作者|酷酷米
2026最夯新游《洛克王國(guó)·世界》(后文簡(jiǎn)稱《洛克》),遭遇開服以來(lái)最大危機(jī)。仍舊是熟悉的男女對(duì)立選邊站問(wèn)題,仔細(xì)探究,又透著與以往不同的氣息。
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就在5月21日,《洛克》開啟S2賽季并進(jìn)行了調(diào)整。而這次的節(jié)奏,就出在男女號(hào)不同的“動(dòng)作”調(diào)整上。
游戲中戰(zhàn)斗勝利或失敗,角色均有相應(yīng)的動(dòng)作。其中女號(hào)戰(zhàn)斗失敗,會(huì)“鴨子坐”在原地哭泣、而男號(hào)則是原地站立叉腰。另外角色乘坐寵物的動(dòng)作,也做了調(diào)整。
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修改前的女號(hào)戰(zhàn)敗動(dòng)作
在剛開服時(shí),就有人表示過(guò)男女號(hào)的戰(zhàn)斗失敗動(dòng)作應(yīng)該統(tǒng)一,認(rèn)為“鴨子坐”辱女不雅。當(dāng)時(shí)《洛克》并未對(duì)此做出調(diào)整,但數(shù)月后突然在S2做了調(diào)整,男女對(duì)立的炸藥包立刻被引燃,直接在官號(hào)蓋了100萬(wàn)樓。
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修改后的女號(hào)戰(zhàn)敗動(dòng)作
男玩家發(fā)帖,稱不是所有玩女號(hào)的都是女玩家,“守護(hù)鴨子坐自由”,要求官方把女號(hào)動(dòng)作改回去;而女玩家則表示,“一視同仁,要改都改,男號(hào)也要有鴨子坐自由”,《洛克》官方在22日緊急發(fā)文,表示動(dòng)作調(diào)整是因?yàn)槭盏搅硕嗲婪答仯壳肮俜秸谕七M(jìn)保留修改前后動(dòng)作并允許玩家進(jìn)行動(dòng)作自定義的補(bǔ)救方案。
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24日晚九點(diǎn),《洛克》主策劃開水發(fā)游戲內(nèi)郵件致歉,并隨道歉信附上S1賽季限定道具。幾十秒后,官方再發(fā)游戲內(nèi)郵件, 補(bǔ)償10個(gè)棱鏡球(價(jià)值1600元),道歉誠(chéng)意可謂拉滿。
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像這些年的許多新游一樣,風(fēng)頭正勁的《洛克》玩家盤子已經(jīng)大到1300萬(wàn)DAU,難免要面對(duì)選邊站的問(wèn)題。但與其他游戲不同,《洛克》這場(chǎng)風(fēng)波背后成因,則更復(fù)雜多樣。作為從開服起就一直泡在卡洛西亞大陸的河豚君,它的玩家構(gòu)成、玩法邏輯以及社交貨幣屬性,在某種程度上加劇了社群的對(duì)立情緒,這種情緒其實(shí)并不止局限于兩性矛盾,但最終以兩性問(wèn)題為導(dǎo)火索被引爆。
#本文已采訪兩位相關(guān)人士,他們也是「娛樂(lè)資本論」2026年采訪的第190—191位采訪對(duì)象
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《洛克》對(duì)性別矛盾預(yù)計(jì)不足
就像所有被卷入性別對(duì)立的廠商一樣,《洛克》的道歉不僅沒(méi)讓男女玩家雙方覺得滿意,反而任何一方都覺得廠商是在向另一方滑跪。
如前所說(shuō),S2賽季的優(yōu)化改動(dòng)不止角色動(dòng)作,甚至角色動(dòng)作改動(dòng)是對(duì)游戲體驗(yàn)影響最小的,可為什么塌房危機(jī)會(huì)從性別問(wèn)題爆發(fā)?在河豚君看來(lái),這與當(dāng)下游戲市場(chǎng)環(huán)境,以及《洛克》的玩家構(gòu)成有關(guān)。
先說(shuō)《洛克》的玩家構(gòu)成。
這是一款公認(rèn)的玩家性別畫像不明顯的游戲,不同于乙游偏女性向、二游偏男性向,《洛克》的核心玩法是捉寵+探索,游戲中的NPC也各有自己的情感歸屬與個(gè)人故事,對(duì)玩家并無(wú)什么特殊感情。更何況玩家所扮演的主角,僅僅是個(gè)魔法學(xué)院的小學(xué)生,所以這款游戲并不像之前那些游戲,有明顯的性別傾向。
雖說(shuō)性別傾向不明顯,但并不意味著雙方一直相處和睦。在S1賽季,就有玩家表示,如果是玩女號(hào)的話,會(huì)有男號(hào)故意卡位置或擺出不雅動(dòng)作;同時(shí)也有玩家表示,目前也有部分女號(hào)的名字寫著“X男嬰”等詞匯,可以說(shuō),這個(gè)游戲本身就延續(xù)了外部的男女對(duì)立情緒。
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同時(shí)作為上半年最成功的新游,《洛克》的玩家盤子也足夠大,全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)達(dá)6000萬(wàn),DAU1300萬(wàn),幾可比肩騰訊多款長(zhǎng)青游戲。而且《洛克》本身作為休閑游戲,其天然吸引00后為主的用戶群體。
性別畫像不明顯、玩家基數(shù)大,意味著兩件事:新玩家不會(huì)因?yàn)樗忻黠@的性別標(biāo)簽而選擇放棄、游戲具備社交貨幣屬性,會(huì)吸引年輕群體以及愛發(fā)聲的人群。
小娛通過(guò)在社交平臺(tái)以及玩家群中了解到,《洛克》的年輕用戶不少,有位玩家才26歲,就被和他一起的小孩哥嘲諷“老登”。而年輕群體,特別是未成年人,是最容易被社區(qū)氛圍所影響并被煽動(dòng)的。
或許有人會(huì)說(shuō),《蛋仔派對(duì)》當(dāng)年爆紅,它的用戶中也有不少未成年和年輕人,為什么沒(méi)鬧成《洛克》這個(gè)局面。這一方面與玩法有關(guān),一方面與游戲市場(chǎng)的外部環(huán)境有關(guān)。
當(dāng)下的游戲市場(chǎng),性別問(wèn)題變得相當(dāng)尖銳,而且《洛克》恰好趕上了男女玩家都鉚足了勁要給對(duì)方點(diǎn)顏色看看的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
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走18禁路線的《塵白禁區(qū)》因與郵政聯(lián)動(dòng)被叫停整改,最近才重新開服,但女角色的清涼衣著不再。《塵白》的整改背后涉及的原因很復(fù)雜,但歸咎于性別顯然是最安全的,再加上近幾年的社會(huì)氛圍,比如說(shuō)OPPO的母親節(jié)文案事件,只能說(shuō),當(dāng)下游戲圈的性別空氣,已經(jīng)緊繃得像個(gè)一點(diǎn)就炸的火藥桶。
在《洛克》的動(dòng)作改動(dòng)事件中,也能看到同樣的話術(shù)。男玩家稱,“50萬(wàn)樓維權(quán)比不上300條小紅書”,并煽動(dòng)其他人“兄弟們跟上,不能喪失話語(yǔ)權(quán)”,而女玩家則秉承著“寸土不讓”的態(tài)度加入戰(zhàn)斗,稱“廠商如果向bro滑跪就退游”。
小娛的策劃朋友A子表示,《洛克》最大的問(wèn)題就是對(duì)當(dāng)下游戲環(huán)境的性別問(wèn)題預(yù)估不足。
“如果剛開服就改動(dòng)作,不至于鬧到這個(gè)地步。但是你都開服兩個(gè)月了再改,玩家自然會(huì)腦補(bǔ)向某性別投誠(chéng)滑跪的戲碼。”A子解釋道,這幾年不少游戲都因?yàn)閯?dòng)作、服設(shè)等問(wèn)題陷入過(guò)性別對(duì)立爭(zhēng)議,一般廠商會(huì)選擇冷處理,“冷處理都要好過(guò)延后處理”。當(dāng)所有普通的產(chǎn)品審美和創(chuàng)作取舍,被粗暴地用單一的性別視角降維解構(gòu),這場(chǎng)“魔法對(duì)轟”注定沒(méi)有贏家 。廠商無(wú)論怎么道歉,在玩家眼里都是在向另一方“跪下” ,最終被死死卡在塔西佗陷阱里。
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當(dāng)所有問(wèn)題落到“男女對(duì)立”
《洛克》不是今年唯一一個(gè)因男女對(duì)立問(wèn)題被波及的廠商,此前小娛也曾指出過(guò)當(dāng)下整個(gè)游戲行業(yè)有這樣一種趨勢(shì):廠商必須要選邊站。
當(dāng)目光不局限于游戲行業(yè)更會(huì)發(fā)現(xiàn),男女對(duì)立問(wèn)題幾乎在各行各業(yè)都有體現(xiàn),甚至事情的發(fā)展路徑都很類似:原本是對(duì)所有人都有影響的泛社會(huì)問(wèn)題,有人發(fā)現(xiàn)其中存在性別矛盾,并以此大做文章,最終原本的問(wèn)題被忽略,只留下男女議題。
游戲行業(yè)這種問(wèn)題之所以頻次高且程度強(qiáng),則與玩家年齡構(gòu)成有關(guān)。
誠(chéng)然有調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)手游用戶正呈現(xiàn)“成熟化”或者“中年化”趨勢(shì),即30歲以上玩家的占比變高。但就像乙游20%的人發(fā)出最大的聲音一樣,00后10后玩家雖然在用戶構(gòu)成中不是占比最高的,卻一定是聲音最大的。
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《洛克》包括去年的《燕云》經(jīng)歷的“時(shí)裝辱女風(fēng)波”都是典型。
實(shí)際上,這屆高舉二創(chuàng)大旗的年輕玩家,個(gè)個(gè)都是自帶8G網(wǎng)感的流量操盤手。他們太懂社交平臺(tái)的傳播邏輯了,深諳什么樣的話題能卷起最大的風(fēng)浪。一句神評(píng)、一段截圖,就能在短時(shí)間內(nèi)拉起一支聲勢(shì)浩大的輿論大軍。相比于習(xí)慣了默默氪金、無(wú)所謂佛系通關(guān)的年長(zhǎng)玩家,部分年輕一代的表達(dá)更直接,群體抱團(tuán)屬性也更強(qiáng)。
隨之而來(lái)的,是一套自成體系的網(wǎng)絡(luò)話語(yǔ)生態(tài)。如果你經(jīng)常沖浪就會(huì)發(fā)現(xiàn),如今不少年輕女用戶會(huì)主動(dòng)規(guī)避使用“嫉妒”、“妖嬈”等帶有負(fù)面意味的女字旁詞匯,生怕“背刺姐妹”;而在網(wǎng)文學(xué)界,前陣子鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)、引發(fā)30萬(wàn)人開發(fā)票的晉江風(fēng)波,核心起因也是平臺(tái)限制了“老天奶”、“婚驢”、“蝻人”等極具政治對(duì)抗色彩的詞匯。
這種“非友即敵”的話語(yǔ)體系一旦成型,很容易把日常的產(chǎn)品分歧和審美差異,瞬間降維解構(gòu)為性別對(duì)立的陰謀論。
在這場(chǎng)聲勢(shì)浩大的網(wǎng)絡(luò)對(duì)轟中,像《洛克》這樣的游戲廠商,多少顯得有些無(wú)辜。它既沒(méi)有刻意制造矛盾,也沒(méi)有主觀站隊(duì)引戰(zhàn),純粹是按照休閑游戲的市場(chǎng)邏輯在推產(chǎn)品,卻冷不丁被這股狂暴的輿論漩渦一把扯了進(jìn)去,被迫為被無(wú)限放大的極端情緒買單。
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當(dāng)輿論發(fā)酵,無(wú)論廠商如何道歉整改、讓步妥協(xié),都很難平息爭(zhēng)議:偏向一方會(huì)被指責(zé)討好、背棄另一群體;保持中立沉默,又會(huì)被雙方輪番聲討、扣上偏見的帽子,最終陷入兩難絕境。
為什么總有玩家說(shuō)這些年游戲行業(yè)越來(lái)越無(wú)聊了,大家都在循著安全路徑給出標(biāo)準(zhǔn)答案,而不敢去做創(chuàng)新、做沒(méi)有人做過(guò)的內(nèi)容?不是廠商技術(shù)力達(dá)不到、也不是國(guó)內(nèi)游戲人江郎才盡,而是輿論環(huán)境的威壓讓大家不敢放開手腳。
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獨(dú)特的《洛克》社區(qū)
除了性別對(duì)立,河豚君在實(shí)際體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),《洛克》社區(qū)里還充斥著一種讓人哭笑不得的“升堂文化”。
二次元及MMO開放世界游戲,前者的游戲內(nèi)社交極弱,甚至不鼓勵(lì)游戲內(nèi)社交;而后者雖有社交,但因劇情演出較重需要整塊時(shí)間來(lái)品味,因此也不適合學(xué)生黨及利用碎片時(shí)間打游戲的現(xiàn)充們。
《洛克》卻不一樣,它足夠休閑,戰(zhàn)斗機(jī)制也不需要多強(qiáng)的手操能力,加之人天然會(huì)對(duì)萌萌噠小精靈產(chǎn)生好感,因此它的用戶中有很大一部分未成年及年輕群體。
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AI by 娛樂(lè)資本論
同時(shí)《洛克》的社交系統(tǒng)也和其他游戲不同,它沒(méi)有世界頻道,解鎖私聊還要花游戲內(nèi)貨幣,因此玩家們的交流多在微信或QQ群。眾所周知,這些群聊中的話題不止游戲,同類聚在一起,話題很容易越來(lái)越過(guò)激,而且很容易觸及底線。
成年人尚有閱歷分辨,哪些話題只能留在群聊中,哪些話題是可以展示在公共空間的,未成年人卻沒(méi)有這種意識(shí)。小娛已經(jīng)從其他渠道看到,游戲中有玩家自定義的用戶名,觸及到了紅線問(wèn)題。
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網(wǎng)傳圖片
如玩家小冷所說(shuō):“我不在乎性別對(duì)立問(wèn)題,但這種紅線問(wèn)題,可大可小,鬧不好這游戲都要整改的。”
同時(shí),《洛克》的玩法也很容易引發(fā)玩家之間的紛爭(zhēng)。
就像很多人興沖沖買了NS游戲?qū)毧蓧?mèng),新鮮了幾天就吃灰一樣。捉寵固然對(duì)休閑玩家友好,但時(shí)間長(zhǎng)了也很容易令人疲勞。特別是《洛克》的主線長(zhǎng)度有限,又支持劇情跳過(guò),在S1賽季后期,捉寵成了大部分休閑玩家唯一能做的事情。
玩家要捉的,主要是炫彩和異色這兩類精靈。前者可以靠直氪價(jià)格160元的棱鏡球強(qiáng)娶,后者則只能靠不停捉寵幾率獲取。在游戲里,玩家可以通過(guò)和其他玩家牽手加快這個(gè)刷異色的過(guò)程,矛盾也因此而來(lái)——你搶了我的異色、我失手打死了你的異色等等。
疊加當(dāng)下的兩性對(duì)立環(huán)境,當(dāng)牽手雙方為不同性別玩家時(shí),很容易讓人產(chǎn)生”陰謀論“,懷疑對(duì)方是不是因?yàn)椤笨次沂莻€(gè)女生/男生故意欺負(fù)人“。
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小娛多位群友都表示,《洛克》社區(qū)吵架經(jīng)常讓她們一頭霧水:全是一些你偷了我的菜、我去你家捉寵忘記回顧(雙方都會(huì)有游戲代幣獎(jiǎng)勵(lì))之類雞毛蒜皮的小事。
經(jīng)歷社會(huì)毒打過(guò)的社畜,對(duì)于這些小事往往一笑了之不放在心上;而尚被校園和家庭保護(hù)著的年輕人來(lái)說(shuō),這可是在社群里必須“開庭大戰(zhàn)三天三夜”的頭等大事 。
此外,《洛克》的社區(qū)也是小娛見過(guò)的,謠言最多的社區(qū)之一。
比如這次S2大改,幾張沒(méi)頭沒(méi)尾的群聊截圖,就能讓“魔方空降新團(tuán)隊(duì)摘桃子,老團(tuán)隊(duì)帶走原始代碼,新團(tuán)隊(duì)只能拿內(nèi)測(cè)代碼縫補(bǔ)”的離奇?zhèn)髀剛鞯糜斜亲佑醒?。稍微上過(guò)兩天班的打工人看了可能只會(huì)覺得荒謬,但在大批沒(méi)有職場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的年輕玩家眼里,這恰恰完美契合了他們“打工人被資本壓榨”的樸素正義觀,甚至腦補(bǔ)出“不氪金、多舉報(bào)就是幫初始團(tuán)隊(duì)維權(quán)”的劇情 。
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作為這幾年為數(shù)不多讓人眼前一亮,端出來(lái)點(diǎn)新東西的手游,小娛還是希望《洛克》能夠順利度過(guò)這次輿論危機(jī)。這種極易被碎片信息裹挾、動(dòng)輒劃分陣營(yíng)的社群生態(tài),正在給所有廠商戴上沉重的枷鎖。當(dāng)所有正常的運(yùn)營(yíng)爭(zhēng)議都被上升到惡意站隊(duì)和陰謀論,誰(shuí)還敢在國(guó)內(nèi)做沒(méi)有人做過(guò)的新內(nèi)容?
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