開會開到一半,突然被自家大老板點名“公開處刑”,這種感受大概只有Build a Rocket Boy工作室的員工最清楚。
事情是這樣的:Take-Two的CEO Strauss Zelnick,最近在一次會議上直接把話挑明了。他提到有些前Rockstar員工出去后,試圖做一款能跟GTA掰手腕的游戲,然后——失敗了。雖然沒指名道姓,但圈內人都知道這說的是誰:前Rockstar負責人Leslie Benzies,以及他創立的Build a Rocket Boy工作室做的那款《心之眼》。
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我讀這篇報道的時候,腦子里自動播放了“你過來啊”那個表情包。一個CEO在公開場合cue前下屬做的游戲“慘敗”,這商戰戲碼比游戲本身還有看頭。
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話說回來,《心之眼》這款游戲在發售前可是被寄予厚望的,宣傳陣仗挺大。但現實很骨感——發售之后市場表現相當慘淡,更扎心的是,多家媒體直接把它評為了2025年最差的游戲之一。不是“之一”,是真進榜單的那種。對于任何一個自稱“3A級開放世界”的作品來說,這都屬于臉接暴擊。
Zelnick在講話里分析了一波GTA為什么這么多年沒人能打。他的核心觀點是兩條:Rockstar給了開發團隊足夠的創作自由,以及“近乎無上限”的預算。從《GTA 3》搞出3D沙盒基礎,到《三男一狗》把商業成績拉到一個讓所有同行沉默的水平,這種對品質的投入,別的團隊確實很難復制。
我理解他這話的潛臺詞大概是:你們光看到GTA有多賺錢,沒看到這背后砸了多少資源。光靠情懷和“我想做一個”的沖動,沒那個財力撐腰,大概率就是《心之眼》這個下場。
這里列幾個讓我覺得這波“嘲諷”特別狠的點:
第一,選的地點是公開會議,不是內部郵件。這就注定會被媒體報道出來,等于是在全行業面前說“你看,他們不行”。
第二,時間點很微妙。《GTA 6》今年11月就要正式發售了,這時候聊“沒人能挑戰GTA”,既是在給即將到來的續作造勢,也是在提醒市場:真正的王炸馬上要來,別被那些模仿者分散注意力。
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第三,翻翻歷史賬,挑戰GTA確實是個高危操作。育碧的《看門狗》系列算是最接近的模仿者了,但即便這個體量,也沒能真正撼動GTA的位置。其他更小的工作室乃至前Rockstar員工自己的項目,基本都折在這條路上了。
還有個背景信息挺有意思的——《三男一狗》是2013年發售的游戲,到現在快15年了,依然常年掛在各大平臺的暢銷榜上。一款快能上高中的游戲,還能這么賣,本身就說明了這品類護城河深到什么程度。你以為大家都在等打折,其實很多人真的還在買原價。
Zelnick這番言論,表面上是分析GTA的成功秘訣,實際上是對所有競品的警告:別覺得挖幾個前員工就能復制Rockstar的模式。創作自由和資金托底這兩件事,缺了任何一條,想做出同等體量的作品就是幻想。
從玩家角度看,這波嘴仗其實暴露了一個挺殘酷的現實:開放世界這個賽道,頭部效應已經到了擠壓一切的程度。你砸了幾千萬甚至上億美金,做出來的東西只要被拿去跟GTA比,觀眾的第一反應就是“這也配叫開放世界”?《心之眼》的遭遇不是第一個,也不會是最后一個。
不過說句公道話,被多家媒體蓋章“2025年最差游戲之一”,這已經不是“沒能挑戰成功”的問題了,是真真切切的品質翻車。Zelnick這時候跳出來說,就等于在傷口上撒了把鹽,還順便拍了照發朋友圈。
至于11月要來的《GTA 6》,業界的預期已經高到離譜了。能不能再刷新紀錄不知道,但可以肯定的是,到時候又會有新一輪的“我們已經做了個能挑戰GTA的游戲”宣布立項。歷史的循環,從不讓人失望。
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