很多玩家入坑原神后,都會好奇原神怪物原型都是什么,作為一款在細節打磨上下了極多功夫的開放世界游戲,原神中絕大多數怪物都能在神話傳說、民俗文化甚至現實生物中找到清晰的原型來源,不同區域的怪物還貼合對應區域的文化背景,今天我們就來梳理常見怪物的原型,解開這個很多玩家都關心的謎題。
我們從玩家進入提瓦特最先接觸的丘丘人說起,很多玩家天天刷丘丘人刷素材,卻很少知道丘丘人的原型來自北美因紐特人民間傳說中的“Qiqirn”,翻譯過來就是丘丘人,傳說里的丘丘人是一種渾身長毛、體型矮壯的荒原精怪,居住在寒冷的荒野地帶,過著原始的部落生活。這個設定和原神里的丘丘人幾乎完全貼合:原神里的丘丘人分布在提瓦特大陸的各個荒野,成群結伙過著原始部落生活,還衍生出了不同元素屬性的分支,丘丘薩滿崇拜自然元素的設定,也和原始部落的自然崇拜原型契合,設計團隊并非只是隨便用了一個名字,而是從內到外都貼合原型的特質。
比丘丘人更常見的怪物是史萊姆,原神中各屬性的史萊姆是新手期最常見的練級目標,很多玩家還喜歡用可可愛愛的史萊姆做表情包,那史萊姆的原型是什么呢?史萊姆這個基礎形象最早來自近代歐美奇幻文學,不過原神的史萊姆設計還額外參考了現實中的黏菌:黏菌是一種可以隨意變形、緩慢移動的原生生物,那種軟黏、會變化形態的特質,和史萊姆的設定幾乎完美重合,加上對應不同元素的外觀調整,才有了我們現在看到的各屬性史萊姆,原型來源既有奇幻傳統,又有現實生物參考,細節處理非常到位。
接下來是提瓦特大陸隨處可見的遺跡系列怪物,從最初的遺跡守衛,到后來的遺跡獵者、遺跡巨蛇,這些坎瑞亞文明遺留的自動機關怪物,原型融合了多個文化的設定:一方面參考了中國古代傳說中的機關傀儡,比如三國時期的木牛流馬這種自動機關的設定,另一方面也融入了世界各地失落文明留下機關謎題的傳說,再加上一點蒸汽朋克的齒輪機械元素,最終形成了現在的遺跡怪物形象,既符合坎瑞亞失落高度文明的設定,又自帶神秘的遠古感。
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說到人型怪物,就不得不提至冬國的愚人眾系列怪物,很多玩家好奇愚人眾各類怪物的原型是什么,首先愚人眾的普通士兵原型,參考了近代歐洲的憲兵部隊,而至冬國整體文化原型偏向沙俄時期的俄羅斯,所以士兵的制服設計也貼合那個時期北亞歐洲軍人的著裝風格。大家熟悉的債務處理人,原型來自歐洲中世紀的流動放債人,中世紀的放債人往往游走在各個城市之間,穿著便于行動的緊身裝束,習慣隱蔽行動,這和債務處理人擅長潛行突襲、游走在提瓦特各個角落收債的設定完全契合。而愚人眾里的先遣隊,原型則參考了近代軍隊的先遣偵查部隊,不同兵種分工明確,也符合設定。
我們再說說古龍類怪物,提瓦特大陸有很多知名的巨龍怪物,其中最有名的就是毀滅蒙德的邪龍杜林。
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杜林的原型來自北歐神話中啃食世界之樹樹根的黑龍尼德霍格,尼德霍格在北歐神話中就是代表毀滅的邪龍,渾身充滿負面力量,會給世界帶來災難,這和杜林“污邪之龍”、帶來毀滅的設定完全契合。而守護蒙德的風龍特瓦林,原型則參考了歐洲中世紀傳說中的守護龍,也就是被神明馴化、守護一方圣地的善龍,融合了北歐神話中善龍的設定,最終形成了現在特瓦林的形象。
璃月的知名BOSS漩渦之魔神奧賽爾,很多玩家打璃月劇情的時候都對這個深海怪物印象深刻,奧賽爾的原型融合了兩個文化的水妖設定:一個是希臘神話里的海妖斯庫拉,另一個是中國神話里的水怪無支祁,無支祁是中國傳統神話里興風作浪的水怪,形若猿猴,力大無窮,被大禹封印在淮水水底,這個設定和奧賽爾被璃月先賢封印在海底、隨時可能出來作亂的設定完全貼合,作為璃月的本土魔神,原型選用中國傳統神話的水怪,也非常貼合璃月的文化背景。
稻妻的怪物大家最熟悉的就是海亂鬼和野伏眾,這兩種怪物的原型也非常清晰:海亂鬼的原型是日本江戶時期的浪人,也就是失去主公、流落為寇的武士,這些浪人往往狂暴好斗,擅長刀劍,流浪在山野海島之間,和原神里海亂鬼的設定完全重合。野伏眾的原型則是日本戰國時期戰敗落荒的武士,聚集起來成為盜賊團伙,游蕩在山野之間劫掠路人,和野伏眾在稻妻山野游蕩襲擊冒險者的設定正好對應,完美貼合稻妻的文化背景。
深淵教團的怪物里,深淵法師是大家最常打的,深淵法師的原型來自歐洲中世紀傳說中的暗黑巫師,也就是崇拜黑暗力量、隱居在暗處研究禁忌法術的魔法師,它們常年戴著兜帽隱藏身份,擅長使用元素法術,這個設定正好和原型貼合,而整個深淵教團的設定,也參考了世界各地傳說里的失落教派,也就是信奉舊神、想要復興失落文明的秘密組織,符合坎瑞亞滅亡后殘余勢力的設定。
須彌區域的怪物,最有特點的就是蕈獸和圣骸系列怪物,蕈獸的原型就是現實中不同品種的蘑菇,加上世界各地傳說里蘑菇成精的設定,蕈獸會因為感染不同元素變成不同屬性,外形也對應不同品種蘑菇的特征,非常還原。圣骸系列怪物比如圣骸角鱷、圣骸牙獸,原型參考了現實中已經滅絕的史前生物,比如圣骸角鱷的原型就是史前巨型帝鱷,這些遠古生物死亡后留下骸骨,被沙漠里的元素力量激活復活,既有史前生物的厚重感,又貼合須彌沙漠失落遠古文明的設定。還有須彌的魔禁獸,原型來自古印度神話里被詛咒的妖獸,也完全貼合須彌整體的文化背景。
楓丹的知名BOSS吞星之鯨,很多玩家做楓丹主線的時候都被這個巨型深海怪物的壓迫感震撼到,吞星之鯨的原型來自圣經神話里的利維坦,利維坦就是深海中巨型的鯨狀怪物,代表著原始的毀滅力量,擁有吞噬一切的能力,這個設定和吞星之鯨能吞噬星球碎片的設定完美契合,而楓丹的機械怪物MEK,原型參考了第一次工業革命時期的蒸汽機甲,正好貼合楓丹工業革命的整體背景。
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周本BOSS里,公子的魔王武裝形態也有原型,公子作為愚人眾執行官,魔王武裝的原型參考了北歐神話里的狂戰士,北歐狂戰士戰斗時會進入狂暴狀態,力量暴漲,不顧生死戰斗,這個設定正好貼合公子魔王武裝的特質,強化了公子戰斗狂人 的人設。另一個周本BOSS若陀龍王,原型來自中國古代神話里的山岳鎮龍王,也就是鎮守一方山岳的巨龍,因為地殼運動失去力量被仙人封印,正好貼合中國傳統神話里神明封印邪龍的設定,而且若陀龍王的外形完全采用了中國傳統龍的形象,和西方龍的造型區別明顯,細節處理非常到位。
很多玩家搜索原神怪物原型都是什么的時候,往往只知道幾個熱門BOSS的原型,實際上原神里哪怕是很小的普通怪物,都有對應的原型來源:飄浮靈的原型來自世界各地神話里的元素靈,也就是空氣中元素凝聚成的靈體;急凍樹、爆炎樹這類植物怪物,原型來自各地傳說里千年成精的樹妖,中國神話里也有樹妖成精的傳統設定;層巖巨淵的遺跡巨蛇,原型融合了中國神話里潛伏地下的蟄龍,加上坎瑞亞挖煤礦山的巨型機關設定,既有傳說感又符合設定;海稻妻鶴觀的幻影怪物,原型來自日本民俗傳說里的怨靈,也就是死去的人留在世間的怨念化成的怪物,貼合鶴觀被遺忘、充滿怨靈的整體氛圍。
從這些梳理我們能看出來,原神的怪物設計從來不是憑空捏造,每一個怪物的原型都貼合對應區域的文化背景,蒙德的怪物貼合歐洲中世紀神話,璃月怪物貼合中國傳統神話,稻妻貼合日本民俗,須彌貼合古印度文化,楓丹貼合近代歐洲工業文化,這種文化細節的融合,讓整個提瓦特世界的世界觀更加完整立體,也給玩家提供了很多發掘彩蛋的樂趣。很多玩家喜歡玩原神,就是因為每次探索都能發現這種隱藏在細節里的驚喜,這種對細節的打磨,也是原神能成為全球熱門開放世界游戲的重要原因。
原神的七元素多元戰斗體系,也讓不同原型的怪物有了更豐富的玩法可能,不同屬性的怪物有不同的戰斗機制,玩家可以自由搭配角色陣容應對,操作手感流暢,玩法搭配豐富,加上超大無縫的開放世界,不管你喜歡探索彩蛋還是挑戰副本,都能在原神里找到樂趣,而且全平臺互通,手機、電腦、主機都能體驗,持續更新的版本也不斷帶來新的區域、新的怪物和新的彩蛋,長期游玩也不會缺乏內容。
總的來說,原神中絕大多數怪物都有清晰可考的原型,這些原型來自不同地區的文化傳說,又被巧妙融合進提瓦特的世界觀中,既保留了原型的文化特質,又符合游戲的設定,這種對文化細節的尊重和打磨,也讓原神的內容更有深度,給玩家帶來了更多探索的樂趣。
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