游戲頭條
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▎傳微軟與動(dòng)視暴雪股東達(dá)成和解,賠付2.5億美元
5月23日,據(jù)路透社報(bào)道,美國(guó)特拉華州法院文件顯示,動(dòng)視暴雪股東已就微軟收購(gòu)案相關(guān)訴訟達(dá)成2.5億美元(現(xiàn)匯率約合17.02億元人民幣)和解協(xié)議。
據(jù)報(bào)道,這些股東曾指責(zé)動(dòng)視暴雪前高管和微軟在2023年754億美元(現(xiàn)匯率約合5133.17億元人民幣)收購(gòu)案中,損害股東利益。
同時(shí),該起訴訟由瑞典養(yǎng)老基金Sjunde AP-Fonden牽頭發(fā)起,他們認(rèn)為鮑比 · 科蒂克等動(dòng)視高層急于推動(dòng)收購(gòu)?fù)瓿桑瑫r(shí)獲取高達(dá)4億美元(現(xiàn)匯率約合27.23億元人民幣)的控制權(quán)變更補(bǔ)償,違反信義義務(wù)(fiduciary duty),并未充分保障投資者利益。
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所謂控制權(quán)變更補(bǔ)償(change-of-control benefits),指的是公司被收購(gòu)或發(fā)生重大所有權(quán)變化時(shí),向高管支付的高額離職補(bǔ)償、獎(jiǎng)金。
▎《異環(huán)》上架Steam/Epic商城,計(jì)劃7月發(fā)行
5月23日,幻塔工作室旗下超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》上架Steam/Epic商城,計(jì)劃7月發(fā)行。
Steam頁面顯示,本作主打單人、在線合作玩法,具備應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買功能,部分支持Xbox、PlayStation控制器。
劇情方面,《異環(huán)》的故事將從海特洛市啟篇,作為首位「無證上崗」的「異象獵人」,你將成為接取民間異象委托維持周轉(zhuǎn)的古董店「伊波恩」的一員,與個(gè)性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團(tuán),歷經(jīng)有笑有淚的各式奇遇,演繹獨(dú)屬于你們的都市物語。
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據(jù)媒體此前報(bào)道,《異環(huán)》已在上個(gè)月開啟全平臺(tái)公測(cè),支持PC、Mac、Android、iOS、鴻蒙、PS5等平臺(tái),多端賬號(hào)數(shù)據(jù)互通。
▎Playground Games確認(rèn)《神鬼寓言》多平臺(tái)同步發(fā)售,今年秋季見
5月23日消息,隨著近期主機(jī)大戰(zhàn)兩大陣營(yíng)都開始傳出“重新強(qiáng)化獨(dú)占游戲”的消息,外界也開始重新關(guān)注部分跨平臺(tái)作品的發(fā)售策略。其中,廣受玩家討論的一款作品是《神鬼寓言》。
先前的消息顯示,由Playground Games開發(fā)的《神鬼寓言》預(yù)計(jì)將在2026年9月至12月期間推出。由于社區(qū)近期持續(xù)有人詢問PlayStation 5版本是否仍會(huì)同步發(fā)售,Playground Games日前通過X平臺(tái)正式確認(rèn),《神鬼寓言》將在發(fā)售當(dāng)天同步登陸Xbox Series X|S、Game Pass、Steam以及PS5平臺(tái)。
目前,官方仍未公布具體發(fā)售日期,僅表示游戲?qū)⒂凇?026 年秋季”推出。
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與此同時(shí),Playground Games也進(jìn)一步確認(rèn),《神鬼寓言》將是一款單人開放世界動(dòng)作角色扮演游戲,包含探索、角色自定義、選擇影響劇情的發(fā)展機(jī)制,以及兼具深度戰(zhàn)斗與生活模擬元素的玩法內(nèi)容。
▎Infinity Ward確認(rèn),今年《使命召喚》新作將回歸《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列
5月23日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間22日,據(jù)外媒Eurogamer報(bào)道,今年的《使命召喚》新作終于正式確認(rèn)回歸《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。
動(dòng)視今年早些時(shí)候確認(rèn),新作將不再登陸PlayStation 4和Xbox One平臺(tái),而關(guān)于“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》回歸”的消息,此前則一直停留在傳聞階段。
隨著夏季游戲發(fā)布季臨近,Infinity Ward終于正式承認(rèn),工作室確實(shí)正在開發(fā)全新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。“沒錯(cuò),我們正在打造終極《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》作品。”
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隨后,Infinity Ward新任負(fù)責(zé)人馬克 · 格里格斯比與杰克 · 奧哈拉聯(lián)合發(fā)表聲明,強(qiáng)調(diào)工作室未來方向仍將圍繞“沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)”展開,并表示團(tuán)隊(duì)正在把每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)系統(tǒng)、每一個(gè)瞬間都推向極限。
其中,奧哈拉自2012年起就在Infinity Ward參與《使命召喚》開發(fā),長(zhǎng)期擔(dān)任制作人。據(jù)了解,格里格斯比則從動(dòng)畫領(lǐng)域出身,自2005年開始參與《使命召喚》系列開發(fā),中間曾短暫離職,與系列前核心成員杰森 · 韋斯特和文斯 · 贊佩拉合作。
Infinity Ward在采訪中談到了新作開發(fā)理念,以及團(tuán)隊(duì)希望如何繼承過去《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列積累下來的經(jīng)典風(fēng)格。報(bào)道指出,對(duì)于動(dòng)視,以及2023年完成收購(gòu)的微軟與Xbox來說,《使命召喚》依然是最重要的游戲資產(chǎn)之一。尤其是在《使命召喚:黑色行動(dòng)7》未達(dá)到發(fā)行商預(yù)期之后,新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)下肩負(fù)的壓力明顯更大。
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