你們有沒有想過一個問題:為什么RPG里我們總是扮演戰士、法師、或者某種超能力者,卻很少有機會當個正經的記者?
Longdue Games這個工作室名字你可能沒聽過,但他們的履歷表上有一行字很難讓人忽視——極樂迪斯科。不是蹭熱度,是實打實的那批人:Martin Luiga、Olga Moskvina、Lenval Brown,還有其他幾位參與了原作敘事打磨的老面孔。現在他們湊在一起,做了個叫Hopetown的新東西,最近剛放出了第一段實機演示。
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我看完之后的感受是:這幫人是真的不想重復自己,但又舍不得丟掉那套讓人上癮的敘事魔法。
先說說設定
游戲虛構了一個叫New Greenwich的礦業小鎮,背景是"全球大災變"之后——官方叫法The Flare,現代技術和通訊系統全崩了。你扮演的是一個流浪記者,任務聽起來很經典:調查失蹤案、挖企業黑料、記錄社會動蕩。但關鍵在于,你可以選擇創造自己的真相,而不只是揭露它。
這個措辭很有意思。" uncovering the truth, or creating your own version of it "——原文這么寫的。不是非黑即白的道德選擇,而是直接把"真相"本身變成了可塑材料。
記者這個職業,終于不是NPC了
Hopetown的核心玩法圍繞新聞工作展開,而且分得很細:
? 選專業方向——不同新聞流派, presumably 影響你能接觸到的信息源和調查手段
? 采訪系統——不是對話樹點完收工,需要主動設計提問策略
? 證據收集——包括拍照,這個在實機里能看到
? 發稿機制——這是重頭戲,你寫的報道會實際發布,并產生連鎖反應
最狠的是那個叫"psychogeography"(心理地理學)的系統。開發者自己的解釋是:你發表的故事不僅會改變NPC的態度,還會物理上改變游戲世界。報道成為玩法循環本身,你的選擇會在敘事中留下可見且持久的痕跡。
我讀到這段的時候愣了一下。這聽起來像是把極樂迪斯科里"思想影響現實"的那套隱喻,做成了可交互的機制。以前是我們角色的內心獨白在改變屬性,現在是我們寫的新聞在改變地圖。
實機演示里能看到什么
官方放出的teaser不長,但信息密度不低:
? 調查系統的界面——看起來有線索板、證據關聯、時間線梳理
? 分支對話——選項不是簡單的善惡分野,更多是基于你已經掌握的信息
? 出版流程——從選題、撰稿到最終見報,有一套完整的UI
美術風格上,沒有沿用極樂迪斯科那種油畫質感,但保留了手繪感強烈的人物肖像和壓抑的色調。New Greenwich看起來是個陰冷的地方,符合"后災變礦業小鎮"的預期。
平臺、發售、眾籌現狀
開發中的平臺已經確認:Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S、PS5。沒有Switch,也沒有上一代主機。
眾籌方面,Kickstarter已經成功達標,現在還能作為late backer追加支持。具體眾籌金額和解鎖目標原文沒提,所以這里也不瞎猜。
發售日期?沒公布。價格?沒公布。這些空白就讓它空著,沒必要編。
幾個讓人在意的點
第一,"創造自己的真相"這個設計,如果處理不好很容易變成"反正選啥都一樣"的illusion of choice。極樂迪斯科厲害的地方在于,它用海量的文本和獨特的內心獨白系統,讓每個選擇都感覺有意義,即使實際分支有限。Hopetown能不能復制這種密度,是最大問號。
第二,心理地理學系統聽起來很酷,但"世界隨報道改變"在技術上和敘事上都是硬骨頭。改變到什么程度?是裝飾性的,還是會影響任務可用性?演示里沒展示后期效果,只能等更多情報。
第三,團隊配置。有原班人馬是好事,但極樂迪斯科的成品是ZA/UM那個特定環境下的產物,包括被裁掉的那位核心編劇。Longdue Games是新工作室,磨合程度、資金穩定性、項目管理能力,這些都是履歷表看不出來的。
適合什么人關注
如果你喜歡極樂迪斯科但覺得"偵探"這個身份已經玩夠了,Hopetown的記者視角是個新鮮切入點。新聞倫理、信息操控、敘事權力——這些主題天然適合做成RPG機制,之前卻很少有人認真做。
如果你期待的是"極樂迪斯科2",可能要調整預期。同一個DNA,但表達形式不同。沒有Revachol,沒有Kim Kitsuragi,沒有那套24種人格的技能樹。
如果你對敘事驅動型RPG這個品類本身感興趣,2025-2026年其實挺熱鬧的。Hopetown、還有幾個尚未公布的項目,都在試探這個方向的邊界。極樂迪斯科證明了這個市場存在,現在的問題是:誰能證明它不是一次性奇跡。
最后說點個人感受
我注意到一個細節:Hopetown的 protagonist 被描述為"rogue journalist"——流浪記者,或者說,不守規矩的記者。這個詞在英語語境里帶點浪漫化色彩,暗示對抗體制、為真相獻身。但結合"創造自己的真相"這個設定,它又有點曖昧。
可能這正是開發者想要的張力。記者的身份既是觀察者又是參與者,既是記錄者又是建構者。把這個矛盾做成游戲機制,比做成劇情臺詞要難得多。
他們能不能成,我現在不敢說。但至少,這個方向選得夠刁鉆,不是安全牌。
等下一個預告片吧。或者等眾籌支持者能玩到的早期版本。在那之前,Steam愿望單可以先點一下,反正不要錢。
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