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尋找未來
每一年的騰訊游戲發布會,都是行業關注的焦點。一方面是因為發布會上龐大且豐富的產品內容,會直觀地指出未來一段時間內,騰訊游戲會為市場提供什么樣的游戲內容。
另一方面,作為行業龍頭集中向外發聲的舞臺,騰訊游戲發布會釋放的信號總會有形或無形中展示他們對產業未來機會和路徑的判斷。比如去年的發布會,騰訊游戲首次分制作、發行、投資三大篇章推進內容發布,把一些全球化的成果也更直接地搬到發布會上來。
而相比去年,今年全球化程度在進一步拉高,除此之外,騰訊游戲還給出了一個相當明白的信號——投入AI。
在兩個多小時的發布會里,騰訊游戲一口氣發布了9項游戲AI應用進展,其中既有AI在頭部長青產品《王者榮耀》《和平精英》中的落地成果,也有AI技術在《彩虹六號:攻勢》《舞力全開:派對》等新品中的實踐,同時騰訊游戲還在發布會上正式公布了名為“代號Craft”的AI游戲創作平臺,直接賦能創意實現。
實際上,在今年3月的GDC,騰訊游戲就一口氣做了21場游戲AI相關分享,數量是全球游戲廠商之最,從這些演講中,行業能明顯感受到騰訊游戲在游戲AI上的開放態度和領先成果。
而今天的這場發布會,則是半年內,再度規模化對外分享游戲AI實踐。要了解游戲行業中“游戲+AI”的最前沿發展路徑和思路,今天的發布會,無疑是GDC之外,另一個絕佳的窗口。
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首要的AI課題
競技、社交游戲一直是騰訊游戲的基本盤。探索AI在競技類游戲中的應用,自然是騰訊游戲必須要面對的課題。
騰訊游戲在競技游戲AI方面可謂是布局已久,從早期的AI Bot到今天的AI提效、AI NPC、AI UGC等,已經呈現出多點開花的形態,并切實對產品的體驗和表現產生了重要影響。
就拿《王者榮耀》來說,早在2017年時,《王者榮耀》和騰訊AI Lab開始合作研發策略協作型AI“絕悟”,采用深度強化學習框架,通過自我博弈進行訓練,大幅提升對戰型AI Bot的實戰能力和理解能力。
而在2024年,《王者榮耀》開始在游戲內實裝AI游戲伴侶“靈寶”,靈寶同樣基于自研“絕悟”AI打造,一開始只能在大廳界面和玩家進行互動聊天。經過兩年的不斷迭代,“靈寶”目前已經發展成為游戲中的全場景智能游戲伴侶,可以即時參與到游戲的對局中,為玩家提供策略和操作建議,甚至幫助玩家完成一些買裝備、發信號的便捷功能。
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對于《王者榮耀》這樣一款擁有龐大泛用戶基本盤的產品來說,靈寶的加入進一步降低了游戲的操作和學習門檻,尤其是新手玩家和回流玩家,他們可能不熟悉新賽季的裝備與英雄改動,通過和靈寶對話,他們可以在對局的過程中邊玩邊學, 省去了更多查攻略、讀文本的時間,快速與游戲以及一同玩游戲的朋友建立連接。
根據此次發布會的介紹,未來,靈寶將更深度地參與到對局內外,無論是聊天、建議還是實際操作層面都將扮演重要角色,玩家也可以限時獲取更多達人定制靈寶。
《和平精英》的AI路線也主要投向了對局內的“陪伴”方向,但實現方式有所不同。《和平精英》一直以來都致力于打造能夠與玩家一同作戰的AI隊友,這些AI隊友不僅能在游戲內自主行動、自主決策,也能夠根據玩家的指令配合作戰,去探點、扔道具、拉槍線。
不僅如此,發布會上《和平精英》還宣布將推出行業內首個由策略大模型驅動的AI明星隊友“小田”。“小田”基于《和平精英》代言人演員田曦薇的形象設計,并配備了獨立故事背景與長期記憶功能。玩家可以在一場場對局中與AI 隊友之間產生長期的情感牽絆,AI隊友也會記得玩家的習慣、喜好、興趣,成為玩家真正熟悉的“固定搭子”,實現真正和虛擬好朋友一起玩游戲的體驗,而非單次“搭伙”。
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根據《和平精英》策劃副總監薛冰在GDC上的分享,截至今年3月,《和平精英》所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數已達1.1億,最高周末活躍用戶數達1770萬,單局消息互動量達70條,麥克風開啟率近75%。
在BR、搜打撤這類多團體作戰的品類中,隊友之間的交流溝通格外重要,這也讓不少玩家更傾向于和自己熟悉的朋友一同游玩,或者干脆單排。而有了AI隊友加入后,部分用戶不想與陌生人社交、休閑放松的需求也能得到有效解決。
《和平精英》中AI應用的另一個切面是UGC。《和平精英》的UGC玩法模塊“綠洲啟元”是當前國內長線游戲打造UGC生態的代表性案例之一。今年春節期間,綠洲啟元的DAU創下5800萬的新高,足見其中有多少UGC創作的種子和土壤。
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在發布會上,《和平精英》進一步官宣將實裝行業內首個UGC全鏈路視覺生成AI創作助手,玩家只需要通過“聊天”表達自己的想法,AI創作助手就能幫助玩家幾乎零門檻地完成從場景生成到玩法配置等各個環節的創作步驟,僅需15分鐘便能迅速交付玩家創意。
有了更低門檻的創作工具,勢必能大幅提升玩家的創作欲望,吸引玩家加入到“綠洲啟元”的創作和體驗中來,更多新鮮的游戲玩法也會在“綠洲啟元”的蓬勃生態中生根發芽,甚至成為射擊賽道未來的關鍵創新點。
不難發現,騰訊游戲頭部的競技產品,都基于生成式AI的特性和自身產品需求,充分研究和不斷發展著AI與游戲結合的各種可能。
這些AI相關的探索并不是概念性的,也不是為了“蹭”AI的熱點,而是有足夠長線的投入積累,也解決了一些過去產品始終難以突破的體驗問題。
說得再長遠些,騰訊游戲的AI嘗試,潛移默化匯總也會影響新一代玩家體驗產品的游玩習慣。或許在不遠的未來,用語音和觸控一起玩游戲、和AI隊友一起玩游戲將會成為競技游戲的新常態、新范式。
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品類嘗試上多點開花
《王者榮耀》與《和平精英》在AI領域的探索由來已久,很多從業者和玩家應該都有所了解和體驗。而在更多年輕的產品中,AI技術也呈現出更加多元的應用趨勢,賦能多個品類的體驗優化和產品長線發展。
同屬射擊賽道的《無畏契約:源能行動》以及新品《彩虹六號:攻勢》也在發布會上向我們展示了“游戲+AI”在細分射擊品類中的更多應用案例。比如對于瓦手來說,它更需要解決的是產品門檻問題而非社交問題,如何讓玩家快速了解每個英雄的技能、定位,每張地圖的地形、特色,才是瓦手在用戶增長階段的核心目標。
因此,瓦手上線了“手瓦智能助手”,為玩家提供戰術、地圖、英雄等全方位的咨詢服務,幫助玩家快速上手體驗。實際上,不僅是瓦手,騰訊游戲的多個產品都在嘗試實裝相關的AI助手功能,不斷磨平游戲的上手門檻。長期來看,這類AI咨詢助手功能對玩法驅動產品的初期體驗確會有實質的幫助,很有可能成為未來所有玩法驅動產品的“標配”。
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《彩虹六號:攻勢》則直接把矛頭對準了射擊品類最深也最難纏的痛點——外掛。在全球游戲發展史中,不乏被外掛毀掉的熱門射擊游戲。發布會上,官方表示《彩虹六號:攻勢》未來會實裝AI實時檢測反作弊系統,AI實時監測打擊,實現快速處罰、快速打擊黑產,為玩家們構筑一個綠色健康的競技環境。
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同時,《彩虹六號:攻勢》還將為新玩家準備AI對手訓練,畢竟游戲多樣的干員技能和墻體破壞機制在當前的射擊游戲中都可謂獨樹一幟,從一開始引入AI對手縮小新老玩家的實力差距,對《彩虹六號:攻勢》來說是一步不錯的棋。
以上的諸多產品都足以證明,騰訊游戲在“AI+競技游戲領域”的進展非常豐富且貼近用戶。其實在其他品類中,騰訊游戲同樣也在積極地將AI技術與產品特性做結合。
一個特殊的案例是由騰訊做國服發行的《流放之路:降臨》,它本身是騰訊游戲投資的海外工作室Grinding Gear Games研發的產品,擁有相當的構筑深度,要從研發層面將AI嵌入游戲存在一定的困難。
國服給出的方案是,在WeGame平臺上推出AI 助手“蛋蛋君”,并不斷升級其參與深度和推薦功能,它可以根據玩家的需求給出個性化的BD推薦,也能實時分析市集裝備的性價比,為玩家更好地規劃消費與養成行為,用AI技術打破玩家群體間的“信息差”,讓更多玩家體驗到深度構筑與ARPG的魅力。
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另一款騰訊游戲與育碧合作的音游《舞力全開:派對》,則更希望與玩家一同共創游戲的玩法生態,通過引入AI UGC編舞功能,既一定程度上緩解了產品開發過程中的產能壓力,也能夠讓玩家深度參與到游戲的音樂舞蹈創作中,更緊密地與游戲生態聯系在一起。
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不難發現,上述產品大多是騰訊游戲與海外工作室合作、共創的產品,有些產品或許與中國玩家間存在文化差異,有些產品的品類在國內市場相對稀缺,這些都需要騰訊游戲與合作方攜手解決其中的阻礙與隔閡。而有了AI技術的持續成長,騰訊游戲也能將自有的AI技術和實踐賦能給外部開發者,帶動行業和品類的共同發展,也讓騰訊游戲與玩家之間的理解度更進一步。
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技術拉進產業與用戶
某種程度上,我們或許可以說AI技術正在拉進產業與用戶、開發者與玩家的距離,隨著AI技術的發展,越來越多的玩家可以利用低門檻的技術部分參與到游戲的創作中,而這種創作與交流,也能讓開發者與玩家更直觀地了解到開發者的設計意圖和產品表達。由此,游戲作為文化產品的屬性也在AI技術的加持下逐步發揮著更關鍵的作用。
發布會上展示的《數字景德鎮·瓷都小匠》就是一個很好的案例。這款游戲由騰訊游戲、騰訊 SSV 聯合景德鎮市文旅局、景德鎮御窯博物院、景德鎮市申報世界文化遺產領導小組辦公室共同打造,玩家可以在游玩過程中詳細了解景德鎮瓷器的發展歷史和瓷器背后的文化脈絡。
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過去騰訊游戲也做過不少非遺和公益相關的游戲產品,那時玩家的體驗方式更多以“看”和“讀”為主,再輔助些傳統的游戲玩法。如今有了AI技術的支持,《數字景德鎮·瓷都小匠》從研發到交互端的體驗都有了顯著的變化。
首先,游戲依托“景德鎮瓷業文化遺存”多模態 Al數據集研發,還融合了AI 數字人、AI 3D生成等前沿技術,更高效地精準還原了古時手工制瓷的盛景與全套古法工序。
其次,游戲中還配備了一位擁有豐富瓷器行業知識的“AI師傅”,能夠通過語音、表情與動作與玩家進行實時互動,玩家想要了解任何瓷業歷史、文化的內容,都可以直接向其發問,AI師傅也會生動細致地為玩家講解背后的故事。
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最后,在游玩交互層面,玩家不再只能觀賞這些精美的瓷器,還可以利用AI技術直接上手制作瓷器,輸入圖片后,AI能夠快速生成各式3D胚體,讓玩家親身參與到“制瓷”的過程中,雖然和實際線下上手制作仍有差異,但在沉浸感和樂趣性上已經有了很大提升。
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在發布會上公布的“AI+游戲“實踐中,我們能夠發現騰訊游戲還是始終保持著以優化產品體驗、解決產品為主的發展思路。當然,這一系列玩法和體驗的進化,也離不開騰訊游戲在AI技術上的持續投入和積累,二者可謂是相輔相成,攜手共進。
作為行業領軍者,騰訊游戲在多個品類的AI實戰中都極具前瞻性,而同時作為一家深入各行各業的互聯網公司,共享、開源的互聯網精神也深刻影響著騰訊游戲的做事風格。
在今天的發布會上,除了產品的AI實踐案例,騰訊游戲還帶來了兩個相當重磅的AI技術發布。其一是MagicDawn(騰訊游戲研發的高效游戲光照烘焙解決方案)發布了全球首個跨平臺神經動態全局光照方案(NDGI),并宣布全面開源,讓全球開發者能夠更方便、全面地獲取高質量光照能力。
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這項技術可以基于神經網絡實時推理技術,突破游戲開發中傳統全局光照的技術瓶頸,將光照表現力提升至全新維度。此外,MagicDawn還聯合Arm,深度適配Arm最新移動端GPU與其先進的AI加速單元,大幅降低移動端的渲染壓力,進一步提升移動端游戲的光照表現效果。
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其二是名為“代號Craft”的AI游戲創作平臺。顧名思義,在“代號Craft”中,玩家可以輸入自然語言指令,描述自己想要的玩法設計與框架,AI即可快速生成涵蓋2D與3D的多品類游戲雛形,快速轉化用戶創意。
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過去一段時間里,行業內確實出現了一批AI游戲創作平臺,用戶僅通過自然語言就可以生成一些簡單的游戲Demo。據競核了解,許多游戲公司都將AI游戲創作平臺視作AI時代的平臺級機會。
對于騰訊游戲來說,這無疑是個不能錯過的機會;而從宏觀的視角看,騰訊游戲似乎依然是最適合、也最有能力把握這一平臺機會的公司。
縱觀市面上的AI游戲創作平臺,落地現有玩法并不困難,但美術資產卻阻礙了用戶進一步提高游戲的品質,這背后自然有成本和數據的雙重考量。而“代號Craft”則內置了完整的AIGC工具套件,并將免費開放過萬種高品質預制美術資產,可以說,在平臺的基礎能力上,騰訊游戲從一開始就展示出了自己的行業積累優勢。
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“代號Craft”將于近期開啟官方首測,可以預見的是,基于騰訊游戲過往豐富的UGC生態探索和豐富美術資產,平臺開放后也有望涌現出一批優質的小體量佳作,并以此不斷突破AI游戲創作的邊界,為AI制作游戲+消費AI游戲摸索出一條更清晰的實現路徑。能力上開放,商業上閉環是“代號Craft”的長期目標。
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今天這場發布會,騰訊游戲不僅展示了自己在AI游戲領域的實際成果,也向行業釋放了深度擁抱AI的信號。
可能我們總說,AI+游戲的拐點還沒有真正到來,大家都還看不清AI時代的發展方向。但量變產生質變的道理總是不會變的,真正的拐點正產生自一次次的具體嘗試和開發中。騰訊游戲的做法很務實,技術和應用兩條線并行,但在理念上靠產品更近而不是靠AI更近,最終技術服務的依然是產品、是用戶,這同樣是騰訊游戲過去二十多年來一貫做游戲的思路,在AI時代,它更會成為騰訊游戲的沖鋒號和風向標。
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