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網(wǎng)易于北京時間 5 月 21 日港股盤后發(fā)布了 2026 年一 季度財報。Q1 業(yè)績整體超預(yù)期,預(yù)期差主要來自游戲收入、毛利率以及嚴格控制和緊縮的經(jīng)營費用。
具體來看:
1. 游戲收入超市場 “保守” 預(yù)期:Q1 游戲收入(不含 CC 直播部分)251 億,同比增速 7%,高于市場預(yù)期。主要原因是,市場基于本季度無新游以及去年高基數(shù)的原因,對游戲收入的預(yù)期相對保守(大多為 5% 以下)。
實際上網(wǎng)易靠著《夢幻西游 PC 版暢游服》、《燕云十六聲》海外發(fā)行以及《第五人格》和《蛋仔派對》的運營修復(fù),實現(xiàn)了 7% 的增長,同時上季度遞延收入 22% 的高增長已經(jīng)能說明對 Q1 的收入支撐。
2. 遞延收入保持強勁:Q1 末遞延收入同比增長 22%,同樣優(yōu)于機構(gòu)預(yù)期的 17%。海豚君計算得流水環(huán)比增長 18%,雖然不如去年 Q1 的特殊增幅,但基本優(yōu)于往年的季節(jié)間波動。
海豚君預(yù)計 Q2-Q3 還會面臨一些高基數(shù)壓力,但進入下半年,手游端開始有重磅新游上線,Q3 的《遺忘之海》(機構(gòu)預(yù)期全端年流水 30-50 億水平),以及明年的《無限大》(機構(gòu)預(yù)期全端年流水 100 億水平),有望支撐游戲收入從 Q4 起加速。
3. 毛利率顯著提升:這是海豚君認為的財報最大亮點。Q1 毛利率達到 69.4%,同比、環(huán)比均提高 5 個多點,主要靠游戲及直播部分。
Q1 游戲相關(guān)毛利率提高至 75%,同比提高 6pct。推動因素包括高毛利的自研 PC 游戲在本季度收入貢獻較多,以及渠道成本的下滑(公司引導(dǎo)官網(wǎng)充值、蘋果等應(yīng)用商店下降分成比例),這也是市場一直期待的毛利率驅(qū)動邏輯。
4. 人員開支大幅優(yōu)化:Q1 經(jīng)營費用上也做了嚴格控制,研發(fā)費用低速增長,銷售費用因為同比特殊性,主要看環(huán)比,Q1 環(huán)比下降,符合過往季節(jié)性變動,但管理費用直接同比下滑 33%。
要知道過去兩年管理費用一直在收縮,本身規(guī)模就不高的情況下,繼續(xù)大幅下降,說明一季度發(fā)生了比較大的人員優(yōu)化或薪酬調(diào)整。從 SBC 費用也能看出,Q1 網(wǎng)易股價同比去年上漲 10%,但 SBC 費用同比近乎腰斬。
3 月網(wǎng)易爆出對外包團隊做大幅裁撤的新聞,這筆費用優(yōu)化很可能還未在 Q1 完全反映。具體情況可以關(guān)注下電話會。
最終,核心主業(yè)的經(jīng)營利潤 127 億,同比增長 21%,利潤率同比提升 5pct。加上投資收益、外匯損益的經(jīng)調(diào)整凈利潤(主要剔除 SBC 費用的影響)同比持平,主要是因為投資受益減少(投資的拼多多、阿里一季度下跌),以及海外收入的匯兌損失,抵消了經(jīng)營端的增量利潤。
5. 回購增加,但整體股東回報仍一般:本季度計劃發(fā)放股利 0.144 美元/股(0.72 美元/ADS),合計 4.6 億美元,分紅率 30%,基本穩(wěn)定。
回購上,一季度回購 1.27 億美金,高于去年一整年的回購額,網(wǎng)易管理層一般隨市值波動來把握回購節(jié)奏,目前回購額度還剩 29 億美金(三年時效)。
若按照 Q1 的分紅和回購情況進行簡單年化,那么全年股東回報規(guī)模 23.5 億美金,占盤中 700 億美金的 3.3%,回報率不算高。
6. 重要財務(wù)指標一覽
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海豚君觀點
同樣是新游空窗期,此次財報的不同之處,除了市場預(yù)期變保守外,就是游戲毛利率的顯著提升。
這也是游戲公司,尤其是擁有多款長青 IP 儲備的頭部,可以釋放的盈利能力,體現(xiàn)為:
(1)在渠道降費的行業(yè)大趨勢下,頭部公司有更多可商量的余地。
(2)由于擁有多年開發(fā)出的產(chǎn)品矩陣,公司與用戶的粘性更強,也更容易引導(dǎo)用戶至官網(wǎng)下載、付費,少了外部渠道的可以分成的空間。
(3)自研的長青 IP,也少了需要付給外部授權(quán)成本,向漫威系列的游戲,以及之前哈利波特覺醒,都需要給版權(quán)商一大筆授權(quán)分成。
那么 Q1 在網(wǎng)易的第一長青 IP《夢幻西游》PC 端的熱度回升下,游戲公司的盈利釋放潛力就由此具象化了。對于網(wǎng)易來說,由于 PC 端無硬核渠道、自研 IP,因此需要承擔(dān)的邊際成本非常小。
而純開發(fā)成本就是研發(fā)人員的工資,計入研發(fā)費用,也是大部分一次性前置投入后,后續(xù)開發(fā)量較小的模式。因此可以說,流水大比例會直接等同于利潤。
當(dāng)然這個毛利率不能完全線性推演,隨著下半年新手游逐漸上量,渠道分成的部分會侵蝕掉一部分毛利潤,但拉長周期來看,毛利率還是波動向上的。
昨日網(wǎng)易的 520 游戲大會,介紹的新游數(shù)量相比往年較少,同時更注重對長青游戲的二次開發(fā),可能讓市場有所失望。
但夢幻西游暢游服驗證了這套方法論的可行性,也就是游戲內(nèi)核不變,但添加不同的內(nèi)容風(fēng)格、付費模式,按照當(dāng)下用戶的喜好習(xí)慣來做調(diào)整,是非有希望激活長青游戲的第二春的。
當(dāng)然也并不是說完全不靠新游。新題材、新類型的開拓,有助于獲取新圈層的玩家,彌補在品類上缺少的拼圖。因此從去年下半年開始新游空窗期下,網(wǎng)易的股價一直修復(fù)不上去。而上季度《遺忘之海》、《無限大》的跳票延期,也導(dǎo)致短期市場的耐心減少。
目前《遺忘之海》大概率還是按計劃在 Q3 定檔(暑期,秋季開學(xué)之前),不過《無限大》能否在今年上線,存在疑問,520 游戲大會、業(yè)績電話會上也沒有做明確的時間更新,多半要等到 27 年之后了。因此謹慎來說,Q2 還有壓力,Q3 基數(shù)下來會好一些,但新品周期從 Q4 之后才能說是真正臨近。
那么從當(dāng)下至 Q4,這期間雖然有長青游戲的支撐,但離估值情緒的打開還有一段時間。按照慣例,往往市場會在重磅新游公測前 1-2 個月開始積極。
以下是詳細分析
1. 游戲超市場保守預(yù)期
一季度游戲與增值收入 257 億,其中核心游戲收入 251 億,同比增長 7%。一季度還是沒有新游上線,因此基本靠老游戲拉動。
遞延收入來看,一季度同比增長 22%,環(huán)比放緩。計算得流水環(huán)比增長 18%,雖不如去年的 28% 亮眼,但優(yōu)于歷史其他同期水平。同比看則增速放緩至 2%,體現(xiàn)去年的高基數(shù)壓力。因此要回到健康增長,還是需要新游戲。
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(1)手游 Q2 依然是新游空窗期,下半年才有重磅新游。
缺少重磅新游導(dǎo)致手游端流水持續(xù)增長承壓,Q1 雖然有去年 Q4 發(fā)的三款新游增量,但這三款游戲都不是重點項目。
長青游戲上,去年底《蛋仔派對》在內(nèi)容更新和運營活動下有所回升,流水同比小幅增長,《第五人格》因《超自然行動組》等競品,此前流水惡化,在 Q1 也相對穩(wěn)住了,不過同比去年的高基數(shù)仍然要弱一些。
而《夢幻西游》受益 PC 端暢游服帶動的新熱度,《燕云十六聲》則因為產(chǎn)品質(zhì)量,一直保持高粘性。
其他長青游戲比如《逆水寒》手游,則流水繼續(xù)下滑中。
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展望 Q2 以及全年,海豚君認為:
(1)Q2 還有高基數(shù)壓力,因為 Q2 還是沒有比較重要的新游上線,只有一款生活模擬類游戲《星繪友晴天》的 PC 先行版于 4 月底上線,更多的還是要靠長青游戲托底。
(2)下半年會呈現(xiàn)逐季好轉(zhuǎn)的趨勢,Q3 預(yù)計上線《遺忘之海》,明年會看到《無限大》。
公司自己對這兩款游戲重視度非常高,市場預(yù)期首年流水級別分別在 30-50 億元/100 億元的水平。對于都市二次元開放世界游戲《無限大》,市場期待雖然高,但最近也因為《王者榮耀世界》、《異環(huán)》兩款頭部開放世界游戲上線后表現(xiàn)不及預(yù)期而有所調(diào)整。
對于《無限大》的上線時間,海豚君認為今年大概率上不了,無法對全年收入產(chǎn)生貢獻。因此短期還是將注意力放在《遺忘之海》以及老游戲的全球化上。
《遺忘之海》是一款融合了大航海時代海戰(zhàn)、開放世界和 “搜打撤” 玩法的產(chǎn)品,由《第五人格》團隊 Joker 工作室開發(fā)。年初做了測試,效果基本符合預(yù)期,更多新進展的信息可以看看電話會上的介紹。
(2)端游也是靠長青和次新游戲:一季度端游表現(xiàn)應(yīng)該仍然還不錯,盡管基數(shù)走高增速肯定放緩了。具體上,《夢幻西游》(3 月同時在線用戶數(shù)量創(chuàng)新高達到 390 萬人)、《燕云十六聲》應(yīng)該對沖了《永劫無間》的走弱。
其他長青游戲上,《漫威爭鋒》年初以來 Q1 的 S6 賽季相比前兩個賽季熱度有明顯反彈,但 3 月開啟的 S7 賽季則表現(xiàn)一般。漫威系列其他游戲,整體流水平穩(wěn)。
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2. 子業(yè)務(wù)各有各的壓力
游戲業(yè)務(wù)之外的其他業(yè)務(wù)整體表現(xiàn)不佳,均低于市場預(yù)期。無論是從行業(yè)變革還是競爭力上,子業(yè)務(wù)都有點中長期的壓力。
一季度有道教育收入在基數(shù)并不高下,僅勉強增長 4%,仍是學(xué)習(xí)機加速下滑的拖累。但廣告收入和在線課程(聚焦中學(xué)學(xué)科的有道領(lǐng)世、聚焦素質(zhì)教育的小圖靈課程,以及子曰大模型下 AI 工具的帶動)增長也顯著放緩了。
云音樂則在低基數(shù)下,增速有所回暖,同時毛利率繼續(xù)優(yōu)化至 37%。
其他創(chuàng)新業(yè)務(wù)收入下滑 5%,因為電商競爭,嚴選仍然在收縮趨勢中。
注:子業(yè)務(wù)并非海豚君緊密跟蹤的標的,因此這里不做展開,詳細數(shù)據(jù)可自行看圖。
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3.毛利率是最大亮點,經(jīng)營費用的褲腰帶再次收緊
一季度 GAAP 下經(jīng)營利潤(不包含投資收益、利息、匯兌損益等非主業(yè)項目)126 億,在去年高基數(shù)下還能增長 21%,利潤率環(huán)比提升 5pct 至 41%,成本、費用均大幅收縮。
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從拆分的成本和各項費用來看,總成本、管理費用均同比下滑,銷售費用雖同比高增長,但主要前一年剛好是反腐 + 無新品發(fā)布期,所以基數(shù)異常低。本季度雖然也沒新游戲,但長青游戲的運營活動還是需要正常推廣。
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Q1 毛利率達到 69.4%,同比、環(huán)比均提高 5 個多點,主要靠游戲及直播部分。
Q1 游戲相關(guān)毛利率提高至 75%,同比提高 6pct。推動因素包括高毛利的自研 PC 游戲在本季度收入貢獻較多,以及渠道成本的下滑(公司引導(dǎo)官網(wǎng)充值、蘋果等應(yīng)用商店下降分成比例)。
Q1 Non-GAAP 凈利潤 72 億,由于僅對 GAAP 下的凈利潤剔除了 SBC 費用的影響,因此本季度拼多多、阿里持倉的投資虧損也包含在其中,以及海外收入帶來的匯兌損失,但由于成本和費用的優(yōu)化較多,最終經(jīng)調(diào)整的凈利潤仍然超預(yù)期。
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4. 回購加大,但整體股東回報仍一般
一季度末,網(wǎng)易賬上凈現(xiàn)金 1675 億,合 234 億美金,相比 Q4 凈增 40 億元人民幣。本季度計劃發(fā)放股利 0.144 美元/股(0.72 美元/ADS),合計 4.6 億美元,分紅率 30%,基本穩(wěn)定。回購上,一季度回購 1.27 億美金(下圖統(tǒng)計的是實際現(xiàn)金流出),高于去年一整年的回購額,網(wǎng)易管理層一般隨市值波動來把握回購節(jié)奏,目前回購額度還剩 29 億美金(三年時效)。
若按照 Q1 的分紅和回購情況進行簡單年化,那么全年股東回報規(guī)模 23.5 億美金,占昨日收盤市值 740 億美金的 3%,回報率不算高。
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<此處結(jié)束>
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