刷到這條新聞的時候,我反復確認了三遍日期——不是愚人節,不是考古帖,CD Projekt 真就給《巫師3》又整了個擴展包,名字叫“往昔之歌”(Songs of the Past),預計 2027 年上線。 距離 2015 年游戲本體發售整整 12 年,距離上一個擴展“血與酒”也過去了 11 年。好家伙,一個賣了 6000 萬套的單機 RPG,在你以為這家公司早該把所有精力撲在《巫師4》上的時候,他們突然掏出個“大寶貝”,還專門強調:別叫它 DLC,叫擴展。 這種強調本身就挺有梗的,因為大多數玩家早就習慣把任何追加下載內容統稱 DLC 了。但開發商這次特別認真,甚至搬出了“錘哥”伊德瑞斯·艾爾巴一段咆哮式的采訪——就是他在《賽博朋克 2077》資料片“往日之影”里演所羅門·里德的那個老哥。 艾爾巴當時在 IGN 的鏡頭前一字一頓地說:“搞清楚,這不是 DLC,是擴展。知道為什么嗎?因為我們做的是擴展——大!巨!怪!我們不搞 DLC,就算搞,也是免費送的。”開發者們現在把這條視頻翻出來轉發,用意再明顯不過:這次的東西,體量上不是那種加兩件衣服的零食包。 所以問題來了,“往昔之歌”到底有什么?值不值得老獵魔人再回坑肝一波?目前官方只公布了一條極簡的描述:玩家將再次扮演杰洛特,在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上展開一段全新冒險。沒了。真的,就這些。 連張概念圖都沒給,更別提預告片。不過結合多位員工在社交平臺上的補充,以及公司一貫的操作習慣,我們還是能扒出幾個關鍵信息。 1. 它是不是《血與酒》級別的體量? 目前沒有任何官方數據,但社區經理馬爾欽·烏卡謝夫斯基在回復粉絲時明確解釋了內部的劃分標準:在這里,DLC 指那些免費發放的小內容,比如《巫師3》的額外服裝、昆特牌卡組等等。而擴展則完全不同,它提供“數小時的游戲流程,包含新故事、新角色等內容”。 當年“石之心”提供了約 10 小時主線,“血與酒”直接撐出 20 小時以上的新地圖陶森特,完全就是個獨立游戲的量。既然這次同樣被歸為擴展而非免費 DLC,那基本可以斷定它是一個收費項目,而且內容量不會太小。至于具體時長?等官方后續放料吧,現在吹牛皮容易被打臉。 2. 憑什么說它可能是“沙丘”風格? 原文里提到一則近期報道,暗示新擴展的場景可能帶有“沙丘式”美學。雖然 CD Projekt 自己沒有證實,但想想“血與酒”走了陽光明媚的騎士童話風,“石之心”偏哥特恐怖,如果這次真弄出個荒漠廢土風的獵魔人故事,倒也挺新鮮。當然,一切只是傳聞,別急著腦補杰洛特騎沙蟲。 3. 為什么選 2027 年? 這可能是最讓玩家搓火的一點:你告訴我一個老游戲的擴展要等兩年?可仔細盤一下公司現在的排期表,又好像說得通。官方之前已經打過預防針,《巫師4》最早也要 2027 年才能發售,而且他們規劃了一個相當激進的六年路線圖,打算一口氣連推《巫師4》《巫師5》《巫師6》。 在這個框架下,2027 年先推出《巫師3》的新擴展,既能給老 IP 續一波熱度,又能填補《巫師4》上市前的空窗期,順便讓新老員工找找做獵魔人 RPG 的手感。對玩家來說,等于在次世代版《巫師3》之后還有東西可玩,總比干等著強。 4. 伊德瑞斯·艾爾巴那段視頻的梗在哪兒? 這其實是 CD Projekt 一次挺聰明的借勢。艾爾巴當時被 IGN 問及“往日之影”的定價策略,他一時興起用極其夸張的語調吼出“Big! Massive! Monster!”,結果這段采訪意外成了 meme。現在員工直接拿它當官方口徑,相當于借演員之口宣告:“我們不做廉價 DLC,老子只搞大的。” 這種操作比直接發一個冷冰冰的公告有意思多了,也側面印證了內部對這個擴展的信心——如果他們自己都覺得內容水,絕不敢這么高調玩梗。 5. 那免費 DLC 到底送過啥? 回顧一下,《巫師3》發售后這家公司確實兌現了 16 個免費 DLC,包括新任務、新昆特牌、新發型、新裝備,還有那套被玩壞了的“葉奈法/特莉絲”替換服裝。這些東西單個拿出來都算小點綴,聚在一起也算有誠意。 付費擴展則是另開一桌,“石之心”引入的“注魔”系統和極具壓迫感的反派鏡子大師,至今都是 RPG 任務設計的優秀范本。有了這個對比做背書,玩家自然會對“往昔之歌”抱有更高的期待。 當然,這一切的前提是這擴展真不是愚人節玩笑。官宣恰好踩在 4 月 1 日,讓一部分粉絲懷疑整件事的真實性。我們已經向 CD Projekt 發去詢問,且看接下來會不會有更多實錘放出來。
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