說實話,剛進《Mina The Hollower》那幾分鐘,我心里全是“對味了”——像素畫風、俯視角、角色在地上鉆來鉆去打怪解謎,一看就是沖著GB時代《塞爾達》衍生作那個味兒去的。Yacht Club Games把他們做《鏟子騎士》那套復古情懷又拿出來盤了一遍。
但玩著玩著就發現不對。這游戲骨子里根本不是純粹的老派懷舊,它往里頭塞了太多魂系設計。我一邊鉆地躲技能一邊想,這要是當年拿著GBC,可能真打不過去。
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給還沒入手的兄弟捋一下幾個關鍵點:
第一,致敬對象變了。《鏟子騎士》復刻的是8位機橫版動作,這次是瞄準GB上那幾款《塞爾達》外傳。畫面、操作邏輯、地圖氛圍都往那個方向靠,老玩家看一眼截圖就得承認,這個調調拿捏得挺準。
第二,核心手感是融合過的。它沒有停留在單純的懷舊復刻,而是把近年流行的魂系設計思路揉進了戰斗節奏里。敵人數值、回避時機、關卡懲罰,都有那個意思,不是砍瓜切菜的爽游。
第三,Yacht Club Games這一步棋,讓他們的定位更清楚了。從《鏟子騎士》一戰成名到現在,這家工作室做的不是簡單復讀老游戲,而是每次都在老框架里混進新東西。這回混的是魂系,下回鬼知道混什么。
要我說,這游戲對純粹想懷舊的玩家可能有點勸退,但如果你能接受那種“看著像GB游戲,難度像受苦游戲”的體驗,那鉆洞打架這件事會越玩越上頭。至于它能不能超越《鏟子騎士》的江湖地位——玩法底子是升級了,情懷分就得看各人怎么算了。
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