我自認(rèn)為對游戲Bug有一定了解。玩開放世界見過貼圖加載失敗,角色變成一團(tuán)扭曲的多邊形陰影;玩射擊游戲經(jīng)常遇到子彈穿模,敵人原地蒸發(fā)。但昨天看到Paralives制作人Alex Massé在問答里解釋"為什么讓一個(gè)抱著娃的角色去睡覺這么難",我突然覺得以前遇到的Bug都太簡單了。
先說一個(gè)數(shù)字:Paralives上線不到一周,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收到超過10萬份Bug報(bào)告。10萬份。一周。Massé的原話是"received over 100,000 bug reports so far"。這個(gè)量的反饋砸過來,如果是我,大概已經(jīng)關(guān)掉電腦出門散步,思考人生意義了。
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生活模擬類游戲?yàn)槭裁措y做,Massé在這次問答里做了個(gè)很直觀的拆解:當(dāng)玩家給游戲里的角色下一條"去睡覺"的指令,而且這個(gè)角色當(dāng)前手里還抱著一個(gè)嬰兒時(shí),系統(tǒng)需要在后臺處理近20件事。他列出的流程是這樣的——游戲得先等角色完成當(dāng)前互動(dòng),然后讓角色"體面地把嬰兒放下"。放完了得播放一段180度轉(zhuǎn)身的動(dòng)畫,接著從當(dāng)前位置走到床邊,走路時(shí)不能撞到障礙物、拐彎不能太急。上樓梯還得播放正確的動(dòng)畫,因?yàn)樯砀卟煌慕巧玫膭?dòng)畫不完全一樣。
看到"身高不同的角色上樓梯動(dòng)畫不一樣",我表情是:啊?這都要單獨(dú)做?Massé還補(bǔ)了一刀,說以上這些只是針對"睡覺"這一個(gè)指令。還沒算當(dāng)玩家同時(shí)讓幾個(gè)角色去睡覺、或者中途取消指令時(shí)系統(tǒng)要處理什么。這些后臺邏輯疊在一起,就是生活模擬游戲在"看起來什么都沒發(fā)生"時(shí),程序?qū)嶋H在瘋狂運(yùn)轉(zhuǎn)的東西。
所以回到那10萬份Bug報(bào)告。說實(shí)話,這個(gè)數(shù)字放在別的游戲可能意味著災(zāi)難級別的開發(fā)事故,但在生活模擬這個(gè)品類里,倒是印證了Massé從開頭就在說的那句話——這類游戲太難做了。他不是第一個(gè)講這話的人。原文里提到,《模擬人生》團(tuán)隊(duì)說過,Inzoi團(tuán)隊(duì)說過,已經(jīng)取消的Life by You項(xiàng)目也說過。想讓游戲角色跟世界、跟同類、跟自己互動(dòng),還得讓這種互動(dòng)看著自然、可信、好玩,這三個(gè)要求加起來,開發(fā)的復(fù)雜程度是翻著倍往上走的。
我讀這段問答的時(shí)候腦子一直在想一個(gè)詞:"體量陷阱"。生活模擬游戲的賣點(diǎn)通常是"自由的日常感"——你想讓角色睡覺就睡覺,吃飯就吃飯,社交就社交。但對開發(fā)者來說,玩家覺得"自由"的那一瞬間,對應(yīng)的可能是后臺幾十條邏輯判斷同時(shí)運(yùn)行。Paralives上線一周的Bug數(shù)量,某種意義上就是這種設(shè)計(jì)哲學(xué)交的"首周作業(yè)"。
Massé沒說現(xiàn)在修了多少、還剩下多少,也沒抱怨玩家反饋太多。他只是把"睡覺"這件事拆開來講了一遍,然后報(bào)了個(gè)10萬的數(shù)字。這種分享方式反而讓人覺得挺有意思——不是賣慘,也不是推鍋,更像是一個(gè)做游戲的人對著同行和玩家說:你看,我們做這個(gè)品類,代碼里真沒有一丁點(diǎn)能偷懶的地方。
作為玩家,我理解一件事:Bug報(bào)告多不等于游戲爛。Steam上有些經(jīng)典作品,EA階段第一批反饋也都是成千上萬的Bug。區(qū)別在于團(tuán)隊(duì)接下來怎么修、怎么和玩家溝通、以及有沒有在反饋里判斷出哪些Bug是"底層框架級別的長期工程"。Paralives現(xiàn)在踩的點(diǎn),恰好是生活模擬游戲最難繞開的階段——你沒辦法用幾個(gè)快速熱修復(fù)就把"抱娃睡覺"的邏輯徹底理順。
原文最后還提了一句,Paralives目前處于搶先體驗(yàn)階段,但已經(jīng)被一些玩家視為《模擬人生》有潛力的競品。這個(gè)標(biāo)簽是玩家給的,不是廠商自己喊的。至于它能不能接住這波期待,得看接下來幾個(gè)月團(tuán)隊(duì)對那10萬份Bug報(bào)告的分類和修復(fù)節(jié)奏。至少從Massé這次能清晰解釋"一個(gè)睡覺指令的20個(gè)步驟"來看,他們知道問題出在哪。
我唯一的感想是:以后玩生活模擬游戲,遇到角色卡在樓梯口不上不下,我盡量少罵兩句。畢竟人家上樓梯的動(dòng)畫可能用了一套,轉(zhuǎn)彎時(shí)又用了一套,身高不對還可能觸發(fā)第三套,Bug就在這三套動(dòng)畫切換的間隙里等著你。
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