《使命召喚》新作終于不用猜了。Infinity Ward工作室負(fù)責(zé)人Mark Grigsby和Jack O'Hara在X平臺(tái)發(fā)了一篇相當(dāng)"用力"的聲明,直接蓋章今年新作是Modern Warfare系列新作。沒有截圖,沒有實(shí)機(jī),就一段純文字——擱以前這種"預(yù)告的預(yù)告"能被玩家罵死,但現(xiàn)在嘛,大家都習(xí)慣了。
這篇聲明的措辭很有意思。兩位老大說自己"build visceral, immersive combat experiences that hit different",然后堆了一堆詞:passion, precision, obsession, unrelenting drive。翻譯過來大概就是"我們很拼,真的很拼"。最騷的是另一篇帖子直接寫了句"Yes, we are making the definitive Modern Warfare"——"終極現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)",這flag立得,我替他們捏把汗。
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先說清楚目前已知的硬信息,后面再吐槽:
一、2026年新作的基本盤
Infinity Ward確認(rèn)今年新作是Modern Warfare系列作品。這是繼2023年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》之后的又一Modern Warfare條目。劇情背景據(jù)說設(shè)定在韓國(guó)——這個(gè) leak 其實(shí)傳了很久,現(xiàn)在算是側(cè)面坐實(shí)。
發(fā)售平臺(tái)方面,唯一確認(rèn)的是不會(huì)登陸PlayStation 4。這意味著PS4這個(gè)從2013年扛到現(xiàn)在的平臺(tái),終于被COD拋棄了。Xbox One估計(jì)也懸,但原文只提了PS4,我就不多嘴。
正式 reveal 時(shí)間大概率在6月。Summer Game Fest 6月5日,Xbox Games Showcase 6月7日,或者單獨(dú)搞一場(chǎng)COD直播——這三個(gè)選項(xiàng)里挑一個(gè)。
二、Infinity Ward的"小作文"到底在說什么
我把原文聲明拆一下,方便理解他們?cè)诖蚴裁磁啤?/p>
開頭定調(diào):"We are Infinity Ward. We build visceral, immersive combat experiences that hit different."——先強(qiáng)調(diào)身份認(rèn)同,然后給自家產(chǎn)品貼標(biāo)簽:visceral(內(nèi)臟級(jí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)是老IW的招牌詞,從COD4就開始用)、immersive、hit different(這詞有點(diǎn)潮,不太像2010年代的老IW會(huì)用的)。
中間表決心:"As a new chapter begins for this studio, we're focused on what defines us: passion, precision, obsession, and an unrelenting drive to make the best entertainment in the industry."——"new chapter"有點(diǎn)意思,暗示工作室內(nèi)部可能有重組或者方向調(diào)整。四個(gè)關(guān)鍵詞里,obsession和unrelenting drive這種詞,放在游戲開發(fā)語境下,通常是"我們加班很多"的委婉說法。
結(jié)尾上價(jià)值:"Determined. Bold. Relentless. Built by a team pushing every detail, every system, every moment to its limit."——又是三個(gè)形容詞打頭,然后強(qiáng)調(diào)"pushing to its limit"。這種話術(shù)在COD營(yíng)銷里不算新鮮,2019年MW重啟那會(huì)兒也用過類似的。
最關(guān)鍵是那句"definitive Modern Warfare"。這個(gè)詞在游戲圈有特定含義——通常指"集大成之作""終極版本",比如《生化危機(jī)4 重制版》不會(huì)這么叫自己,但《上古卷軸5 天際 傳奇版》會(huì)。IW敢這么講,要么是真有底氣,要么是營(yíng)銷部門手滑了。
三、為什么今年COD特別需要"翻盤"
原文提了一個(gè)很扎心的事實(shí):去年的《黑色行動(dòng)6》發(fā)售銷量低于預(yù)期。而且是在《戰(zhàn)地6》大獲成功的背景下——EA那邊勢(shì)頭正猛,COD這邊罕見地發(fā)了道歉聲明。
這里得解釋一下COD的"年度周期詛咒"。因?yàn)閯?dòng)視堅(jiān)持每年一作,開發(fā)周期被切得很碎。Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer三家輪換,每作實(shí)際主力開發(fā)時(shí)間只有兩年左右,中間還要被拉去支援其他組。這種模式下,想做出突破性創(chuàng)新很難,能保證不翻車就算成功。
去年《黑色行動(dòng)6》的問題,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是Treyarch被壓榨太狠——原本不是他們主刀的項(xiàng)目,中途被迫接手,趕工痕跡明顯。現(xiàn)在壓力來到Infinity Ward這邊,他們上一作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2023)也是口碑崩盤,戰(zhàn)役模式被批"敷衍",多人模式平衡稀爛。
所以Grigsby和O'Hara這篇聲明,與其說是給玩家看的,不如說是給內(nèi)部打氣、給上級(jí)交差。那句"new chapter"和"definitive",翻譯成職場(chǎng)黑話就是:"這次我們真的改了,再信我們一次。"
四、韓國(guó)背景能玩出什么花
劇情設(shè)定在韓國(guó),這個(gè) leak 最早來自2024年初。當(dāng)時(shí)傳的是"半島沖突"主題,可能涉及朝韓局勢(shì)。這個(gè)選題本身不算新鮮——2010年的《使命召喚:黑色行動(dòng)》就有朝鮮關(guān)卡,但那是冷戰(zhàn)背景。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)框架下的韓國(guó),想象空間在于:首爾的城市巷戰(zhàn)、DMZ(非軍事區(qū))的潛行任務(wù)、以及可能的東亞多國(guó)勢(shì)力牽扯。不過IW的敘事能力嘛……2019年MW重啟的戰(zhàn)役還算扎實(shí),2022年MW2就開始崩,2023年MW3直接擺爛。我對(duì)他們的劇本不抱太高期待。
更現(xiàn)實(shí)的期待在多人模式。IW的槍感一直是系列頂尖,2019年MW的Gunsmith系統(tǒng)更是行業(yè)標(biāo)桿。如果這次能把地圖設(shè)計(jì)拉回COD4/MW2(2009)的水平,別搞那些花里胡哨的戰(zhàn)術(shù)沖刺和滑鏟取消,老玩家會(huì)回來一部分。
五、6月 reveal 看什么
不管選Summer Game Fest還是Xbox Showcase, reveal 的核心信息應(yīng)該包括:實(shí)機(jī)演示(至少戰(zhàn)役片段)、多人模式新特性、以及那個(gè)避不開的詞——"live service"怎么搞。
2023年MW3被罵慘的很大一部分原因,是直接把《戰(zhàn)區(qū)2》的地圖切成多人圖湊數(shù)。這次IW如果還敢這么干,"definitive"這個(gè)詞就會(huì)變成永遠(yuǎn)的笑柄。反過來說,如果他們能拿出真正打磨過的原創(chuàng)地圖,配合扎實(shí)的槍戰(zhàn)手感,翻盤并非不可能。
最后說句實(shí)在的:COD這個(gè)IP的底子還在,每年銷量再差也是千萬級(jí)別。但玩家耐心是有限的,IW和動(dòng)視都清楚,"終極現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)"這種口號(hào)喊出來,就得承受對(duì)應(yīng)的審視。6月見分曉。
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