你貓著腰從窗口翻進廚房,剛把一塊奶酪塞進背包,身后就傳來人類房主沉重的腳步聲——這一刻,任務完成度還差得遠,更糟的是隊友還窩在臥室翻抽屜。這便是《小偷侏儒》(Burglin’ Gnomes)的日常。開發商Fobri在5月28日宣布,這款主打潛入與惡作劇的合作游戲將于6月10日在Steam發售,支持單人及最多6人在線合作。
游戲里,玩家扮演一群巴掌大的小妖精“侏儒”,趁夜色從庭院溜進獨居男性的住宅。指令來自高階侏儒“哈伊侏儒”:你要按照清單偷走指定物品,順手完成惡作劇任務,再活著帶回戰利品。聽起來像是一場荒誕的多人派對——和朋友一起憋著笑搬走馬克杯、躲開沉睡的屋主,順便搞點小破壞。
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但《小偷侏儒》的懲罰力度,顯然不是為只想“哈哈一笑”的玩家準備的。一旦被屋主發現,侏儒會被直接塞進冰箱或烤箱,必須等隊友趕來救援;救助不及時,角色就會永久死亡。此外,屋里還有貓、老鼠和掃地機器人來回巡邏,任何疏忽都可能觸發連鎖翻車。這跟常見合作游戲里“碰一下掉點血”的設定完全不同,失手就等于進家電里“等死”,壓迫感直接拉滿。
這套硬核邏輯,恰恰是游戲的核心循環。每局都有倒計時,庭院里會準時出現返回浮島基地的龍卷風。順利逃脫后,哈伊侏儒根據任務完成度發放素材作為報酬,你可以用這些素材制作擴展背包容量的背包、能打開門的手套、防摔彈簧鞋等裝備,甚至打造家具來裝修浮島。活著帶回越多物品,成長就越快;一旦被塞進烤箱沒人救,整趟行動的收益就全泡湯。風險與收益的拉扯,讓每次出手都糾結感十足。
從正方視角看,這種設計制造了真切的合作緊張感。6人聯機意味著分工、掩護和救援必須默契,裝備和家居定制則給重復偷竊提供了長期目標。體驗版的數據也能佐證:今年1月上線后,Steam同時在線峰值一度超過3.3萬人(SteamDB),說明不少人吃這套高壓玩法,并且愿意為那些看似無厘頭的惡作劇買單。
但反方的擔心同樣成立。懲罰直接關聯角色死亡的設定,讓容錯率極低,偶爾想放松惡搞的玩家可能連番翻車后直接棄坑。尤其是時間限制疊加貓、鼠、掃地機器人的多面夾擊,新手很容易在還沒摸清路線時,就反復體驗“進烤箱—等救援—失敗”的循環。對更偏愛休閑合作的人群來說,這懲罰方式確實有點“勸退”的味道。
《小偷侏儒》最終會走向哪個方向,6月10日正式發售之后很快就能看到答案。體驗版的3.3萬峰值證明它不缺關注,但硬核懲罰是否會篩掉一大波只想和朋友瞎胡鬧的玩家,就是另一個問題了。至少現在,這款偷個東西都可能要“付出生命代價”的侏儒游戲,已經用一次火爆的試玩,給自己拉滿了懸念。
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