周四,游戲行業迎來一則重磅消息。位于華盛頓州貝爾維尤的開發商Bungie宣布,將停止對其熱門在線射擊游戲《命運2》的開發工作。這一決定距離該工作室被索尼收購僅過去數年,卻折射出大型游戲公司在3A項目上的戰略收縮。
八小時后,彭博社記者Jason Schreier發布報道,稱Bungie計劃在《命運2》收尾后進行"大規模裁員"。兩條消息疊加,讓這家擁有34年歷史的工作室陷入前所未有的不確定性。
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Bungie在官方博客中確認,最終內容更新將于6月9日上線。此后工作室將確保游戲"保持可玩狀態",但不再推出新內容。博客坦承,2024年資料片《終焉之形》發布后,團隊已清楚意識到《命運》系列需要超越《命運2》的框架,轉向"全新的開始"。
然而Schreier的報道描繪了一幅更為嚴峻的畫面。據其援引的內部消息,Bungie目前尚無明確的下一款主力項目規劃,僅計劃將更多資源轉向今年3月發售的新作《馬拉松》。盡管該作口碑超出預期,但報道指出其銷量仍未達到索尼方面的預期。
這一動蕩發生在索尼近期連續削減成本的背景下。今年3月,索尼關閉了旗下工作室Bluepoint Games。外界因此廣泛猜測,Bungie本身也可能面臨關閉或大規模重組的風險。
Bungie的歷史可追溯至1991年。工作室最初因開發《光環》系列成名,該系列為微軟平臺打造。2007年Bungie脫離微軟成為獨立開發商,2014年推出原創IP《命運》。2017年問世的《命運2》將背景設定在28世紀,玩家扮演"守護者"抵御外星勢力入侵,同時卷入光明與黑暗兩股宇宙力量的代理戰爭。
巔峰時期,《命運2》日活躍玩家數以百萬計。其核心賣點在于將大型多人在線機制與團隊射擊玩法融合——玩家可組隊或單刷對抗AI敵人,也可彼此競技,核心循環是獲取更強裝備以挑戰更高難度內容。業內常將其形容為"暗黑破壞神 meets 光環",這一"刷寶射擊"品類雖非Bungie首創,但《命運》系列與《無主之地》等作品共同推動了該類型的流行。
《命運2》最初由動視暴雪發行。2019年初,Bungie與動視暴雪分道揚鑣,轉為自主發行。這一獨立運營的姿態曾被視為工作室保持創作自主權的象征。如今,在索尼旗下經歷裁員與項目調整后,Bungie能否重現昔日獨立時期的靈活與銳氣,成為行業關注的焦點。
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