Yacht Club Games 的 Sean Velasco 最近聊了下《Mina the Hollower》的定價邏輯。20 美元,比《鏟子騎士》貴一點,但放在今天這個 indie 游戲動輒 30 刀起步的環境里,確實算便宜的。
說實話,看到價格的時候我也愣了一下。這團隊什么來頭?《鏟子騎士》啊,當年那款游戲直接把像素平臺動作的標準抬高了不止一檔。有這種口碑背書,定價稍微飄一點,玩家估計也能接受。但他們沒這么干。
![]()
Velasco 的原話是:"We priced it to sell!" 直譯過來就是"定價就是為了走量"。他提到團隊其實考慮過賣更貴,但眼下大家手頭都不寬裕,而且好游戲實在太多了——"a billion other great games out there"——所以想讓《Mina the Hollower》成為一個"不用想直接買"的選項。
這個思路挺實在的。不是那種"我們良心定價回饋玩家"的官方話術,就是很直接的商業判斷:薄利多銷,先把盤子做大。對于 Yacht Club 來說,這款游戲確實需要成功。原定去年萬圣節發售,跳票到現在,期待值堆得更高,壓力也更大。
游戲本身 5 月 27 日登陸 Switch 和 Switch 2。升級包免費,新主機上能跑更高刷新率、更大分辨率,還有 HDR 和 Joy-Con 2 的鼠標功能。這些算是常規操作,但免費升級至少不膈應人。
![]()
20 刀買一款 Yacht Club 的全價新作,放在 2026 年的 indie 市場是什么概念?對比一下,《空洞騎士:絲之歌》要是哪天突然發售,定價 30 刀估計都有人喊便宜。《動物井》那種體量的游戲也賣 25 刀。《Mina the Hollower》這個定價,基本上把自己放在了" impulse buy "(沖動消費)的區間里。
當然,便宜不等于一定好賣。游戲最終還得看質量。但從定價策略來看,這團隊明顯是想降低決策門檻——你不用糾結"等打折吧",看到就可以直接下手。對于像我這種"菜但癮大"、庫存里堆了幾十個沒通關的 indie 游戲的玩家來說,這種定價確實友好。
唯一的小懸念是:20 刀的定價,內容量能不能撐起來?《鏟子騎士》當年是以"體量巨大"著稱的,主線加 DLC 能玩幾十個小時。如果《Mina the Hollower》能保持類似的密度,那這價格就是真香。如果流程偏短,可能就會有玩家覺得"便宜但不夠吃"。
總之,5 月 27 日見分曉。老玩家估計又要回坑了——畢竟 Yacht Club 的關卡設計功底在那擺著。新玩家如果想入坑,20 刀的試錯成本也不算高。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.