如果讓你閉著眼睛想一款最“蝙蝠俠”的蝙蝠俠游戲,你腦子里蹦出來的多半還是 Rocksteady 的 “阿卡姆” 系列。那種拳拳到肉的 Free Flow 戰(zhàn)斗、潛行在滴水獸之間的緊張感,還有哥譚陰郁又迷人的氛圍,確實(shí)像個(gè)難以超越的標(biāo)桿。但就在這兩天,樂高蝙蝠俠新作《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》放出了一支贊譽(yù)預(yù)告片,看著那些被摘出來的媒體評(píng)價(jià),我忽然發(fā)現(xiàn)自己好像低估了這款積木版披風(fēng)斗士——因?yàn)榇蠹铱渌慕嵌龋『镁褪悄切┳岒饌b游戲真正立得住的東西。
事情得從我們之前的評(píng)測(cè)聊起。如果你看過我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),應(yīng)該知道我對(duì)它的態(tài)度從一開始就帶著一種“不對(duì)勁”的喜歡。說得直白點(diǎn),我當(dāng)時(shí)甚至覺得它用實(shí)打?qū)嵉某善纷C明了,華納游戲之前在蝙蝠俠這個(gè) IP 上的一些處理方式是有點(diǎn)跑偏的。但那份喜歡更多是個(gè)人體驗(yàn)層面的,多少帶點(diǎn)主觀。直到今天這支新預(yù)告片出來,我才發(fā)現(xiàn)原來不止我一個(gè)人這么想。
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所謂贊譽(yù)預(yù)告片,其實(shí)就是把各大媒體給出的好評(píng)摘出來,配上游戲?qū)嶋H畫面,剪成一段不長(zhǎng)但信息量很集中的片子。通常這種片子會(huì)在游戲發(fā)售后用來給猶豫的玩家推一把,但《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》這支預(yù)告有點(diǎn)不一樣:它沒有只挑那些萬能夸獎(jiǎng)詞往臉上糊,反而很具體地在兩件事上下了筆墨——一個(gè)是開放世界本身,另一個(gè)是“扮演蝙蝠俠的感覺”。
開放世界這事兒,以前放在樂高游戲里,大家第一反應(yīng)都是“方便塞更多收集品”。但這次預(yù)告片里引用的評(píng)價(jià),反復(fù)提到的是整個(gè)哥譚的呈現(xiàn)方式。你能在里面找到那種經(jīng)典哥特式建筑的影子,也能在雨夜的霓虹燈下聞到一股賽博味,但最讓我意外的是,大量穿插其中的細(xì)節(jié)和彩蛋,幾乎把近幾十年蝙蝠俠經(jīng)典時(shí)刻都揉進(jìn)了場(chǎng)景里。大到某個(gè)反派在樓頂留的涂鴉,小到巷子深處一副摔碎的眼鏡,這些元素不是簡(jiǎn)單地堆在那里等你路過,而是被設(shè)計(jì)成了開放世界里可探索的秘密和活動(dòng)。換句話說,你不只是在逛一座積木搭出來的哥譚,而是在一片真的能讓你“浪費(fèi)”掉幾十小時(shí)不停翻找、不斷發(fā)現(xiàn)新樂子的犯罪都市里當(dāng)蝙蝠俠。
而說起“當(dāng)蝙蝠俠的感覺”,這就更有意思了。樂高游戲固有的積木幽默基因,和蝙蝠俠題材的黑暗氣質(zhì),原本是很容易對(duì)沖的。但 TT Games 這次好像真的找到了一個(gè)奇妙的平衡點(diǎn)。新預(yù)告里閃過的幾段戰(zhàn)斗鏡頭就能看出來,它把 Rocksteady 標(biāo)志性的 Free Flow 戰(zhàn)斗系統(tǒng)搬進(jìn)了樂高世界,拳腳銜接的節(jié)奏、反擊的時(shí)機(jī)、甚至披風(fēng)眩暈再連擊的經(jīng)典處理方式,全都有。你可以在哥譚的屋頂間悄無聲息地摸掉敵人,也可以正面一拳一個(gè)把對(duì)手打成散落的積木塊。這種戰(zhàn)斗質(zhì)感搭配上樂高角色特有的夸張動(dòng)作,反而形成了一種“認(rèn)真中帶著戲謔”的奇特爽感。
至于敘事上的幽默感,這大概是讓我最覺得驚喜的地方。任何一個(gè)對(duì)蝙蝠俠稍有了解的玩家都知道,這系列的故事基調(diào)向來嚴(yán)肅,哪怕是動(dòng)畫版也頂多就是輕喜劇。但 TT Games 偏偏在哥譚街頭這種常年陰沉的地方,用樂高小人的肢體表演和各種打破第四面墻的橋段,插進(jìn)了扎實(shí)又不過分的笑料。而且他們還真不是在瞎搞,預(yù)告片中引用的評(píng)價(jià)明確提到,故事里充滿了對(duì)多年以來經(jīng)典情節(jié)的致敬。這就意味著,你越熟悉蝙蝠俠,就越能看懂那些藏在積木表情底下的溫柔梗。老粉絲會(huì)心一笑,新玩家也能被純粹的樂高幽默逗樂,誰都不耽誤。
如果你之前一直在猶豫要不要入這款游戲,這支預(yù)告片大概率會(huì)讓你下定決心——不管最終是立刻沖還是再等等。從目前的信息來看,《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》已經(jīng)在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平臺(tái)發(fā)售,Nintendo Switch 2 的版本也確認(rèn)會(huì)在后續(xù)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出。對(duì)于偏好掌機(jī)體驗(yàn)或者等便攜版的玩家,這可能是個(gè)再觀望一下的理由。不過 TT Games 顯然沒打算讓現(xiàn)有玩家這么快就封盤,額外內(nèi)容里最搶眼的,當(dāng)屬全新的 Mayhem 模式。在這個(gè)模式下,小丑和哈莉·奎茵直接成了可操作角色。讓這對(duì)哥譚最瘋的鴛鴦以樂高形態(tài)加入戰(zhàn)斗,光是想象一下他們?cè)诔鞘欣餀M沖直撞的場(chǎng)面,就已經(jīng)足夠有吸引力了。
回想一下,從最早的三部曲到后來的反派主題,再到 DC 超級(jí)反派和漫威聯(lián)動(dòng)的各種嘗試,樂高游戲其實(shí)已經(jīng)走過了很長(zhǎng)一段路。但像《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》這樣,在保留樂高一貫氣質(zhì)的同時(shí),還能如此認(rèn)真地借鑒行業(yè)頂尖作品的核心玩法,并真正理解蝙蝠俠這個(gè)形象為什么吸引人,確實(shí)并不常見。它的潛行不敷衍,戰(zhàn)斗有分量,開放世界有嚼頭,幽默又剛好服務(wù)在點(diǎn)子上——這些放在一起,就構(gòu)成了那種很容易讓人一口氣投入進(jìn)去的沉浸感。
說到底,能有這樣一款既讓你想起 Rocksteady 的輝煌,又帶著獨(dú)特樂高味的蝙蝠俠游戲出現(xiàn)在眼前,本身就是件值得高興的事。雖然還不能斷言它是否能像阿卡姆系列那樣被反復(fù)拿出來重溫,但至少就目前看到的一切,它已經(jīng)足夠讓我重新打開主機(jī),再在積木哥譚的夜空下滑翔一次了。
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