游戲圈最會賺錢的公司,正在琢磨怎么從《GTA6》身上榨出更多油水。R星母公司Take-Two Interactive(T2)在5月21日的財報電話會議上,花了大量時間論證一件事:《GTA》系列的錢袋子還能繼續鼓下去。
CEO施特勞斯·澤爾尼克甩出一組數字:《GTA5》發售13年后,累計銷量已達2.25億份。更關鍵的是,公司旗下主要IP的流水仍在增長,其中27%來自《GTA:線上模式》。這筆錢從哪來?鯊魚卡(游戲內購貨幣)和GTA+會員訂閱是兩大支柱。后者會員規模同比增長約兩倍,徹底打臉了2022年該服務上線時"火不起來"的質疑聲。
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但CFO萊妮·戈爾茲坦潑了盆冷水:《GTA:線上模式》的玩家消費預計將出現小幅下滑。連《堡壘之夜》都會老化,沒有游戲能永遠高速增長。
問題擺在眼前:《GTA6》注定是一次性買賣,賣完即止。怎么讓它像《GTA5》那樣持續撈金?
戈爾茲坦的暗示指向了訂閱制。盡管T2沒有明說,但《GTA6》的線上模式很可能復制GTA+的路子——用持續付費鎖住玩家,把單款游戲的商業價值拉長到十年以上。
R星最終會怎么選?財報里沒有答案。但T2的賬算得很清楚:賣游戲是一次性收入,訂閱是永續現金流。當2.25億份銷量都填不滿胃口時,按月收錢的模式很難不被擺上桌面。
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