韓國游戲分級委員會這周有點忙。剛有人發現,一個名叫"Lego Skylines"的項目悄悄拿到了評級,出版方寫的是Paradox Interactive——就是那個發行了《Cities: Skylines》和《Cities: Skylines 2》的瑞典廠商。消息是Gematsu從韓國評級網站扒出來的,目前除了游戲名和出版方,其他信息幾乎為零。
但光這兩個信息就夠玩家腦補出一整部續作了。這個IP加上Paradox,很難不讓人往"樂高版城市建造"的方向猜。畢竟《Cities: Skylines》系列的核心賣點就是把一塊空地慢慢堆成百萬人口的大都會,如果把這個底層邏輯換成樂高積木,理論上完全說得通。原版游戲的建造深度是有口皆碑的,問題只在于:樂高磚塊能不能承載同樣復雜的模擬系統?
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不過這里有個細節值得玩味。原文作者提到,如果這游戲叫"Lego City: Skylines"會更合理——City系列是樂高自家最長壽、最暢銷的原創產品線之一,不靠任何外部IP授權,純靠警察、消防、太空、極地這些經典主題活了二十多年。但評級信息里并沒有出現City字樣,所以也有可能這只是一款IP聯動作品,而非樂高本家的 City 品牌合作。
開發商是誰?這是目前最大的問號。TT Games可以排除,他們剛做完《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》,檔期對不上。Colossal Order也不太可能——Paradox去年已經和這家開發了兩作的老搭檔分道揚鑣。目前最合理的推測是Iceflake Studios,這家芬蘭工作室在Paradox與Colossal Order分手之后接手了續作的后續更新工作,算是該IP的現任管家。
評級信息還順帶提到了另外兩款游戲。《Persona 4 Revival》也在名單里,這款Atlus的復刻作之前已經官宣過,只是沒給發售日,現在有人猜會不會在即將到來的State of Play或者夏日游戲節上放新消息。另一個是Switch 2版的《Guardians of the Galaxy》,這已經是它第二次被評級機構曝光,第一次是今年年初在臺灣。韓國評級網站這周確實在批量干活。
回到這款新作本身。城市建造+樂高的組合,聽起來像是兩個受眾群體的交集實驗。《Cities: Skylines》的玩家群體偏硬核,喜歡研究交通流量、區域規劃和財政平衡;樂高游戲的玩家則更傾向于輕松解壓、收集解鎖和本地多人。把這兩撥人捏在一起,產品定位其實挺微妙的——做得太硬核,樂高粉絲可能覺得累;做得太休閑,城市建造老玩家又會嫌沒深度。
Paradox在這個節點推新作,背景也值得注意。《Cities: Skylines 2》2023年10月發售,首發口碑不算理想,技術優化和性能問題被詬病了很久,Iceflake接手后的更新節奏也談不上快。這時候把品牌拿出來做樂高衍生,是分散風險、拓展受眾,還是原版續作的開發遇到了瓶頸,需要靠跨界合作維持熱度?
原文沒有給出任何官方說法,這些只是基于行業常識的推測。樂高游戲這塊市場,TT Games壟斷了十幾年,但近年的作品明顯在尋求突破。《Lego Star Wars: The Skywalker Saga》嘗試了更開放的關卡設計,《Lego Fortnite》直接殺進了生存建造賽道,這次的Legacy of the Dark Knight則回歸線性敘事。
如果這款新作屬實,意味著樂高IP的授權策略正在變得更加靈活,不再綁定單一開發商,而是根據題材找最合適的合作方。對玩家來說,這算是好事——至少能看到更多樣化的嘗試,而不是年復一年的"電影劇情+收集磚塊"公式。
當然,現在一切都還停留在"有個評級"的階段。沒有預告片,沒有發售窗口,沒有平臺信息,甚至連游戲類型都只是推測。韓國評級機構泄露消息的頻率確實高,但也不是百發百中。謹慎觀望,等Paradox或者樂高官方開口,可能是目前最理性的做法。
不過說實話,如果真能在一個城市里隨便搭樂高摩天樓、樂高立交橋、樂高污水處理廠,我可能會考慮入坑。畢竟原版《Cities: Skylines》我買了三次都沒玩超過十小時,每次打開都被那個工業灰的界面勸退。換成樂高畫風,至少視覺疲勞會輕很多。至于模擬深度能不能保留,等實機演示出來再判斷也不遲。
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