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忘記是哪一年了,我從《大眾軟件》雜志上看到了智冠的《三國(guó)演義Ⅱ》,廣告上吹得天花亂墜,說(shuō)什么全3D戰(zhàn)場(chǎng)、真實(shí)水攻火攻、數(shù)百武將肝腦涂地追隨,看得我心潮澎湃,隨后便到附近的電腦城買(mǎi)了張盜版光盤(pán),當(dāng)晚就開(kāi)機(jī)扎進(jìn)了游戲里,通宵達(dá)旦玩了好幾天,最后卻發(fā)現(xiàn)這游戲跟廣告說(shuō)的差距不是一般地小,可偏偏就是這么一款不完美的游戲,讓我記了快三十年。
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那時(shí)候玩三國(guó)游戲,最愛(ài)干的事就是自立為王,《三國(guó)演義Ⅱ》也給了玩家這個(gè)機(jī)會(huì)。我給自己捏了個(gè)新君主,武力值調(diào)到最低,人德、兵法、智力等調(diào)的高一些,帶著三個(gè)初始武將,就選了成都當(dāng)根據(jù)地。
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成都這城市算是新手的最優(yōu)解了,人口多,錢(qián)糧來(lái)得快,周圍的江州、永安、建寧、云南全是弱小城池,沒(méi)人跟你搶。游戲里的頭兩個(gè)月,我啥也沒(méi)干,就派兩員大將直奔永安,把城一占,整個(gè)西南就成了我的囊中之物。
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接下來(lái)就是最爽的刮地皮環(huán)節(jié)了,那時(shí)候的游戲也沒(méi)什么道德系統(tǒng),只管把成都周邊的小城池挨個(gè)燒殺搜刮就行,黃金、糧食、美女、名馬等全往成都運(yùn),沒(méi)幾個(gè)月就攢下了金山銀山。錢(qián)一多,城里的人德高的武將就天天發(fā)糧賑災(zāi),統(tǒng)治度蹭蹭往上漲,內(nèi)政就基本不用管了。可緊接著我就遇上了游戲里最磨人的難題,給武將漲忠誠(chéng)度。
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現(xiàn)在的三國(guó)游戲忠誠(chéng)度可以一鍵批量處理,可在《三國(guó)演義Ⅱ》里,玩家得每個(gè)月挨個(gè)檢查武將的忠誠(chéng)度,忠誠(chéng)度低了就得賞黃金。剛開(kāi)始就幾個(gè)武將還好,后來(lái)地盤(pán)大了,十幾座城、幾十個(gè)武將,一個(gè)個(gè)點(diǎn)過(guò)去,手都快抽筋了。我記得有次因?yàn)橥私o一個(gè)新招的武將賞錢(qián),結(jié)果剛轉(zhuǎn)頭就被別的勢(shì)力誘降走了,那時(shí)候就覺(jué)得這游戲的賞賜系統(tǒng),簡(jiǎn)直就是故意折磨玩家的耐心。
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好不容易熬到國(guó)富民強(qiáng),終于能出去爭(zhēng)霸了,我卻發(fā)現(xiàn)這游戲最有意思的地方不是打仗,而是挖人。游戲里的武將只要你肯花功夫,沒(méi)有挖不來(lái)的。玩家只要派個(gè)兵法高的武將,天天去丁原那兒游說(shuō)呂布,去劉備那兒說(shuō)關(guān)羽張飛,去曹操那兒說(shuō)賈詡郭嘉,再加上黃金、美女、名馬砸過(guò)去,不用多久,這些歷史上的忠臣猛將,全都會(huì)跑到玩家這兒肝腦涂地了。
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兵多將廣之后,就該開(kāi)始攻城略地了。《三國(guó)演義Ⅱ》里的計(jì)謀系統(tǒng),當(dāng)年玩起來(lái)真是讓人眼前一亮。對(duì)付君主所在的城池,先用“誘降”“偽書(shū)使疑”把他手下的武將一個(gè)個(gè)策反,再用“借刀殺人”讓他們內(nèi)斗,等他手下沒(méi)人了,再出兵攻打。對(duì)付那種有多個(gè)城池的君主,就用“驅(qū)虎吞狼”,讓他手下的太守造反,自己先亂起來(lái)。那時(shí)候覺(jué)得玩計(jì)謀比硬剛有意思多了,也難怪老祖宗說(shuō)“上兵伐謀”。
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不過(guò)真到了戰(zhàn)場(chǎng)上,我才發(fā)現(xiàn)這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多坑。游戲里的士氣和訓(xùn)練度特別重要,士氣低于40,士兵上了戰(zhàn)場(chǎng)就會(huì)逃跑,所以和平時(shí)期我天天都在練兵,士氣不到90不敢出門(mén)。攻城的時(shí)候,武器也得挑著給,沖車、投石車這些,得配給士氣高的部隊(duì),不然攻擊力根本發(fā)揮不出來(lái)。要是對(duì)方城池的防御值超過(guò)500時(shí),城前就會(huì)出現(xiàn)護(hù)城河,投石車直接廢了,只能硬沖。
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我印象最深的一次攻城戰(zhàn),對(duì)方守將兩個(gè),士兵一萬(wàn)多,我派了大軍過(guò)去,結(jié)果剛到城下,對(duì)方就派部隊(duì)出城迎擊。打了半天,好不容易把城外的兵清了,接下來(lái)就是最頭疼的攻城環(huán)節(jié)。爬城墻傷亡太大,沖城門(mén)又慢得要死。
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我記得當(dāng)時(shí)用了“流言”和“燒搶糧”的計(jì)策,把對(duì)方城里的糧食和士兵數(shù)都降到了零,結(jié)果攻了一個(gè)月,自己這邊死傷大半,最后還是沒(méi)打下來(lái),只能鳴金收兵。從那以后,我就只會(huì)用一個(gè)笨辦法:用沖車撞城門(mén),沖車毀了就派士兵頂著箭雨繼續(xù)撞,直到城門(mén)破了為止,簡(jiǎn)直是拿人命堆出來(lái)的勝利。
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不過(guò)游戲里也有讓人眼前一亮的地方,就是武將單挑系統(tǒng)。當(dāng)城外兩軍對(duì)壘的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)單挑,那時(shí)候的3D畫(huà)面雖然簡(jiǎn)陋,但已經(jīng)算很震撼了。看著關(guān)羽、張飛這些武將在屏幕上揮刀廝殺,一招一式都有模有樣,在當(dāng)年的國(guó)產(chǎn)游戲里,絕對(duì)是第一梯隊(duì)的水準(zhǔn),玩起來(lái)還是很爽的,起碼在那個(gè)年代是。
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可玩得越久,越覺(jué)得這游戲有不少遺憾。廣告里吹的水攻、妖攻、空城計(jì),在游戲里根本找不到影子,連《三國(guó)志Ⅳ》里的落石、陷阱都沒(méi)有,計(jì)謀系統(tǒng)就那么幾樣,玩多了就覺(jué)得單調(diào)。
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智冠的《三國(guó)演義Ⅱ》,算不上完美,甚至跟廣告宣傳差了不少,可它卻是我接觸比較早的國(guó)產(chǎn)三國(guó)策略游戲,當(dāng)年的我也看不到這些所謂的缺點(diǎn),只記得在這款游戲中熬了一個(gè)又一個(gè)通宵。
不知道有沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的朋友呢?如果有的話,歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊屬于我們那個(gè)年代的游戲吧。
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