今天刷數據,我發現一個特別有意思的事。《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產》還沒發售的時候,Steam社區和Reddit上就已經吵翻天了。大家都在說,這游戲玩起來怎么那么像Rocksteady的阿卡姆系列。說實話,我第一次看到預告片的時候也這么覺得——那個戰斗系統,那個滑翔的手感,不就是阿卡姆那一套嗎?但現在我真的上手玩了20多個小時,我要說一個可能會讓阿卡姆粉絲不太舒服的結論:這游戲的開放世界,在某個維度上,真的把阿卡姆系列給比下去了。
咱們先把時間線捋一捋。樂高蝙蝠俠這次最核心的動作系統,確實是在致敬阿卡姆系列的自由流動格斗。那個打起來行云流水的節奏,那個利用環境道具的攻擊方式,還有把戰斗和潛行結合在一起的設計思路——玩過阿卡姆三部曲的人一上手就會感覺到熟悉。而且這事真不奇怪,因為確實有一小部分Rocksteady的開發者參與了《黑暗騎士的遺產》的制作,把他們做蝙蝠俠游戲的經驗帶過來了。所以你說它是"阿卡姆的樂高版復刻",這個評價不算冤枉它。
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但問題來了。阿卡姆系列的三部正傳——阿卡姆瘋人院、阿卡姆之城、阿卡姆騎士——加上那個不太受待見的前傳《阿卡姆起源》,它們的開放世界探索一直都是核心體驗之一。哥譚市在這些游戲里做得特別大,地圖上塞滿了各種收集品,尤其是那永遠找不完的謎語人獎杯,簡直能把強迫癥玩家逼瘋。但說真的,這些開放世界最爽的地方,其實是給了蝙蝠俠一個可以盡情滑翔的空間。用鉤爪槍把自己發射到半空中,然后俯沖下來加速,再拉起來,那個速度感和節奏感,玩多久都不會膩。我當年在阿卡姆騎士里光在天上飄就能浪費一整個下午。
可是你有沒有發現一個問題?阿卡姆系列的哥譚市,越玩越覺得不對勁。街頭確實有拿著槍和電棍的罪犯在巡邏,隨時準備跟你打一架,但這個城市里,你看不到任何一個普通市民。一個都沒有。阿卡姆之城的原因倒是說得通——設定上那是一片封閉的罪犯區,正常人根本不會靠近。阿卡姆起源里的解釋是暴風雪太大,市民都躲在家里了。到了阿卡姆騎士,更直接了,全城疏散令一發,街頭只剩下暴徒和你。從劇情邏輯上講,這些設定都合理。但從開放世界的體驗來看,這就導致整個哥譚市像一個巨大的道具場景,它只是為了給你提供打架和滑翔的空間而存在,不像一個真正有人生活的世界。
《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產》在這方面做了一個極其簡單的改動,但效果卻完全不同。它讓人出現了。真的,就是讓普通的樂高小人出現在了哥譚市的街頭。哥譚依然是那個哥譚,天黑、下雨、危險,但這一次,人行道上有路人在走,馬路上的車在開(有些還會擋我的路,真的很煩),街角的餐廳里有人坐著吃東西。就這么一個小改動,整個城市突然變得有了生氣。你飛在高樓之間的時候,往下看不再是空蕩蕩的街道和固定路線巡邏的暴徒,而是真的有人在過他們的日子。有人忘記帶傘,在抱怨這該死的天氣——老哥,哥譚市什么時候不下雨?還有人一邊走一邊自言自語"只要我繼續漫無目的地閑逛,應該不會發生什么糟糕的事吧?"答案當然是會啊!這可是哥譚,任何時候都有壞事要發生。
而且因為市民到處都是,犯罪也開始變得隨機和多樣化了。搶劫、搶包、入室盜竊,你能想到的街頭犯罪類型,在這個城市里都能碰到。這讓整個游戲體驗發生了一個很有趣的轉變。在阿卡姆系列里,你大部分時候是在執行主線任務,路上遇到的敵人更像是"阻礙你前行的戰斗節點"。但在樂高蝙蝠俠里,你在追查小丑的主線過程中,真的會感覺自己是一個在街頭行俠仗義的英雄。你可以停下來,暫時放下追蹤小丑的事,去幫一個被搶了包的市民解決麻煩,然后再回到主線上去。這種感覺,讓我想起Insomniac做的蜘蛛俠系列。在那三部蜘蛛俠游戲里,彼得·帕克和邁爾斯也是開開心心地蕩在紐約的高樓之間,隨時俯沖下去阻止正在發生的犯罪。那種"隨時被街頭事件打斷"的節奏,在樂高蝙蝠俠里被復刻得很到位。
當然,蜘蛛俠系列也有一個類似的小毛病——犯罪事件有時候真的太多了。在樂高蝙蝠俠里我也遇到了同樣的困擾。有時候我就是想安安靜靜地在天上滑翔一會兒,感受一下那個俯沖加速的爽快感,結果警察的通訊就沒停過,一直在喊"這邊有情況""那邊有騷亂"。偶爾真的會有點煩躁,想說能不能讓我喘口氣,飛兩分鐘再說別的。
但話說回來,這種"煩躁"本身也說明了一個問題:這個樂高版本的哥譚市,它活過來了。阿卡姆系列把蝙蝠俠的戰斗系統做到了極致,那個自由流動格斗至今仍是動作游戲的設計范本。但它的開放世界,始終沒能解決"這座城市里除了敵人還有什么"這個根本問題。樂高蝙蝠俠用最樸素的辦法給出了答案——它讓普通市民回來了,讓哥譚變回了一個城市,而不只是一個戰場。
說真的,一款樂高積木搭出來的游戲,里面的所有角色都是塑料小人,建筑看著像你小時候在地毯上拼出來的那種,但它的世界感反而比三款頂級3A大作還要真實。這事本身就很值得琢磨。我現在玩到20多個小時了,依然會被街頭那些樂高小人的對話逗笑,也會在飛過餐廳時往下看一眼,看今天還有沒有人坐在那發呆。這種細節,你在阿卡姆系列里是體驗不到的。
所以如果你是沖著阿卡姆式戰斗來的,樂高蝙蝠俠確實能給你那個味道。但如果你想要體驗一個真正有人在生活的哥譚市,一個能讓你覺得自己不只是打手、而是一個守護者的城市,那這款游戲可能會給你一個不小的驚喜。就是記得,聽到市民說"不會出事"的時候,趕緊往那邊看一眼——在哥譚,這話就跟Flag一樣靈。
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