想到 Media Molecule,你會想到什么?我腦子里蹦出來的第一個畫面是《小小大星球》里那個縫線粗布娃娃,然后是《Dreams》里密密麻麻的節點式創作界面。這家工作室十幾年來一直在折騰一件事:把開發工具塞到玩家手里。但最新傳聞說,他們正在做一個完全不同的東西。
根據外媒 80 Level 的報道,Media Molecule 據傳正在開發一款全新的 IP。消息里最關鍵的一句話是——這款游戲和工作室之前的項目相比,會有一個"重大轉向"。目前的傳聞僅此而已,沒有發售時間,沒有平臺信息,甚至沒有說大概是個什么類型。但就這一句話,已經夠讓老玩家犯嘀咕了。
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咱來捋一下這個"重大轉向"可能是啥意思。Media Molecule 從 2008 年的初代《小小大星球》開始,核心賣點一直是 UGC 創作工具加平臺跳躍。《Dreams》更是把這套哲學推到極致,直接在 PS4 上搞了個簡易游戲引擎出來,玩家能在里面做完整的小游戲、動畫短片甚至音樂。現在說新 IP 要"顯著轉向",那大概率是不走創作工具路線了,至少不會把它當成核心支柱。
這個推測其實有跡可循。2023 年 9 月,Media Molecule 自己宣布停止對《Dreams》的持續內容更新,當時就說團隊要"轉向一個令人興奮的新項目"。結合現在的傳聞看,這個新項目應該就是同一回事。從商業邏輯上也能理解——《Dreams》口碑一直不差,MetaCritic 上媒體均分 89,但玩家圈一直不算火,銷量也沒公開披露過亮眼數字。一款以"學做游戲"為賣點的產品,門檻天然就高,勸退率也高。
我個人的困惑在于:如果連 Media Molecule 都不再做創作型游戲了,那這條路還有誰在走?《Roblox》算一個,但那個生態更像是平臺加社交,編輯器本身不是核心體驗。《我的世界》的創作門檻低得多,方塊搭一切。唯獨《Dreams》想教會玩家用專業邏輯做東西,結果把自己做成了一個小眾神作。現在工作室轉向新 IP,是打算徹底做回傳統游戲,還是在嘗試一條沒被人走過的中間路線?原文一個字沒提,我們也只能等后續消息。
但話說回來,一個靠"讓玩家做游戲"起家的工作室,突然說要做個完全不同的東西,這事本身就有意思。也許他們終于憋不住想自己做一款沒有編輯器的完整游戲了?或者反過來,他們找到了一種新的創作工具形態,只是還沒到對外說的階段?無論哪種情況,關注這個團隊的老玩家估計都在盯著。畢竟做創作工具的廠自己下場做游戲,視角可能和傳統工作室完全不一樣。
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