玩過近幾代《使命召喚》的朋友應(yīng)該都有同感:主角們動不動就上演反應(yīng)速度堪比子彈、飛檐走壁如履平地的超人戲碼。但即將到來的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》,似乎打算踩一腳剎車。
Infinity Ward這次做出一個讓人意外的決定——把玩家從超級英雄的軀殼里拽出來,重新塞回一個普通步兵的作戰(zhàn)靴里。對,就是那個在戰(zhàn)場上需要靠掩體躲子彈、沒有特殊技能的普通大兵。這種“退一步”的處理,其實在老玩家眼里并不陌生,甚至有種熟悉的親切感。
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這步棋下得挺妙。說白了,現(xiàn)在的射擊游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,各種炫技操作讓戰(zhàn)場變得越來越像科幻片。當(dāng)玩家開始懷念最初那種步步為營的緊張感時,回歸“小兵視角”反而成了一種差異化打法。它瞄準(zhǔn)的,正是那批被過度夸張的玩法搞得有些疲憊的核心用戶:他們想要的不再是無所不能的戰(zhàn)爭機(jī)器,而是一個會害怕、會失誤、更需要依靠戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊的真實士兵。
從商業(yè)邏輯上看,這未嘗不是一次精準(zhǔn)的懷舊收割。《使命召喚2》當(dāng)年之所以封神,恰恰就在于它把普通一兵的殘酷與榮耀刻進(jìn)了玩家記憶。現(xiàn)在新作主動劃掉“超人”這個選項,等于是向經(jīng)典致敬,也是在向老粉喊話:那個讓你手心冒汗的戰(zhàn)場,要回來了。
目前關(guān)于這款游戲的具體細(xì)節(jié)還不多,但光是“告別神性,回歸人性”這個定位,就足夠讓人期待。畢竟在喧囂的游戲市場,有時候退一步,反而能看見更遠(yuǎn)的風(fēng)景。
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