如果你還沒看《Marathon》第二賽季"Nightfall"的最新預告片,那我建議你現在就去補一下。不是說它動作場面多炸裂,而是這片子不對勁——真的不對勁。Bungie在5月27日放出了這支宣傳片,6月2日新賽季就要上線,按理說這種時候該是"來看我們新內容多酷炫"的畫風,但這次的氛圍,怎么說呢,像恐怖片錯投了FPS的稿。
先說正經的更新內容。新地圖叫Night Marsh,一片沼澤地,從預告片給到的鏡頭看,能見度不高,到處是枯樹和水洼,很適合蹲人或者被蹲。新加入的Runner外殼叫Sentinel,造型偏重裝感,Bungie目前對它的技能套件守口如瓶,一個字沒透。還有一把新SMG沖鋒槍,Sentinel手里那把,設計風格跟《Marathon》之前追求的那種干凈利落的科幻線條不太一樣,這把槍居然帶傳統的機械瞄具,看起來更像是從某個20世紀的軍火庫里翻出來的老家伙。我不確定這是不是Bungie有意在往復古方向靠,但如果后續還能看到更多這種"老派"元素混進這個提取射擊游戲里,倒也挺有意思的。
![]()
以上就是"正經內容"的部分。接下來聊預告片里讓我后背發涼的東西。
整支片子的調性非常統一地平線,就是那種壓抑的、讓你總覺得畫面角落里有什么在動的恐懼感。Bungie做動畫的功力還是在線的,《命運2》現在雖然基本涼了——就像預告片里那些漂在水面上的Runner外殼一樣——但他們的動畫團隊真的會搞氛圍。Night Marsh里藏著的東西,比UESC(游戲里的聯合太空企業委員會)那幫人嚇人多了。預告片里反復出現一個畫面:倒下的Runner外殼突然開始抽搐,然后從不該長肢體的地方伸出幾條額外的手臂或腿,以一種完全不自然的方式爬起來,蹣跚著朝附近還活著的人移動。那種動作捕捉做得太精準了,不是喪尸式的拖行,而是一種關節反折、肢體數量錯誤的詭異步態。一瞬間讓我想到Slenderman,或者是《空洞騎士:絲之歌》里那些被虛空侵蝕的生物。我喜歡,但我真的被嚇到了。
預告片結尾有一段,一個已經徹底空掉的Runner外殼開始自己動起來,慢慢重新激活。如果允許我猜一下的話——以下純屬我個人看完之后的腦洞,不是官方信息——我懷疑Night Marsh這片沼澤地里有什么寄生性的東西,鉆進了那些被淘汰的Runner外殼里,然后操控它們重新站起來。如果是這個設定,那你在賽季里就要多留個心眼了:剛清完一隊人別急著舔包,因為那幾具殼子可能過一會兒就會帶著多余的肢體和成噸的恐怖感,重新站到你面前。
![]()
當然,具體的機制現在誰也不知道,Bungie還沒開口。工作室之前說過這周會有"完整揭秘",估計最近隨時會發一篇大篇幅的開發者博客來把細節攤開。除了預告片里展示的內容,目前已知新賽季還會上線一個叫"The Cradle"的Runner外殼屬性自定義功能,聽起來像是允許玩家對殼子的數值進行一些調整,另外就是陣營聲望升級速度會加快,還有一些根據玩家反饋做的體驗優化調整。這些都是已經公布的信息,具體怎么運作還得等官方說明。
說回這支預告片本身。我覺得Bungie這次在氛圍營造上下了一步狠棋。《Marathon》本質上是個提取射擊游戲,核心循環是進去、搜刮、活著出來,這種類型通常更強調節奏和槍感,恐怖元素最多是錦上添花。但Night Marsh這支片子把恐怖提到了一個很靠前的位置,甚至可以說比戰斗本身更搶鏡。如果6月2日新賽季上線后,實際游戲體驗能把預告片里的這種恐懼感還原出來,那Night Marsh可能會成為《Marathon》截至目前最讓人印象深刻的賽季地圖。
話說回來,我作為一個在游戲里被嚇到會下意識按ESC的玩家,對這種充滿肢體異變和寄生設定的內容其實又愛又怕。預告片里那些多長了幾條胳膊的Runner外殼,在昏暗的沼澤里踉踉蹌蹌朝鏡頭撲過來的畫面,我昨晚關了電腦之后腦子里還在回放。天槍座四號星已經鬧鬼了,子彈上膛,6月2日見分曉——我希望到時候我能有勇氣自己一個人跑完一整局Night Marsh,而不是瑟瑟發抖蹲在撤離點等隊友。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.