《喵喵的結合》這名字翻譯得挺逗,聽著像"賽車總動員"那路子,但懂行的都知道——這是《以撒的結合》作者Edmund McMillen的新作。戰棋+roguelike的玩法,今年上線后風頭被《殺戮尖塔2》蓋過去了,但玩進去的人知道,這游戲底子相當扎實。
今天不聊玩法設計,聊點更冷門的:這游戲里塞了一堆萬智牌梗。不是那種"啊我們致敬一下卡牌游戲"的泛泛之交,是實打實的卡牌名、效果、甚至賽制文化,原封不動搬進去那種。我數了數,至少有十處。你要是打過萬智牌,看到這些會愣一下,然后笑出聲。
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1. Demonic Pact(惡魔契約)
游戲里這是個十費技能:讓自己受傷,換一回合額外行動。
萬智牌那邊,"Demonic Pact"是張劇情分量很重的牌。鵬洛客莉蓮娜跟三個惡魔簽了契約,變強的同時也被奴役。后來她把惡魔全殺了,幕后黑手在"火花之戰"里才分出勝負——這是七八年前的大事件了。
卡牌效果本身沒演那么多戲,就是四個選項輪著選,最后一個選項是"你輸掉這局游戲"。但如果你場上站著基定(能讓玩家"不能輸掉游戲"的鵬洛客),選這個反而能搞事情。游戲里的"受傷換回合",算是把"契約的代價"這個主題抽出來用了。
2. Collarless/Colorless(無色)
《喵喵的結合》里給貓選項圈,不選就是Collarless(無項圈)。
這詞直接對應萬智牌的"colorless"(無色)。萬智牌有五色輪(白藍黑紅綠),基本地通常是五種,但第六種"荒野"是無色基本地。這設定來自奧扎奇——多元宇宙之外的克蘇魯生物,入侵哪個世界,那個世界的生物就長海鮮觸手。
不過荒野最近沒進標準系列,現在打標準賽制的話,這張地牌不合法。游戲里的"無項圈"貓,大概也是這種"存在但有點邊緣"的感覺。
3. Time Walk(時間行走)
游戲里是十費技能:回合結束后額外一回合,但額外回合里不能再放這個技能。
萬智牌同名卡是"Power 9"之一,甚至可能是最強的那張。早期設計師覺得"做點不平衡的卡沒關系",畢竟"不會有人買三盒卡就為了湊四張金卡對吧"——結果他們太不懂收藏玩家了。
兩費換一個額外回合,在萬智牌里幾乎零成本。因為每個回合都要重置所有地、抽一張牌,額外回合等于白賺資源。后來限制這種卡的辦法就是加費,五費換一回合的話,前期卡手里就是廢牌。但兩費的Time Walk?機會成本太低了。
《喵喵的結合》給它加到十費,算是平衡性上的"如果這張卡今天設計"的假想。
4. Mind Stone(心靈石)
游戲道具:無項圈貓的咒語費用減2。
萬智牌的Mind Stone是經典 ramp 牌:兩費進場,橫置產一費,后期還能"掰掉"抽一張牌。就在最近,萬智牌聯動漫威出了張"The Mind Stone",對應心靈寶石,強度比原版高很多,價格估計也貴十倍。
還好我不玩萬智牌了。真的。
5. Dark Ritual(黑暗祭禮)
游戲里是0費技能:毀滅臨近格子的尸體,下一個咒語費用變0。
萬智牌最早的"一費循環"之一,效果簡單粗暴:花一費,產三點黑 mana。同循環還有閃電擊(打3傷害)、先祖召還(抓三張)、變巨術(+3/+3)這些。后來"產費大于消耗"的牌都沿用了"某某祭禮"的命名,但新出的基本都是紅色,標準賽制里也不再印了。
游戲里的"毀尸體換免費咒語",把"犧牲換資源"的黑牌精神保留了下來。
6. Counter Spell(反擊咒語)
游戲里是敵方技能:回合結束時預備一個反擊,會反掉你下一個技能。
萬智牌最經典的控制牌,沒有之一。"Counter"動詞在中文社區諧音"康",帶一堆反擊咒語的牌組叫"康師傅"。機制上,生物、神器、結界都是"咒語",放的時候進堆疊,反擊咒語能讓堆疊上的東西直接作廢。
設計源頭是D&D的"打斷施法"。但隨著萬智牌威脅的費用越來越低,一換一的反擊咒語在標準賽制里越來越難受——你兩費康對面一費生物, mana 效率上其實是虧的。康師傅牌組現在更多是情懷了。
7. Ponder(沉思)
游戲里是四費技能:加一點智力。
萬智牌原版是一費藍色咒語:看牌庫頂三張,任意排序,選擇是否洗牌,然后抽一張。典型的"濾抽"——手里一張牌換一張新牌,但通過操作能控制新牌的質量。
這類牌通常是藍色一費,附帶占卜(看頂牌放底)、刺探(看頂牌放墓地)、或者"看N張選一張"的效果。《喵喵的結合》里簡化成"加智力",算是把"思考后變聰明"的意象抽出來了。
8. Wrath of God(神之憤怒)
游戲里是十費技能:安全區外造成神圣傷害并致盲,被殺死的單位蒸發(不留尸體)。
萬智牌原版:消滅所有生物,它們不能重生。前幾年有部日本戀愛漫畫拿這個當標題,把"生物"換成"人類",背景是九十年代萬智牌環境。
這是早期萬智牌的標志性白牌效果——對稱消滅,眾生平等,控制套牌用來對抗生物快攻。"重生"是老牌關鍵字,效果類似"免死一次",后來因為新手理解成本太高,出場頻率大減。游戲里"蒸發尸體"不留尸體的設定,直接對應"不能重生"。
9. Game of Commander(指揮官)
游戲里的勝利宣言之一:法師貓說"誰想玩一盤指揮官"。
指揮官賽制現在是萬智牌最受歡迎的玩法,但最早是裁判們發明的非官方消遣——就像萬智牌本身最早是D&D團間的消遣一樣。后來官方開始印專用卡、辦比賽,它變成了最火賽制。
中間出過事:維護禁卡表的小團體更新了一張高價卡的禁限,牌友覺得"我花錢買的你說禁就禁",鬧到死亡威脅的程度。現在禁卡表管理權收回威世智(海岸巫師)手里了。
游戲里拿這個當勝利臺詞,有點"贏了就拉人開下一局"的社交感,挺符合指揮官賽制的聚會氣質。
10. Stasis(靜態平衡)
游戲里是八費技能:冰凍視線內的一個敵人。
萬智牌原版是老牌控制神器:維持費用不斷累加,但能讓游戲節奏徹底慢下來。效果簡單,心理壓迫感很強——你知道對面遲早付不起維持費,但不知道是哪回合。
《喵喵的結合》里簡化成單體冰凍,保留了"讓東西動不了"的核心意象。
最后
這十處致敬,從卡牌名到效果到賽制文化,覆蓋面挺廣。能看出Edmund McMillen或者團隊里有人是真打萬智牌的,不是查個百科就往里塞梗。
《喵喵的結合》本身是個"貓+戰棋+roguelike"的奇怪組合,但這些萬智牌元素嵌進去并不違和——畢竟都是"用有限資源做最優決策"的游戲,精神內核是通的。你要是兩邊都玩,這游戲會多一層樂趣;只玩一邊,至少也能感覺到"這里有個梗"的微妙提示。
今年roguelike游戲里,這作被《殺戮尖塔2》壓了熱度,但底子扎實、梗埋得用心,屬于那種"玩進去就停不下來"的類型。萬智牌老玩家可以當彩蛋 hunt 來玩,看看還能不能找出我沒認出來的第十一張。
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