事情是這樣的——《巫師3》要出新東西了,名字叫《往日之歌》。消息剛出的時(shí)候我還沒太在意,畢竟這游戲都發(fā)售十幾年了,誰能想到他們真會(huì)往回加內(nèi)容。但昨天CD Projekt的人在社交媒體上的反應(yīng),讓我覺得這事比想象中有意思。
他們特別急,急著澄清一件事:這不是DLC,是資料片。
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這個(gè)區(qū)分可能有些玩家不太在意,下載內(nèi)容嘛,叫DLC還是叫資料片有什么區(qū)別?但從CD Projekt這幫人的態(tài)度來看,他們是真的覺得這事得說清楚。游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科甚至發(fā)了一條推文,用的配圖是一段Idris Elba的采訪視頻——對,就是在《賽博朋克2077》資料片《往日之影》里演所羅門·里德的那位演員。
你想想這個(gè)畫面:開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高層,為了解釋一個(gè)名詞定義,搬出了自家?guī)啄昵百Y料片的演員采訪片段。這說明什么?說明他們已經(jīng)預(yù)料到玩家會(huì)有疑問,也說明他們對“DLC”這個(gè)詞的反應(yīng)可能比我們想象的要大。
那段采訪截圖里,Elba說得挺直白:“搞清楚,這不是DLC。這是資料片。知道為什么嗎?因?yàn)槲覀冏龅馁Y料片——大!巨型!怪物級別!我們不做什么DLC,就算做,我們也免費(fèi)送。”
這話如果換成一個(gè)CD Projekt的開發(fā)者直接說,可能會(huì)讓人覺得在吹牛。但讓一個(gè)演員在采訪里用這種語氣說出來,反而有點(diǎn)意思——那種“我們公司就這樣,你自己看”的調(diào)調(diào),比官方公告生動(dòng)多了。
這里有個(gè)背景得說一下。2015年《巫師3》發(fā)售的時(shí)候,CD Projekt確實(shí)做了幾波免費(fèi)DLC,基本都是些小東西——額外造型、新任務(wù)、新盔甲之類的。當(dāng)時(shí)這種做法在行業(yè)里還挺少見,很多廠商連換裝皮膚都要單獨(dú)收費(fèi)。所以后來他們一提“DLC”,指的就是這種免費(fèi)小內(nèi)容。而“資料片”呢,得是《石之心》《血與酒》那種體量的東西——新的故事線、新地圖、幾十小時(shí)的流程。
這種區(qū)分對他們來說不是咬文嚼字,是底線。
社區(qū)經(jīng)理馬爾欽·烏卡謝夫斯基也在推上回復(fù)粉絲的時(shí)候把話說得很明白:“對我們CDPR來說,DLC是我們免費(fèi)發(fā)布的小內(nèi)容片段——比如《巫師3:狂獵》的額外服裝。而資料片完全不同,是提供大量游戲時(shí)長的主要內(nèi)容,包括新故事、新角色等等。”
你看,兩個(gè)人,一個(gè)用演員的視頻佐證,一個(gè)用官方定義的句式解釋,操作路徑不同,但指向的是同一個(gè)信息:《往日之歌》的體量是可以期待的。
問題來了——我們對《往日之歌》到底知道多少?
說實(shí)話,很少。官方的描述非常簡短,只確認(rèn)玩家會(huì)重新扮演傳奇獵魔人杰洛特,開啟一段全新的冒險(xiǎn),登陸平臺(tái)是PS5、Xbox Series X/S和PC。發(fā)售時(shí)間是2027年。
2027年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)本身就有意思。距離2015年《巫師3》本體發(fā)售過去12年,距離2016年《血與酒》發(fā)售過去11年。原本大家都以為《巫師3》的故事已經(jīng)徹底畫上句號了,《血與酒》結(jié)尾杰洛特在自己的葡萄園里看著遠(yuǎn)方,那種告別的意味已經(jīng)夠濃了。結(jié)果十一年后,CD Projekt說:還沒完,回來接著講。
一個(gè)賣了六千萬份的游戲,十一年后出資料片,這件事本身就已經(jīng)挺反常識(shí)了。一般廠商的操作是,賣得好就趕緊出續(xù)作,舊作更新該停就停。但CD Projekt選了另一條路——在《巫師4》開發(fā)的同時(shí),回頭給三代補(bǔ)新內(nèi)容。
這背后的邏輯是什么?
也許是因?yàn)椤段讕?》目前還沒有確切的發(fā)售時(shí)間,CD Projekt只是說“2027年是最早的可能”。公司那六年的路線圖規(guī)劃里,還排著《巫師5》和《巫師6》。在這個(gè)空檔期,用一個(gè)《巫師3》的資料片來維持IP熱度,讓老玩家不至于徹底忘了這個(gè)系列,從商業(yè)角度是說得通的。
而且,這次宣布的時(shí)間點(diǎn)也卡得很妙。他們之前就說了,5月28日會(huì)舉辦《血與酒》的特別周年直播。把《往日之歌》的消息放在直播前公布,等于告訴玩家:別以為我們只是單純搞個(gè)紀(jì)念活動(dòng),后面還有更實(shí)際的安排。直播里會(huì)不會(huì)放出更多信息,現(xiàn)在沒人知道,但這種期待感已經(jīng)被制造出來了。
有意思的是,CD Projekt現(xiàn)在是個(gè)什么狀態(tài)?
忙,特別忙。《巫師4》在開發(fā),公司已經(jīng)提前打預(yù)防針說最早2027年才能發(fā)售。《賽博朋克2077》那邊的資料片《往日之影》2023年剛出完,現(xiàn)在續(xù)作也在做。波士頓工作室還在鼓搗那個(gè)代號“Hadar”的新IP。整個(gè)公司的項(xiàng)目攤子鋪得很大。
在這個(gè)節(jié)骨眼上,他們決定回頭給《巫師3》做資料片,肯定不只是一個(gè)情懷驅(qū)動(dòng)的決定。六千萬的銷量意味著巨大的用戶基數(shù),這批玩家里有多少人會(huì)在資料片發(fā)售時(shí)回坑?哪怕只有一小部分人買,對于一個(gè)主要靠現(xiàn)有資產(chǎn)做內(nèi)容的項(xiàng)目來說,投入產(chǎn)出比可能比其他類型的項(xiàng)目更可觀。
另外有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:最近有報(bào)道提到,《往日之歌》的新場景可能會(huì)是一個(gè)“沙丘風(fēng)格”的設(shè)定。消息來源不是CD Projekt官方的聲明,所以只能當(dāng)傳聞對待。但如果這個(gè)說法靠譜,意味著資料片可能不會(huì)停留在《血與酒》那種田園牧歌式的陶森特風(fēng)格里,而是往更異域、更陌生的環(huán)境延伸。
一個(gè)賣了幾千萬份的開放世界游戲,十一年后突然回頭說“我們給你講個(gè)新故事”,并且一再強(qiáng)調(diào)“這是資料片不是DLC”——這件事本身包含著一種微妙的信息傳遞。如果只是一個(gè)小體量的內(nèi)容追加,他們根本不需要?jiǎng)佑醚輪T的采訪視頻來給定義做背書。Idris Elba那段話里用“大、巨型、怪物級別”來形容自家資料片,可能才是CD Projekt真正想讓玩家理解的東西。
還有一個(gè)值得留意的細(xì)節(jié):Elba在采訪里說“我們不做什么DLC,就算做,我們也免費(fèi)送”。這句話被薩斯科特意剪進(jìn)推文里,顯然不止是為了好玩。他想傳遞的信號很清楚——“收費(fèi)的”和“免費(fèi)的”,體量和價(jià)值完全不一樣。這種表述其實(shí)是在給未來的定價(jià)做鋪墊,讓玩家在心理上先接受“資料片級別的東西,收費(fèi)是應(yīng)該的”這個(gè)邏輯。
客觀來說,CD Projekt這幾年經(jīng)歷了一些信任危機(jī)。《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的翻車還歷歷在目,雖然后來靠《往日之影》和持續(xù)的更新挽回了不少口碑,但那種“預(yù)購就放心買”的信任已經(jīng)不復(fù)存在了。這次《往日之歌》的公布,他們的溝通策略明顯更主動(dòng)了。從開發(fā)者的社交媒體發(fā)文,到借助演員采訪佐證定位,再到社區(qū)經(jīng)理直接回復(fù)粉絲疑問,形成了一整套圍繞“這不是DLC”展開的信息攻勢。
這個(gè)策略背后,其實(shí)反映了一種認(rèn)知上的變化:他們知道玩家現(xiàn)在會(huì)懷疑,會(huì)拿著放大鏡看每一個(gè)用詞,所以干脆自己先把話說清楚。與其等玩家質(zhì)疑“這DLC賣這個(gè)價(jià)是不是有點(diǎn)黑心”,不如從一開始就定義這不是DLC。
這個(gè)概念之爭其實(shí)挺有意思的,因?yàn)樗|及了游戲行業(yè)一個(gè)長期模糊的地帶。DLC、資料片、擴(kuò)展內(nèi)容、季票——這些詞在玩家口中經(jīng)常混用,但開發(fā)商對自己的產(chǎn)品分類是有明確考量的。CD Projekt的邏輯是:“我們免費(fèi)送的那些叫DLC,要花錢買的叫資料片。”如果這個(gè)區(qū)分能被市場接受,《往日之歌》就有了一個(gè)清晰的用戶預(yù)期:你不是在買幾個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,而是在買一整個(gè)章節(jié)的故事。
當(dāng)然,最終的定價(jià)和具體內(nèi)容量才是檢驗(yàn)這個(gè)說法是否成立的唯一標(biāo)準(zhǔn)。目前CD Projekt沒有公布任何關(guān)于游戲時(shí)長的數(shù)字,也沒有透露具體的定價(jià)策略。所以現(xiàn)在只能根據(jù)他們釋放的信號來做判斷——“大、巨型、怪物級別”這個(gè)形容,至少說明制作團(tuán)隊(duì)自己對內(nèi)容規(guī)模是有信心的。
還有一個(gè)更大的圖景值得關(guān)注。CD Projekt目前的項(xiàng)目排期已經(jīng)到了未來六年。如果《往日之歌》在2027年發(fā)售,《巫師4》也在同一時(shí)間段推出,這個(gè)年份就會(huì)變得非常擁擠。同一個(gè)IP、同一個(gè)年份里可能出現(xiàn)兩款作品,一個(gè)是經(jīng)典舊作的新資料片,一個(gè)是系列正統(tǒng)續(xù)作。這兩者之間的關(guān)系怎么處理,會(huì)不會(huì)形成互相分流的情況,目前還沒有看到官方對外做出解釋。
另外,《賽博朋克2077》那邊已經(jīng)明確說不會(huì)再出DLC了。這意味著CD Projekt在《賽博朋克》這個(gè)IP上,短期內(nèi)的內(nèi)容產(chǎn)出就是零,只能靠續(xù)作來接續(xù)。而《巫師》這邊,反而是“老作品資料片+正統(tǒng)續(xù)作”的雙線推進(jìn)。公司資源往哪邊傾斜,從這種布局上已經(jīng)能看出一些端倪。
說回《往日之歌》,現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,玩家最想知道的無非是三件事:到底多大?到底多貴?到底什么故事?但CD Projekt顯然是故意不說的。他們把定義先定好,把基調(diào)先鋪好,把期待先拉上來,具體的東西等到直播或者其他節(jié)點(diǎn)慢慢放。這種節(jié)奏控制的意圖很明顯。他們怕的不是玩家好奇,而是玩家直接把這個(gè)消息當(dāng)小新聞劃過。所以他們要讓薩斯科發(fā)推、讓社區(qū)經(jīng)理解釋、讓Idris Elba的視頻被翻出來二次使用——所有這些動(dòng)作的本質(zhì)都是把消息做實(shí)、做重、做出聲音。
不管最后出來的是什么,《巫師3》這個(gè)項(xiàng)目能在十二年之后還能折騰出新動(dòng)靜,本身就是一件不怎么常見的事情。大部分游戲的資料片在發(fā)售后一兩年內(nèi)就出完了,規(guī)劃超過十年的擴(kuò)充內(nèi)容,要么是項(xiàng)目被砍了,要么是根本沒想過。CD Projekt這次的操作說明了一件事:六千萬銷量的長尾效應(yīng),比很多人想象的要長得多。
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