游戲行業(yè)最重磅的發(fā)售日終于敲定。Take-Two Interactive在周四的財報會上確認,《俠盜獵車手6》(GTA VI)將按原計劃于11月19日上市,同時公布的2027財年預訂收入預期卻低于華爾街預期——但這組看似矛盾的數(shù)據(jù),反而讓公司股價在盤后交易中上漲約7%。
投資者對GTA6的執(zhí)念不難理解。這款被Wedbush Securities分析師Alicia Reese稱為"現(xiàn)金牛"的作品,預計發(fā)售首周就能賣出數(shù)百萬份,帶來數(shù)十億美元收入。Reese在研報中特別提到,市場此前最大的擔憂其實是"跳票":"鑒于Rockstar有在發(fā)售前6個月或更久宣布延期的歷史,確認發(fā)售日才是本次財報的首要關注點。"
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Take-Two押注的不僅是單機銷量。公司高管在電話會上披露,前作《GTA V》自2013年發(fā)售以來已售出近2.3億份,其多人模式通過游戲內貨幣購買持續(xù)創(chuàng)收,這種模式將成為GTA6的商業(yè)藍圖。換句話說,首發(fā)銷量只是起點,長期運營才是真正的利潤引擎。
但財務數(shù)據(jù)本身并不樂觀。Take-Two預計2027財年預訂收入為80億至82億美元,低于LSEG統(tǒng)計的分析師平均預期91億美元;一季度預訂收入預期13.2億至13.7億美元,同樣低于市場預期的15.1億美元。唯一的好消息是四季度預訂收入15.8億美元,略高于預期的15.7億美元。
競爭格局也在加劇。EA和微軟旗下的動視暴雪仍在瓜分市場份額,但Take-Two的底氣來自Rockstar Games的招牌——這個以"慢工出細活"著稱的工作室,用十年打磨換來了玩家近乎盲目的信任。
除了GTA6,Take-Two的產品線還包括每年更新的《NBA 2K》系列,以及過去一年消費回暖的移動游戲業(yè)務。但這些業(yè)務的增長,在GTA6的體量面前都只能算作配菜。當一款游戲足以重新定義公司的財務年度,確認它不延期,或許比任何季度數(shù)據(jù)都更能安撫市場神經。
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