本文來源:時代周報 作者:謝斯臨 趙鵬
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圖片來源:時代周報記者攝
上線9年之后,微信小游戲遭遇用戶增長的瓶頸。
5月27日,2026微信小游戲開發者大會在杭州舉行。大會以“從連接到長青”為主題,回顧了微信小游戲自2017年誕生以來的生態演進,并披露了最新的平臺數據。
當前,微信小游戲開發者群體規模超過50萬,其中超過8成是不足30人的中小團隊。小游戲商業規模也連續8年增長,過去一年,日活躍用戶數超百萬的小游戲超80款,季度流水超千萬的小游戲超300款;2026年1月至5月,微信小游戲變現收入同比增長超過20%。
與此同時,微信小游戲月活躍用戶也已經穩定在5億量級,平均用戶時長超過60分鐘,其中男性53%,女性47%,一二線城市占45%;24到40歲用戶占50%,40歲以上用戶占40%,剩余為24歲以下年輕用戶。
值得注意的是,這已經是微信小游戲月活數連續第三年維持在5億量級,外界因此擔憂微信小游戲是否觸及了用戶增長的天花板。
會后的媒體群訪環節,微信小游戲產品總監李卿對此作出回應。李卿認為,5億確實是一個接近天花板的數字。
“5億的小游戲用戶再加上近7億的游戲用戶,加起來差不多有12億,即便按50%的用戶重合比例去重,整體用戶體量依舊十分龐大。從國內移動游戲網民的整體情況來看,這已經是一個接近于天花板的值。”李卿說。
另一個結構性的增長機會
月活趨近天花板,不代表微信小游戲增長見頂。李卿透露,春節、五一等假期可帶動月活短期攀升,但這并非微信的目標。
“我們不會刻意追求從5億到6億的突破,微信小游戲看到的是另一個結構性的增長機會。其實,微信的日活與月活倍數差距并不大,因為它屬于用戶剛性需求。但游戲賽道不一樣,目前微信小游戲日活已破億,日活和月活的差距達到5倍以上。這也意味著,在小游戲領域還存在更大的結構性增長空間,增長潛力十分可觀。”李卿說。
想要實現上述目標,核心在于提升游戲的耐玩性。李卿以經典的偷菜玩法舉例,這類產品無需玩家投入大量時間,通勤路上玩上兩三局即可,體驗輕量便捷。
為此,微信小游戲開始向能夠更長時間運營的長青游戲發力。據微信小游戲方面介紹,今年平臺將系統性完善用戶回流、精準營銷、版本迭代及跨端體驗等核心能力;并通過升級引擎渲染、云開發、AI及安全合規等底層技術,進一步降低開發成本。
同時,為進一步刺激開發者轉向精品化和長期運營,微信小游戲此次還給出了更積極的激勵政策。
目前,微信小游戲的變現方法主要分為通過廣告變現的IAA(應用內廣告)模式,和用戶直接付費的IAP(應用內購買)兩種。其中,IAA模式月活4億,年流水超百萬產品超1400款;IAP模式月活3億,百萬MAU產品超700款。微信小游戲為這兩種變現模式給出了不同的激勵政策。
其中,IAA游戲則推出了雙分成可選模式,開發者可自主選擇“快回收高分成(90%)”或“長線留存激勵”,更靈活地匹配產品商業路徑。
而IAP首發新游可享受兩階段激勵,單款首發新游最高可享受總計5000萬元流水不分成;非首發新游同樣可享受首100萬元流水不分成政策。與之相比,微信小游戲此前分成激勵政策是50萬元流水以下不分成。對于小游戲行業而言,這幾乎相當于平臺主動讓出早期利潤。
“之所以會把分成門檻拉高到5000萬元,是因為我們認為,中小團隊不光要立足生存,更核心的是要解決成長問題。”李卿向時代周報記者表示。只有前期擁有足夠的利潤空間,更多大廠內部的小型項目組才有機會保住項目,更長期地運營下去。
AI賦能提效但難顛覆行業
年初以來,AI漫劇的爆火讓市場看到了AI在文娛產業大規模應用的機會,在此情況下,外界普遍關心AI與游戲結合的可能,特別是在本來就更為輕量化的小游戲行業,當越來越多的人能靠AI工具低門檻地做小游戲,小游戲的格局會不會發生巨變?
李卿對此回應指出,AI確實會讓更多普通用戶轉變為小游戲生產者,微信對此樂見其成。只是對于目前的游戲行業來說,AI的助力更多的還是體現在成本端的節省,而不是收益端的增加。
這是因為,游戲是一個比短劇、漫劇復雜得多的強交互工業體系,它不僅要生成內容,還要處理程序、美術、策劃、測試、部署、日志、買量、上架、合規等一整條漫長的鏈路。換言之,AI今天已經能幫開發者把單點環節做得更快,但距離把多工種協同、長流程控制和商業化運營完整串起來,還有一段路。
“AI或許可以解決七八成問題,但產品要產生收益,對協同性要求很高。相比之下,AI漫劇的協作性要求沒有這么強。當有一天AI能夠獨立去騰訊云買個服務器資源的時候,AI原生的爆款游戲可能就會出現了。”李卿說。
《向往的生活》小游戲開發者尤澤煦也指出,AI還處在提效階段,在立項、市場調研、寫策劃案、任務設計等方面已在應用,且每個月都比上個月有更大的進展。但AI在小游戲商業化方面的應用仍未有實質性突破,依然依賴人為設計。
此外,2025年年底,蘋果曾與騰訊達成協議,蘋果負責處理微信小游戲及小程序中的支付,并從用戶購買金額中抽取15%的分成。這一協議會對小游戲生態造成什么影響,也引發了外界的關注。
李卿向時代周報記者回應指出,微信更關注的是現在整個流程已經跑通了。目前大部分的開發者已經了解了這一協議的達成,只是每個游戲商業化的程度不同,進度有所差異。部分游戲商業化模塊繁多,改造與適配的工作量較大;而QQ農場這類新游戲,商業化點位少,從上線之初便完成了全面對接。
“我們現在還在一個動態的執行過程當中。”李卿說。
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