感謝育碧的邀請(qǐng),我們?cè)谠鲁跚巴虾#瑓⒓恿恕洞炭托艞l:黑旗重制版》的試玩,整個(gè)試玩流程大概3個(gè)小時(shí),包括從游戲開場(chǎng)到進(jìn)入哈瓦那、一小時(shí)的開放世界探索、黑胡子相關(guān)的兩個(gè)主線、以及新角色露西的劇情任務(wù)片段。
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在正式開始之前,先給大家吃一顆定心丸,單就試玩版而言,游戲的味道很對(duì),沒有強(qiáng)行RPG化,也沒有亂加DEI元素,整作給人的感覺就像是把閑置多年的老宅子重新粉刷,又添置了全套智能家居設(shè)備。
如果你是第一次來(lái)的住戶,這里不會(huì)讓你感到絲毫落后違和,房間寬敞亮堂,生活方便順手。而如果你是回流的老租客,那么你大概率會(huì)夸上一嘴裝修工確實(shí)賣力,和當(dāng)年相比,整個(gè)房子已經(jīng)是煥然一新,更難得的是,這些裝修時(shí)做出的改動(dòng)并沒有破壞原本經(jīng)典的房屋格局,反而更加突出了老宅的深厚底蘊(yùn),可謂恰到好處。
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值得一提的是,此次育碧還與抖音游戲官方達(dá)成合作,錄了一期抖音官方自制的《謝謝你玩我的游戲》系列紀(jì)錄片。節(jié)目組專程前往新加坡工作室,與開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深度交流。《黑旗重制版》團(tuán)隊(duì)在節(jié)目里分享了許多未公開的研發(fā)心路歷程,完整采訪即將在抖音平臺(tái)上線,感興趣的可以去看一看制作組都對(duì)中國(guó)玩家們說(shuō)了什么。
首先聊聊畫面表現(xiàn)吧,《黑旗RE》的畫面相比原版有著肉眼可見的進(jìn)化,加勒比海域的碧海藍(lán)天、城鎮(zhèn)建筑的紋理細(xì)節(jié)、叢林草木的層次質(zhì)感都進(jìn)行了精細(xì)化打磨。人物的建模水平也有著不小的提升,現(xiàn)在,你能從細(xì)膩的角色表情里更直觀地感受到他們的情緒狀態(tài),相應(yīng)的,過場(chǎng)動(dòng)畫的感染力也比原版強(qiáng)了一截。
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游戲的物理和光影效果被全方位重塑,肯威袍子的后擺、衣服上的緞帶會(huì)跟隨海風(fēng)的吹拂和角色動(dòng)作自然擺動(dòng);原版的土黃色濾鏡被拿掉,取而代之的是更舒服的調(diào)色和更加真實(shí)細(xì)膩的光照。
比如游戲里的西圭灣,一個(gè)海島山洞,原版只是在室外場(chǎng)景的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)單做了昏暗處理,而在重制版光照系統(tǒng)的加持下,山洞里黑暗環(huán)境中閃動(dòng)的火把和篝火則是營(yíng)造出了一種“夜探海盜村”的氛圍感。
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《黑旗RE》基本保持了原版的劇情脈絡(luò),一點(diǎn)大刀闊斧的改動(dòng)是游戲徹底刪除了現(xiàn)代劇情線,不過Animus的設(shè)定依舊存在,游戲里你還可以撿到相關(guān)的數(shù)據(jù)文件,就試玩的流程來(lái)看,把這些Animus內(nèi)容收集齊了的話,應(yīng)該能夠拼湊出一條與之相關(guān)的暗線。
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至于肯威的主線劇情,本身原作就已經(jīng)足夠出彩,可優(yōu)化的空間并不大,因此制作組選擇近乎 1:1 原汁原味復(fù)刻經(jīng)典,就連劇情過場(chǎng)的鏡頭運(yùn)鏡、攝像調(diào)度都保留了原版的味道。
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當(dāng)然,新東西還是有的,新加入的三位角色,露西、神父、和活死人,每個(gè)都有自己的任務(wù)線。露西的劇情長(zhǎng)度大概1.5小時(shí),試玩里我們體驗(yàn)了其中的20分鐘,大概流程是她被海盜關(guān)在船上,肯威前往解救,并拉她入伙。任務(wù)完成后,露西就會(huì)出現(xiàn)在寒鴉號(hào)上,為船只提供相應(yīng)的效果加成。
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相較于劇情上的小幅微調(diào),《黑旗RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是徹底重構(gòu),重制版新增了敵人韌性條機(jī)制,將韌性條打空就能觸發(fā)處決。普攻、精防、火槍射擊等方式都能有效削減敵人韌性。
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就實(shí)際游玩體驗(yàn)來(lái)看,僅憑普攻和精防,就已經(jīng)足夠輕松應(yīng)對(duì)大部分雜兵,精防能直接清空普通敵人的韌性條,處決后肯威就會(huì)進(jìn)入連殺模式,連殺的數(shù)量和武器屬性掛鉤。
部分精英敵人如斧頭重裝兵會(huì)打出紅光攻擊,這類招式無(wú)法格擋,只能靠閃避規(guī)避,而對(duì)付這類大體強(qiáng)敵,最高效的解法其實(shí)是火槍,遠(yuǎn)距離來(lái)上一槍,就能直接觸發(fā)處決。
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值得一提的是,重制版還給主角加入了絆腿和正蹬的近戰(zhàn)招式,實(shí)戰(zhàn)里非常好用,以絆腿為例,這招完美克制常規(guī)體型的敵人,一旦命中就能直接觸發(fā)處決,大幅提升了玩家的戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),也在很大程度上改善了戰(zhàn)斗里普攻削韌效果不佳時(shí),玩家和敵人大眼瞪小眼,干等對(duì)面出手自己抓時(shí)機(jī)精防的局面。
不過,這招實(shí)用性雖強(qiáng),卻并不容易命中,直接釋放大概率會(huì)被敵人閃避,最佳的釋放時(shí)機(jī)是在和敵人連續(xù)對(duì)刀時(shí)突然掃他下盤,十有八九能陰到人。
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此外,戰(zhàn)斗時(shí)的運(yùn)鏡也得到了優(yōu)化,原版《黑旗》的戰(zhàn)斗視角是基本不變的,而在重制版里,鏡頭會(huì)隨著處決和多殺拉近、旋轉(zhuǎn),一定程度上增加了戰(zhàn)斗爽度和視覺張力。
而玩家最關(guān)心的海戰(zhàn)玩法,從我本次試玩感受來(lái)看整體框架基本沒變,依舊是經(jīng)典的操作邏輯。船首鏈彈減速牽制、左右舷主炮齊射輸出、船尾投擲炸藥桶封鎖走位,再用迫擊炮進(jìn)行遠(yuǎn)程精準(zhǔn)打擊。
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不過有一處改動(dòng)很有亮點(diǎn),重制版為海戰(zhàn)武器新增了次要開火模式。海戰(zhàn)中隨時(shí)切換,可以讓同款武器打出截然不同的效果。就拿側(cè)弦主炮來(lái)說(shuō),切換至次要模式后可發(fā)射紅熱彈,射程、傷害都和普通炮彈不同,讓戰(zhàn)術(shù)選擇豐富了不少。
在開放世界探索方面,試玩里可以探索的區(qū)域包括哈瓦那、馬坦薩斯、鹽鍵灘、西圭灣等地點(diǎn)。哈瓦那的城市密度比原版高了不少,建筑、雜物、人口密度都有不同程度的提升,NPC的AI也得到了優(yōu)化,不再是瞎B亂走的氣氛組,而是有自己生活的居民,街邊聊天的、買東西的、表演的、工作的,整個(gè)城市看起來(lái)比原版有活力了不少。
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重制版的跑酷明顯要比原版流暢一些,肯威攀爬的速率、機(jī)動(dòng)性、動(dòng)作之間的銜接流暢度都有著一定的提升,在此之上,制作組還加入了《刺客信條:影》前不久上線的主動(dòng)跳躍功能,整體綜合下來(lái),在城鎮(zhèn)里跑路清圖還是很高效的。
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除此之外,制作組還為游戲添加了自由蹲伏和潛水的機(jī)制,不僅提升了可玩性,也在某種程度上改變了游戲的攻關(guān)思路,自由蹲伏讓玩家在潛行、尾隨等隱秘任務(wù)中,能更靈活地規(guī)劃路線;潛水功能則進(jìn)一步拓展了游戲的可探索區(qū)域,在不少場(chǎng)景里還能打出奇效,比如在西圭灣,我就是通過潛水規(guī)避了岸上守衛(wèi)的眼線,順利完成了潛入。
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而原版游戲通馬桶的部分,制作組也做出了適當(dāng)?shù)母脑欤紫龋麄兇蠓鶞p少了每個(gè)地點(diǎn)收集度100%所需的寶箱數(shù)量,就比如鹽鍵灘,原版里全收集的寶箱數(shù)量是6個(gè),重制版減少到了1個(gè),算是給玩家減負(fù)。
其次,制作組重構(gòu)了原版里一些重復(fù)度極高的事件和任務(wù),減少了游玩時(shí)的“馬桶感”,拿馬薩坦斯的倉(cāng)庫(kù)任務(wù)舉例,原版的流程是倉(cāng)庫(kù)上鎖——找?guī)ц€匙的頭目——?dú)⒌艉髲纳砩厦€匙——搜刮完走人,基本游戲里上所有的倉(cāng)庫(kù)任務(wù)都是這一個(gè)模板。
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而在重制版中,當(dāng)你首次在港口停靠、抵達(dá)馬薩坦斯后,游戲就會(huì)給出線索,不久前有一名士兵在倉(cāng)庫(kù)監(jiān)守自盜,事發(fā)后被長(zhǎng)官處死。
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與此同時(shí),你還能從當(dāng)?shù)卮迕窨谥写蛱降搅硪粭l消息:這片區(qū)域的長(zhǎng)官酷愛飼養(yǎng)鱷魚。
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你殺了長(zhǎng)官,把他的屋子摸了一遍,發(fā)現(xiàn)這個(gè)人習(xí)慣用投喂鱷魚的方式處決手下士兵,而鱷魚偏偏不吃帶有金屬器物的尸體。這時(shí)玩家便能順勢(shì)推理出:如果倉(cāng)庫(kù)鑰匙還留在那名士兵身上,那去鱷魚池必定能找到線索。
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整套任務(wù)流程需要收集信息、串聯(lián)線索,還得稍微動(dòng)點(diǎn)腦筋,相比原版純粹的通馬桶無(wú)疑是一個(gè)不小的提升。
最后補(bǔ)充幾點(diǎn)比較瑣碎的細(xì)節(jié),重制版里加入了晝夜變化和天氣系統(tǒng),整個(gè)世界的質(zhì)感提升了一個(gè)檔次,但是因?yàn)橛瓮娴臅r(shí)間較短,我沒有來(lái)得及摸清白天與黑夜的潛入難度是否有動(dòng)態(tài)變化。
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游戲的UI看起來(lái)也更舒服了,整體布局沿用了《刺客信條》近幾作的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗、海戰(zhàn)、探索時(shí)給出的信息量都更足。主界面取消了小地圖,變成了屏幕上方的坐標(biāo)軸,游玩時(shí)要頻繁打開地圖查看周圍的地點(diǎn)和事件,可能一些老玩家剛上手時(shí)會(huì)不適應(yīng)。
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總的來(lái)說(shuō),我個(gè)人對(duì)試玩里游戲展現(xiàn)出的素質(zhì)還是很滿意的,作為系列人氣最高的作品之一,育碧這次在《黑旗RE》上顯然拿出了十足的誠(chéng)意,全方位升級(jí)的音畫表現(xiàn),諸多符合當(dāng)代玩家習(xí)慣的改動(dòng),新劇情,新機(jī)制,讓《刺客信條:黑旗 重制版》成了我近幾年來(lái)最期待的《刺客信條》作品。它究竟能不能成為育碧打響的第一場(chǎng)翻身仗,我們拭目以待。
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