Complex Games這周突然官宣了《Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch》,直接把前作《Daemonhunters》的副標題從"惡魔獵人"換成了更中二的"死亡守望"。我第一反應是:這系列居然還能續?第二反應是:XCOM-like這個品類,現在還有人吃嗎?
先說說官方放出來的硬貨。根據Steam上的公告,這次確實是《Daemonhunters》的直接續作,玩家要指揮的是帝國"最精銳的外星獵手"——死亡守望。玩法框架沒變,還是回合制戰術RPG,但Complex Games承諾要在前作基礎上做加法:更明確的職業定位、更深度的隊伍自定義和編成、超過10種任務原型、三支可玩勢力,以及包括"殘暴的獸人"和"陰險的基因竊取者教派"在內的多個敵方陣營。
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最顯眼的新東西是Skirmish Mode,也就是遭遇戰模式。這個模式讓你自由組隊,針對特定派系測試各種隊伍配置和戰術。官方話術是"練習機會",但說白了就是讓想打架不想動腦的人有個地方爽爽——或者說,給策略苦手一個不用被戰役劇情卡住的出口。
到這里,事情開始有意思了。因為《Daemonhunters》當年在RPS拿過Bestest Bests,Katharine的評價很高,說Complex Games不只是把Firaxis的XCOM供起來拜,而是加了"自己的刺激裝飾"——近戰和遠程同樣重要,硬剛和貼臉都有搞頭。這個評價很關鍵,因為它點出了前作的核心競爭力:不是模仿XCOM,而是在XCOM的骨架上長出自己的血肉。
但問題也在這里。2022年的《Daemonhunters》發售時,XCOM-like還不算擁擠。現在呢?《XCOM 2》都快十年了,《鳳凰點》撲了,《紛爭終結者》小眾,《鐵血聯盟3》口碑分化,真正能打的同類新作屈指可數。Complex Games這時候推續作,是看準了市場空白,還是在啃老本?
從公布的信息來看,他們選了一條相對安全的路:保留前作被驗證過的戰斗系統,用"更多"來回應玩家——更多任務類型、更多勢力、更多自定義選項。這套邏輯沒問題,但也沒驚喜。Skirmish Mode算是個務實的補充,可它解決的是"想爽打"的需求,而不是"想新鮮"的需求。
更值得玩味的是題材選擇。前作玩的是灰騎士,專殺惡魔;這次換死亡守望,專殺異形。戰錘40K的宇宙夠大,換勢力確實能換皮膚、換敵人、換敘事語境,但玩法層面的差異化能有多大?公告里提到的"brutal Orks"和"insidious Genestealer Cults",在 tabletop 和電子游戲里都被打爛了,新鮮感有限。
當然,現在說這些可能太早。沒有發售日期,沒有實機演示,只有一段公告和愿望單鏈接。Complex Games有前作的口碑打底,粉絲基本盤是穩的,但能不能破圈、能不能讓非戰錘粉也買單,要看后續放出的內容有沒有真東西。
我的判斷是:這游戲會是一款"粉絲向的扎實續作",而不是"品類顛覆者"。如果你玩過《Daemonhunters》且喜歡,那《Deathwatch》大概率不會讓你失望;如果你期待的是XCOM-like的下一個進化形態,可能需要降低預期。戰錘40K的授權游戲太多了,做得好的沒幾個,Complex Games至少證明過一次自己能行——但"能行"和"必須玩"之間,還隔著一段距離。
愿望單可以先點,畢竟免費。至于買不買,等看到實機和定價再說。298還是398,差別很大;2025年還是2026年,差別也很大。現在唯一能確定的是:XCOM-like這個品類,確實需要點新血了,不管它來自Firaxis還是Complex Games。
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