今天這事兒我刷到直接笑出聲。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一個電信會議上,當著那么多人的面,把MindsEye這款年度翻車大作拿出來當反面教材了。不是,說話就說話,怎么還順帶補了一刀呢?
事情其實不復雜。Zelnick在會上聊Rockstar的成功秘訣,夸得正起勁,突然話鋒一轉,說有些“前Rockstar員工”也想復制這種成功,結果嘛——你們懂的,沒成功。原話是“lots and lots”的人都試過,包括這些前同事,但到目前為止沒一個搞成的。雖然他也補了句“未來可能有人能做到”,但明眼人都聽得出來,這分明是在點名MindsEye。
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為什么這么說?因為MindsEye的前世今生實在太戲劇了。這游戲由前Rockstar老將Leslie Benzie的工作室開發,立項時就各種混亂和奇怪,最后在史無前例的糟糕狀態中發售,直接成了行業大笑話。本來就在谷底,結果還被曝出內部互撕,什么破壞啊、管理不善啊,一地雞毛。這污點不光砸了游戲,還連帶把Benzie的前輩名聲都染黑了。現在被GTA 6開發流程里的核心人物拎出來當案例,這臉打得啪啪響。
說實話,我看到這個新聞,腦子里自動腦補了Zelnick的表情——絕對不是幸災樂禍,但“我們前同事試過,沒成”這句話,殺傷力比直接罵一句大多了。更絕的是,他只是陳述了一個誰都知道的事實:MindsEye就是失敗了,而Rockstar依然在悶聲做自己的“massive hits”。
作為吃瓜玩家,我只能說這波調侃精準又不失風度。MindsEye的翻車本來就已經是游戲圈名梗,現在直接被老板級別的人物在公開場合認證,等于又多了一層官方蓋章的樂子。至于咱們普通玩家,就當看個熱鬧,順便記住一句話:想做下一個GTA,光靠前員工三個字可不夠,得拿作品說話。畢竟連Zelnick都說了,這未來也許還有戲,但至少現在,這個“也許”還沒出現。
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