今天刷到這個幕后解析的時候,我整個人愣住了。不是因為特效有多炸裂,而是因為一個章魚——一只全 事情是這樣的。Netflix最近上線了一部叫《Remarkably Bright Creatures》的電影,改編自Shelby Van Pelt的同名暢銷小說。故事本身挺溫柔的,講的是一個叫Tova Sullivan的寡婦,丈夫去世后在一個水族館做夜間清潔工,結果跟館里一只聰明的巨型太平洋章魚Marcellus混成了忘年交。聽起來像是治愈系文藝片對吧?但真正讓我停下滑動鼠標的手的,是這只章魚是怎么被造出來的。 先說一個你可能會笑出聲的事實:導演Olivia Newman的團隊花了大概六個月時間,研究怎么讓Marcellus"活過來"。六個月,就為了一只章魚。而且他們很快就意識到一件事——想訓練一只真章魚來完成表演?門都沒有。別想了。章魚這種生物,你讓它配合鏡頭做個動作,比你讓貓聽話還難十倍。所以從一開始,Marcellus就是全CG方案,沒有任何實物替代的可能。 這就很有意思了。因為電影里Marcellus不是那種"偶爾露個觸手嚇嚇人"的背景板怪物,它是核心角色,跟Sally Field和Lewis Pullman有大量直接對戲的鏡頭。CG角色跟真人演員的互動,向來是視效工業(yè)里最能逼瘋人的活計。而且別忘了,章魚的大部分戲是在水里。水、玻璃、光線折射、皮膚的濕潤質感、觸手的無規(guī)則運動——隨便拎一個出來都夠VFX工作室加班的,更何況全疊在一起。 負責這一整套視效制作的,是Untold Studios。他們的高級視效總監(jiān)Chris Ritvo原話是這么說的:Marcellus不是一個"按鏡頭臨時拼"的解決方案,而是一個"完整的表演資產"。什么意思呢?就是說這角色從建模階段就不是應付某一個特定鏡頭用的,它得能在整部電影的所有場景里運作,不管是近景特寫還是水下全景,不管是靜態(tài)的偽裝狀態(tài)還是動態(tài)的游動。這工作量你品品。 為了達到這個目標,Marcellus的外觀開發(fā)完全參照了真實章魚的適應能力——身上有多套花紋、質地、以及偽裝狀態(tài),可以在不同場景之間無縫切換。這還不是最狠的。最狠的是模型細節(jié):每條觸手上超過270個吸盤,一共八條觸手。270乘8,你算算。而且每一個吸盤都不是貼圖糊弄過去的,全都有獨立的綁定層級,動畫師可以操控整體的肢體動作,也可以精確到單個吸盤的接觸行為。 說實話,看到這個數字的時候,我腦子里蹦出來的第一個念頭是:綁定師還好嗎。 現場拍攝也不是全綠幕盲拍。劇組做了一個跟Marcellus顏色、比例、紋理都匹配的實體模型,放在現場當打光參考。這個操作在VFX圈算是標準流程,但對這種全身都在動、皮膚還會變色的生物來說,實體模型能提供的參考價值其實很有限。更關鍵的是,它至少給了攝影師和燈光師一個可以對著調參數的東西,也讓演員知道"我現在該看哪兒"。 Ritvo提到另一個讓我覺得這項目真是自虐的點:一只真章魚,渾身上下每時每刻都在動,而且每個部位動的方向都不一樣。皮膚在動,觸手在單獨動,吸盤在獨立收縮,眼睛還在轉——所有這些運動都是持續(xù)的、沒有固定節(jié)奏的。Untold的CFX團隊為此專門開發(fā)了多套模擬流程,分別處理觸手擺動、皮膚細節(jié)、環(huán)境接觸反應、水下行為表現。每一個部分都不是一筆帶過的背景動態(tài),而是需要獨立解算的模擬層。 你可以想象一下,一個簡單的鏡頭里——Marcellus的觸手碰到水族箱玻璃——背后要跑多少層計算:皮膚的濕潤反射、玻璃上的接觸變形、周圍水體的擾動、光線穿過水層再穿過玻璃的折射路徑,可能還有背景里珊蝴礁的焦外虛化。任何一層模擬參數沒調對,出來的畫面要么像塑料玩具,要么直接穿幫。而這部電影里,這樣的鏡頭比比皆是。 說句良心話,這種級別的CG角色,很多時候只有在動畫電影里才會這么干。真人實拍加全CG核心角色,成本和技術門檻都翻著倍往上走。Netflix敢給這個項目開綠燈,大概也是看中了原著小說的讀者基礎——畢竟暢銷書的改編,宣發(fā)上天生就有話題。Marcellus也不止出現在正片里,這次的宣發(fā)聯(lián)動還挺有意思:新出的電影聯(lián)動版小說封面上有它,時代廣場的廣告牌上也出鏡了,算是從水里一路爬進了曼哈頓。 Netflix也放出了一支制作花絮,里面能看到真正的幕后流程——從片場的實體模型到后期動畫的逐層疊加。如果你對這個項目的技術細節(jié)感興趣,花絮里有些鏡頭確實挺有料的。 說實話,看完整個幕后解析,我最直接的感受是:這只章魚可能比劇組里任何一個人都貴。但另一方面,能讓一只沒有臺詞的CG生物撐起整部電影的情感線,說明制作方對原著是認真的。至于效果如何,那就得看觀眾買不買賬了。但至少從視效制作層面來說,Untold Studios確實交了一份不敷衍的作業(yè)。一個角色,六個月研究,270個吸盤一根觸手,無數層模擬疊加——這些數字本身,就挺說明問題的。![]()
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