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如今市面上的三國題材游戲層出不窮,高清細膩的建模、炫酷華麗的打斗特效、繁雜多樣的游戲玩法,不斷刷新著玩家的游玩體驗。可在一眾新式三國游戲里摸爬滾打久了,我總是會懷念起二十多年前,那些誕生于機能簡陋年代的日系三國老游戲。
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在那個游戲畫面普遍粗糙的年代,主流游戲畫面大多只有十幾種發色,能做到256色就已經算是頂配畫質了。可這些日本廠商制作的三國游戲不靠畫面博眼球,而是憑扎實有趣的玩法,牢牢抓住了無數玩家的心。只是時至今日,愿意靜下心來游玩這些老作品的人,已經寥寥無幾了。
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要說日系三國游戲的開山鼻祖,當屬光榮最早推出的初代《三國志》。早在1985年,光榮精準嗅到三國文化潛藏的巨大市場潛力,正式打造出全球首款正統三國題材策略游戲。初代作品登陸PC-88平臺,受限于當時的硬件條件,游戲畫面十分簡陋,整體視覺效果和紅白機游戲相差無幾。
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這款游戲在當時定價高達14800日元,換算成人民幣將近千元,這樣高昂的售價,在當年足以購入一臺全新紅白機,放眼同期游戲堪稱天價。可即便定價不菲,初代《三國志》依舊順利達成官方預設銷量目標,足以見得三國題材在當時擁有超高人氣。
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作為三國策略游戲的起點,初代《三國志》傾注了制作團隊大量心血,游戲內政、征戰、外交體系在當時來說算是十分完善的。走正道治理城池,便能推行屯田開荒、興修水利、開倉放糧安撫百姓,還能通過武將聯姻穩固勢力,一步步安穩發展壯大屬地;若是偏愛不走尋常路,也能效仿亂世梟雄董卓,下令在屬地之內大肆劫掠,快速搜刮糧草錢財擴充軍備。這樣別出心裁且有趣的設定放在當年自然是格外亮眼。
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而說到國內老玩家童年最熟悉的日系三國游戲,必然繞不開紅白機平臺的《吞食天地2》了。在九十年代,紅白機智力卡帶風靡大街小巷,這類卡帶自帶儲存電池,能夠留存游戲存檔,大多搭載角色扮演與策略類游戲,《吞食天地2》更是其中的頂流之作。
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當年不少玩家入手這款游戲,幾乎都被游戲封面畫風誤導,第一眼看上去和街機版《三國志2》畫風高度相似,滿心歡喜以為是街機動作游戲移植版本,可帶回家開機游玩后才發現二者的玩法截然不同。其實兩款作品均由卡普空改編自經典三國漫畫《吞食天地》,街機版是爽快橫版清關動作游戲,而紅白機版本則是正統回合制角色扮演游戲。
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相信很多玩家當年都有過退換卡帶的經歷吧,那時候市面上盜版卡帶泛濫,卡帶版本雜亂無章,很多玩家運氣不佳,入手到手的全是純日文版本。早年日式老游戲日文文本居多,通篇沒有簡體漢字,不僅主線劇情全然看不懂,就連談話、調查、道具、隊列這些基礎操作指令都無從分辨,拿著卡帶根本無從下手。
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可當我們拿著玩不懂的日文卡帶去游戲店鋪調換時,還常常遭到商家推諉扯皮,幾經周旋才能換成簡體中文版本。切換成中文界面的那一刻,所有游玩阻礙盡數消失,沉浸式體驗三國劇情的快樂瞬間拉滿。
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最后一款經典之作,便是光榮在1994年推出的戰棋神作《三國志英杰傳》了。在正統三國志策略游戲大獲成功之后,光榮順勢拓寬三國游戲賽道,正式試水戰棋玩法,這款作品也成為無數戰棋愛好者的啟蒙游戲。
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這款游戲舍棄了繁雜的內政經營玩法,將所有核心內容聚焦于戰場策略對決,關卡節奏張弛有度,游戲難度設計恰到好處,游玩體驗十分順滑。
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從游戲前期開始,玩家們還會面臨雙線分支路線,不同路線面對的敵軍實力天差地別,比如界橋之戰前的兩個分支路線吧,選擇簡易路線能夠輕松過關,選擇高難度路線則要直面顏良、張郃這類頂級猛將,初次游玩選錯路線,很容易遭遇戰局崩盤。
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隨著劇情不斷推進,游戲陸續解鎖全新兵種、實用計謀與強力戰斗道具,但最戳三國玩家內心的,還是改寫原著悲情的結局。在麥城之戰與雒城之戰中,只要合理排布武將站位、規劃行軍路線,便能成功救下關羽與龐統,避開原著里兩大謀士猛將隕落的悲慘結局。
在那個娛樂方式匱乏的年代,能夠親手彌補三國原著留下的遺憾,這份游戲帶來的感動,時隔數十年依舊歷歷在目。
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時至今日,光榮依舊在持續更新正統《三國志》系列續作,游戲畫質、游戲機制不斷升級迭代,可越來越多老玩家依舊偏愛早年那些復古老作品。
不知道屏幕前的各位玩家,這三款經典三國游戲你通關過幾款呢?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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