一個(gè)挺有意思的信號(hào):《神鬼寓言》新作確認(rèn)跨平臺(tái)發(fā)售,哪怕微軟正在重新評(píng)估自己的獨(dú)占策略。
這事的時(shí)間線(xiàn)值得捋一捋。微軟這幾年對(duì)"獨(dú)占"二字的態(tài)度反復(fù)橫跳——先是把《星空》《奪寶奇兵》搬上PS5,又傳出《光環(huán)》也在考慮跨平臺(tái),玩家圈一度以為Xbox要徹底放棄主機(jī)壁壘了。但《神鬼寓言》的制作組Playground Games最近明確表態(tài):游戲會(huì)按原計(jì)劃登陸Xbox Series X/S和PC,后續(xù)也會(huì)上PS5。
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注意這個(gè)措辭——"按原計(jì)劃"。說(shuō)明跨平臺(tái)不是臨時(shí)起意,而是立項(xiàng)時(shí)就定好的方向。換句話(huà)說(shuō),微軟內(nèi)部對(duì)"哪些IP該獨(dú)占、哪些該全平臺(tái)"似乎并沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)項(xiàng)目組自己在摸索。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是好事。不用為了玩一個(gè)游戲?qū)iT(mén)買(mǎi)臺(tái)Xbox,省下的錢(qián)夠氪好幾個(gè)648了。但換個(gè)角度想,微軟這波操作也挺微妙的:一邊讓《使命召喚》保持全平臺(tái)收割銷(xiāo)量,一邊又暗示《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》可能繼續(xù)Xbox獨(dú)占——策略搖擺得像個(gè)抽卡池,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)限定會(huì)落在哪。
《神鬼寓言》這個(gè)IP本身也帶點(diǎn)"復(fù)活"屬性。上一作還是2010年的事,老玩家現(xiàn)在估計(jì)都奔三了。這次重啟由《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》的團(tuán)隊(duì)操刀,開(kāi)放世界+英式幽默的調(diào)性沒(méi)變,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫(huà)面規(guī)格完全是現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。跨平臺(tái)發(fā)售意味著更大的用戶(hù)池,對(duì)一款沉寂十多年的IP來(lái)說(shuō),確實(shí)比圈地自萌更務(wù)實(shí)。
微軟的游戲版圖現(xiàn)在像個(gè)大型A/B測(cè)試現(xiàn)場(chǎng):有的IP全平臺(tái)撒網(wǎng),有的死守Xbox基本盤(pán)。玩家不用猜它最終想干嘛,反正能玩到的游戲變多了——這大概就是當(dāng)下最好的結(jié)果。
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