今天刷到CDPR這條消息,我手指在屏幕上停了幾秒。
沒錯,《巫師3:狂獵》要出第三個資料片了,叫"往日之歌"(Songs of the Past),2027年上線,平臺是PS5、Xbox Series X|S和PC。官方已經(jīng)發(fā)了公告,還給了點(diǎn)簡短描述——玩家將重新扮演傳奇獵魔人利維亞的杰洛特,展開一段全新冒險。
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我第一反應(yīng)是驚喜,第二反應(yīng)是:等等,2027年?
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咱們先拆一下這件事的正反兩面。
正方理由很直觀。《巫師3》從2015年發(fā)售到現(xiàn)在,本體加兩個資料片《石之心》《血與酒》已經(jīng)成為RPG這個品類里繞不過去的作品。去年次世代版更新之后,畫面表現(xiàn)和加載速度又拉了一波體驗(yàn),老玩家回坑的不少。現(xiàn)在官方愿意繼續(xù)給這部"老游戲"追加劇情內(nèi)容,對還在玩的兄弟來說,等于多了一個繼續(xù)讀檔的理由。而且這次合作開發(fā)的是Fool's Theory——這個工作室里有一批前CDPR的老兵,他們手里同時在做的還有初代《巫師》的重制版。讓熟悉原作框架的人來續(xù)寫杰洛特的故事,至少設(shè)定上翻車的概率會被壓縮一些。
官方說2026年夏末會有更詳細(xì)的公布,按這個時間節(jié)點(diǎn)推,很可能是科隆游戲展的開幕夜環(huán)節(jié)。也就是說,再過一年多,我們應(yīng)該能看到實(shí)機(jī)或者更長篇幅的劇情介紹了。
但反方視角也得擺上桌面。
第一個問題就是時間。2027年離現(xiàn)在還有多久,咱們算算。CDPR自己在忙的事情很多——《巫師4》已經(jīng)在開發(fā)中,希里會成為新作的主角;Fool's Theory那邊除了這個資料片,還壓著初代重制。這兩條線都是大頭項目,任何一個出現(xiàn)進(jìn)度波動,都會對"往日之歌"的交付產(chǎn)生影響。而一個2027年的資料片,意味著從《血與酒》發(fā)售到第三個資料片落地,中間隔了整整十一年。十一年什么概念?當(dāng)年首發(fā)玩《巫師3》的大學(xué)生,現(xiàn)在可能孩子都會打醬油了。
玩家群體的記憶熱度和情感連接是有時間窗口的。十一年之后,有多少人還愿意重新把游戲下回來、把存檔翻出來,就為了玩一段新的DLC內(nèi)容?這個問題的答案,不是"杰洛特回來了"一句話就能抵消的。
第二個點(diǎn)在于CDPR目前的狀態(tài)。過去幾年這家公司經(jīng)歷的東西,老玩家心里都有數(shù)。《賽博朋克2077》首發(fā)那會兒的爭議至今還是行業(yè)案例,后續(xù)雖然靠更新和動畫扳回了口碑,但這種"先摔再爬"的節(jié)奏,對公司的開發(fā)管線是實(shí)打?qū)嵉母邏簻y試。《巫師4》作為系列新起點(diǎn),幾乎是全公司的資源重心,如果這個節(jié)骨眼上再分心去做《巫師3》的資料片——哪怕有合作方分擔(dān)——整體產(chǎn)能分配會不會吃緊,是一個挺現(xiàn)實(shí)的問題。
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當(dāng)然,換個角度想,也可能CDPR自己清楚這一點(diǎn),所以才找了Fool's Theory一起扛。多人合力的模式如果跑通,未來或許還能看到更多"老游戲續(xù)命"的操作。
回到"往日之歌"本身。從目前那幾句官方描述看,信息量很有限——杰洛特、新冒險、2027年,基本就是這三個關(guān)鍵詞。劇情走向是啥、系統(tǒng)會不會動、地圖規(guī)模多大,一概沒說。所以暫時沒法判斷這到底是"血與酒"級別的區(qū)域規(guī)模,還是更輕量級的敘事補(bǔ)充。
我個人的判斷是:保持關(guān)注,但不急著把期待值拉滿。
為了一份DLC等十一年,這件事本身就驗(yàn)證了《巫師3》在CDPR產(chǎn)品線里的特殊位置——不是新旗艦,但總覺得應(yīng)該再給點(diǎn)交代。而對于玩家來說,這也像一場長線博弈:如果你真的還留在這個世界沒走,那么2027年杰洛特推開某個小酒館的門時,你可能會笑著感嘆一句"老哥你終于回來了"。但如果你中途已經(jīng)刪檔、清硬盤、換了平臺,那這個資料片對你而言,可能就只是一條新聞標(biāo)題。
兩邊都有道理,沒有哪一邊特別離譜。CDPR這一步走得不激進(jìn),甚至有點(diǎn)保守,但至少在邏輯上是通的。
剩下的,就看2026年夏末他們能拿出什么了。
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