Warhorse Studios最近搞了個直播,把自家下一部《天國拯救》的消息抖了個干凈。通訊總監Tobias Stolz-Zwilling和社區經理Tom Grey倆人坐那兒,專門給粉絲澄清了一圈——新作確實是"開放世界RPG",而且計劃下個財年就能上。
這事得從本周早些時候說起。Warhorse發了個公告,說要開發一款"新的天國拯救冒險",結果社區里直接炸了鍋。有人猜是不是要拍電影,有人猜玩法要大改,還有人開始腦補《天國拯救3》到底長啥樣。Stolz-Zwilling在直播里直接給這些謠言按了暫停鍵:沒電影化、沒玩法顛覆,就是你們熟悉的那套開放世界RPG。
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不過有個細節挺有意思。Tom Grey把這項目叫做工作室正在做的兩個"正經游戲"之一,但Stolz-Zwilling沒明確說這是不是《天國拯救3》。所以到底是三代還是大型DLC級別的續作,目前還是個問號。另一個"正經游戲"倒是早就官宣了——《指環王》中土世界的全新開放世界RPG,這個大家都知道。
人事安排上也挺有說法。《天國拯救2》的首席設計師Prokop Jirsa繼續帶天國拯救團隊,而設計總監Viktor Bocan則被派去負責中土那個項目。兩條線并行,Warhorse這是要雙線作戰了。
發售窗口這塊,Embracer Group的CEO Phil Rogers之前放過風,說新作預計下個財年推出。換算成日歷就是2027年4月到2028年3月之間。Stolz-Zwilling在直播里補了一句挺關鍵的:粉絲們"大概不用等七年才能玩到下一部天國拯救"。
七年這個梗是有來頭的。《天國拯救》初代2018年發售,二代去年才上,中間隔了整整六年。Grey接話:"我們不用等那么久了,這是目標。"Stolz-Zwilling馬上打了個補丁:"但你們也知道游戲開發怎么回事,所以這是計劃:下個財年。我們想在這個時間發售,會盡全力做到。"
這話聽著耳熟不?幾乎每個開發商都這么說過。但Warhorse這次確實有底氣——二代去年拿了IGN 9/10,初代也是8/10的好評,團隊對這套中世紀硬核RPG的配方已經摸得很透了。Stolz-Zwilling在直播里反復強調,"天國拯救宇宙"的擴展是"非常 dear to us"的心頭肉,Daniel Vávra那邊確實在鼓搗電影,但游戲線不會跑偏。
對我這種二代入坑、回頭補一代的玩家來說,這個消息算是定心丸。畢竟去年那部《天國拯救2》把波西米亞的泥巴路、鎖子甲的碰撞聲、還有"你是個鐵匠的兒子"那股子草根勁兒,都打磨得更上道了。現在的問題是:新作到底是三代正傳,還是像《巫師3》到《血與酒》那種體量的擴展?Warhorse嘴很嚴,但"開放世界RPG"這個定語至少說明,不會縮成線性敘事或者什么實驗性小品。
中土那個項目倒是更讓人好奇。同一個工作室、同一個設計總監帶隊,但IP換成了托爾金。想想《天國拯救》那套"吃飯睡覺練劍"的生存模擬,套到中土世界里會是什么樣?是當游俠阿拉貢還是霍比特人跑商?這個等后續消息吧,反正Rogers沒說發售時間。
回到天國拯救這條線。如果真能按計劃在2027財年內發售,那開發周期大概三年左右,比二代短一半。這要么說明團隊擴張到位了,要么說明新作規模可能不如二代那么龐大——當然也可能是兩者兼有。Stolz-Zwilling那句"不用等七年"的潛臺詞,大概是想安撫被長線開發PTSD的玩家。
直播最后放了個推文鏈接,讓錯過的人去YouTube補錄像。我掃了眼評論區,老外粉絲主要在吵兩件事:一是希望新作別首發那么多BUG(二代修復了好幾個月),二是好奇會不會加入更多魔法元素——畢竟一代二代都是純寫實路線,但"冒險"這個詞讓人浮想聯翩。
我的看法?Warhorse這套"歷史模擬器"的招牌好不容易立起來,輕易不會砸。魔法什么的估計想多了,但也許會有更多超自然傳聞、民間傳說之類的軟性元素,就像二代里那些神父講的鬼故事。至于BUG,只能祈禱他們QA多招點人了。
總之,中世紀泥巴佬們又有新盼頭了。2027年看著遠,但對比六年的空窗期,確實算是"不用等那么久"。現在壓力給到CDPR那邊——《巫師4》和《天國拯救》新作,誰先誰后還真不好說。
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