有個事兒挺反常識的——Yacht Club Games這次的新作《Mina the Hollower》,你一眼看上去,全是熟悉的配方,喜歡的味道,偏偏玩起來就是覺得哪里差了一口氣。不是我一個人這么覺得,外媒評測里也透著這種微妙的擰巴感:它是那種“你喜歡,但你更希望自己愛上它”的游戲。
說真的,第一眼看到這個像素畫風,我腦子里蹦出來的就是Game Boy上的《塞爾達傳說:織夢島》。那種視角、那種操控感、那種在地圖上走著走著突然發現有秘密入口的勁兒,太對味了。它骨子里就是這路子的東西,只是換了個皮,加了點時髦的調教方式,想做出點新東西來。
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問題就出在這里。Yacht Club Games上一款讓他們封神的《鏟子騎士》,也是這么干的——拿一堆老東西來燉,加點現代佐料,結果燉出了一鍋讓所有人都叫絕的好菜。但《Mina the Hollower》這鍋菜,食材是好食材,火候和比例好像沒完全拿捏對,沒有達到《鏟子騎士》當年那種渾然天成的老練感。
這游戲的美學和操控,確實扒的是《織夢島》那套DNA。除此之外,原文還提到它雜糅了其他一些復古游戲的靈感來源,但具體是哪些,咱目前還沒看到更詳細的說法。反正就目前的信息來看,它像一個特別用心、但還沒徹底打通任督二脈的致敬作品。
對于老玩家來說,這種“一眼萬年”的視覺欺詐性太強了,你很難不被它勾引進坑。但入坑之后能不能待得住,可能就要看你跟這個“差了一口氣”的微妙手感之間的緣分了。我反正是會繼續觀望的,畢竟這配方實在太戳我,但總得調到自己覺得香了才想大口吃。
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