳出來遞封拒絕工作的信。然后你得下到下方區(qū)域和他干一架,打完了鐵匠鋪才恢復(fù)正常營業(yè)。這場戰(zhàn)斗有個取巧的打法:你用 burrow 把巖漿引到他腳下,他踩上去之后就不再高免傷了,打起來會快得多。對于鐵匠鋪重開這件事,正反方幾乎沒有分歧——基本屬于功能性強(qiáng)相關(guān)Boss,不打你連裝備都修不了。唯一能拿出來討論的點(diǎn),是如果你能全程不買第二件東西,是不是就可以繞過這一架?但從流程推進(jìn)看,這種情況很少見。
第四個:達(dá)金?不,是倆孩子在搞事
從昆斯伯里墓穴回來后,在奧塞克斯高街能碰到倆小孩阿克和達(dá)克,聊起來他們會提到傳說中的“達(dá)金”。你可以幫著去打他們認(rèn)為是達(dá)金的那玩意兒,但能不能遇到得看臉——刷新位置隨機(jī)。可能出現(xiàn)的地方有兩個:一個在南郊,那個曬日光浴的男人附近;另一個在西山,就在進(jìn)“回水”之前的區(qū)域。這東西要打兩次才算真正擊敗,最后拿到蕾絲手套飾品。到這里,爭議就來了:這個Boss刷新靠隨機(jī),萬一臉黑遲遲刷不出,時間投入完全不可控。而且獎勵的蕾絲手套,原文也沒提具體效果,在你已經(jīng)拿到飾品袋的情況下,它是不是必須的?挺多人估計(jì)會直接跳過。
第五個:帶青蛙找樂隊(duì)
擊敗諾克斯獸后,通過捷徑往下走的時候,順著繩子往下,左邊瀑布后面有個房間,進(jìn)去之后會看到一只桶里的青蛙。你得一路護(hù)送它穿越障礙和敵人,繞著回到捷徑那邊。如果青蛙丟了,它會在最近的岸邊重新出現(xiàn)。繼續(xù)走到回水,在有移動平臺的大沼澤區(qū)域,把青蛙往北邊打,就能讓它和樂隊(duì)成員團(tuán)聚,這時候獲得“翻滾芭蕾裙”。完事兒再和青蛙對話,付100骨頭當(dāng)盤纏,它們就會去奧塞克斯。這個事件本身不直接給戰(zhàn)斗獎勵,但后續(xù)關(guān)聯(lián)音樂廳的Boss。認(rèn)為值的朋友會說,100骨頭換一個后續(xù)Boss的入場資格,不算貴;覺得不值的則指出,護(hù)送環(huán)節(jié)磨嘰,加上之前可能跑岔路,整體流程偏長,而且“翻滾芭蕾裙”這個名字聽起來就沒啥戰(zhàn)斗力。
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第六到第九個:原文其實(shí)沒給全
咱們目前能梳理出的隱藏Boss,從原文里完整給出線索的,到蛙樂隊(duì)付費(fèi)這一步為止。后續(xù)的音樂廳部分,原文只提到去奧塞克斯·包厘區(qū)的音樂廳,從入場顧客腳下 burrow 繞過門衛(wèi),和舞臺附近的鯊魚海盜對話。至于鯊魚海盜是不是Boss、怎么打、給什么,原文沒繼續(xù)往下寫,咱也沒法憑空補(bǔ)。這也是很多玩家糾結(jié)的地方——我花了100骨頭,后面到底還有沒有實(shí)質(zhì)內(nèi)容?按已給出的線索,對話之后大概率會觸發(fā)戰(zhàn)斗,但缺少具體信息,沒法判斷值不值。這種信息斷層,本身就構(gòu)成一個反方立場:你沒法在做前置任務(wù)時,就確定最終回報(bào),萬一是個毫無卵用的劇情戰(zhàn),那前面的護(hù)送和骨頭白費(fèi)了。
回到開頭那個問題:這些隱藏Boss值不值得一個一個去挖?如果讓我拆開看,功能性的——比如解鎖鐵匠鋪的阿爾芒、擴(kuò)展飾品槽的馬克西——屬于打一個不虧。收集驅(qū)動型的蠅餌飾品和蕾絲手套,就看你對全收集有多大執(zhí)念。隨機(jī)刷新和長鏈條護(hù)送那類,更像是給喜歡探索的玩家準(zhǔn)備的彩蛋,一旦你帶著功利心去刷,反而容易煩躁。至于鯊魚海盜那條線,在攻略信息補(bǔ)全之前,只能算未結(jié)項(xiàng)。
所以,這九個隱藏Boss的存在,與其說是必須完成的清單,不如說是一張?jiān)嚰垼核鼫y出你到底吃不吃這套老派2D游戲的藏掖設(shè)計(jì)。吃得下,你會覺得到處翻箱倒柜、嘴炮挑釁、甚至帶青蛙找樂隊(duì)都是種樂子;吃不下,只覺得在浪費(fèi)時間。我的建議是,至少把飾品袋和鐵匠鋪那倆做了,剩下的隨緣碰,別上頭硬刷。
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