同樣的游戲,你看到的價錢和鄰居不一樣——這不是系統故障,是索尼正在測試的"動態定價"。但丹麥一家游戲店發現,這套玩法可能踩了歐盟法律的紅線。
Arkaden是丹麥奧登塞的一家實體游戲店。他們近期向多家媒體披露,索尼在PlayStation商店的定價實驗"似乎超出了歐洲法律允許的范圍"。具體來說,這事兒牽扯到歐盟第2011/83/EU號指令:如果商家搞個性化定價,必須"以清晰透明的方式"告知終端用戶。
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索尼的玩法很微妙。他們未必在搞嚴格意義上的"一人一個價",而是通過某種未公開的方式做"價格調整"。但德國奧格斯堡大學法學教授Peter Rott認為,這并不能讓索尼脫罪。他援引《消費者權利指令》第6條第1款(ea)項——核心就一條:消費者有權知道定價依據。
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另一個麻煩是歐盟第2005/29/EC號指令。該指令規定,如果商業行為"隱瞞了消費者在特定情境下做出知情交易決定所需的實質性信息",就可能被認定為"誤導性行為"。索尼的問題在于:用戶完全不知道自己被"區別對待"了。
動態定價本身不是新鮮事。微軟從2022年就開始在Xbox平臺玩個性化定價,但關鍵區別是——微軟會明確告知用戶,而且把這類優惠放在"Just for You"(專屬于你)標簽下。索尼的問題不在于用了個性化定價,而在于沒讓用戶知情。
Arkaden的置評請求,索尼至今沒回。由于缺乏判例,任何法律行動都充滿不確定性。哥本哈根大學學者Christian Bergqvist的判斷很務實:"最壞情況下他們可能面臨罰款,但對索尼這種體量的公司,罰款威懾力有限。"他補充說,這更可能是個法律層面的灰色地帶問題。
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爭議背后,索尼正腹背受敵。英國那邊,一樁超20億英鎊的集體訴訟正在推進,指控PlayStation商店數字游戲定價壟斷導致價格虛高。幾乎同時,Epic在另一場官司里剛贏了谷歌——法院認定谷歌應用商店收費構成壟斷。平臺抽成30%的"行業慣例",正在司法層面被逐一拆解。
游戲商店的定價黑箱,正在被撬開一條縫。
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