《Crushed in Time》的開發(fā)者Pascal Cammisotto最近跟Polygon聊創(chuàng)作靈感時(shí),列出的參考對(duì)象讓我愣了一下:柯南·道爾的福爾摩斯、P.G. Wodehouse的管家喜劇,還有《超級(jí)無敵掌門狗》。這三樣?xùn)|西擱一塊兒,怎么想都不太對(duì)勁。但玩了45分鐘Demo之后,我大概懂他想干什么了。
這游戲是個(gè)"元敘事"——你在游戲里扮演一個(gè)進(jìn)入游戲的人,目的是幫一個(gè)剛發(fā)售就差評(píng)轟炸的虛構(gòu)游戲團(tuán)隊(duì)救火。聽起來很繞,實(shí)際玩起來更繞。你控制的角色沒有背包系統(tǒng),不能傳統(tǒng)意義上地"使用物品",只能戳和拽。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Draw Me A Pixel用這個(gè)設(shè)定調(diào)侃創(chuàng)作過程的混亂,同時(shí)把物理解謎做成了核心玩法。
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Demo第一關(guān)的任務(wù)是叫醒打盹的福爾摩斯。電話在桌上,但電話線卡在沒把手的抽屜里。你得先把門把手拆下來,拋過去裝上,然后拍響電話——這時(shí)候發(fā)現(xiàn)門被鎖了,鑰匙在福爾摩斯腦袋后面的壁櫥里。解法?拽他的報(bào)紙把他惹毛,讓他挪挪頭。
這個(gè)福爾摩斯版本確實(shí)不太聰明。他和華生連取郵件、開門這種日常瑣事都能搞砸,活像Wodehouse筆下Blandings Castle那幫貴族親戚。Cammisotto說《超級(jí)無敵掌門狗》式的荒誕感是刻意設(shè)計(jì)的,目前看執(zhí)行得不錯(cuò):笑話有節(jié)奏感,不會(huì)為了搞怪而尬住。
物理解謎的手感很扎實(shí)。所有東西都能戳能拽,搞懂物理規(guī)則后直覺性很強(qiáng)。Demo太短,玩完反而更饞。Draw Me A Pixel承諾會(huì)有第二個(gè)Demo,在那之前我郵件采訪了Cammisotto,聊了聊這種古怪冒險(xiǎn)的制作過程。
(注:原文采訪內(nèi)容未完整提供,此處僅復(fù)述已公開的Demo體驗(yàn)信息。)
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