《神鬼寓言》新作確認2026年秋季發售,這款讓玩家等了16年的經典RPG終于邁出實質性一步。開發商Playground Games近期密集釋放信號,從招聘動態到海外評級過審,種種跡象表明這款Xbox獨占大作正在加速沖向終點線。
事情要從5月21日說起。Playground Games在領英發布了一則招聘信息,慶祝《極限競速:地平線6》的成功發售,同時留下一句意味深長的話——"我們還沒完"。公告明確寫道:"隨著《神鬼寓言》將于今年晚些時候到來,我們正在多個崗位持續招募,為團隊注入更多頂尖人才。"這是自今年1月Xbox開發者直面會公布"2026年秋季"窗口期以來,官方首次就發售時間表態。
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更具說服力的是后續跟進。5月22日,推特用戶Idle Sloth發現,《神鬼寓言》已在韓國獲得18+年齡分級。游戲送審各國評級機構向來是發售前的關鍵步驟,這一動作被外界解讀為微軟和Xbox游戲工作室即將公布確切發售日期的前奏。考慮到6月7日年度Xbox游戲發布會已確定檔期,這場被官方稱為"里程碑式"的展會極有可能成為《神鬼寓言》正式定檔的舞臺。
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不過玩家社區的討論焦點卻有些"跑偏"。Reddit上關于領英帖子的評論,大多在擔憂這款RPG巨頭今年的競爭環境。《俠盜獵車手6》定于11月發售,這座大山壓得整個游戲行業喘不過氣;另有傳聞稱《塞爾達傳說:時之笛》重制版也在籌備中,奇幻題材的定位讓它與《神鬼寓言》的目標受眾高度重疊。部分玩家甚至預測微軟可能會策略性跳票,為這款闊別16年的IP尋找更寬松的發行窗口——畢竟與《戰爭機器:E-Day》等第一方大作擠在一起,風險不言而喻。
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無論如何,這些零星的動態已經重新點燃了RPG愛好者的熱情。從2008年的《神鬼寓言3》到如今的重啟之作,這個以道德選擇和英式幽默著稱的系列承載了太多老玩家的青春記憶。6月7日的發布會或許將給出最終答案:是如期赴約,還是再續前緣?答案即將揭曉。
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