今天刷到Windup新作《Hela》的動物深度預告片,我盯著屏幕看了兩遍——不是看畫面多炫,是琢磨這設計思路挺有意思。
簡單說,這是個3D平臺跳躍+探索冒險的游戲。但關鍵不是跳得多遠,是路上能遇到一堆動物老師傅:魚、駝鹿、貓頭鷹、松鼠……它們不只是背景板,是真能教你東西的NPC。學完了還送禮物,禮物能換獎勵和能力。這套路,有點像《塞爾達》里找呀哈哈,但換成了毛茸茸的教學模式。
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平臺方面給得挺全:PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam和Epic Games Store)。注意是Switch 2,不是老Switch,看來畫質還是有點追求的。發售日只寫了"coming soon",具體哪天還得等。
我倒是好奇一點:這些動物教的東西,是強制主線還是可選探索?如果是后者,那"菜但癮大"型玩家可以慢慢逛,不用急著趕進度;如果是前者……希望教學別太長,畢竟平臺跳躍的核心還是手感。
Windup這個團隊之前做過《Moons of Darsalon》,也是偏探索向的小品。這次《Hela》看起來預算更高、野心更大。動物+教學+送禮的循環,本質上是在降低學習門檻的同時給收集黨留空間——這設計,懂。
等一個具體發售日,Switch 2的首發陣容里要是能塞進這個,通勤路上有的肝了。
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