Unknown Worlds今天扔了個(gè)數(shù)字出來(lái):《Subnautica 2:異星水域》從5月14日開(kāi)搶先體驗(yàn)到現(xiàn)在,全球銷量已經(jīng)破了400萬(wàn)份。我盯著這個(gè)數(shù)愣了一下——要知道這游戲滿打滿算才上線了5天。
更夸張的是時(shí)間線。發(fā)售當(dāng)天就沖了100萬(wàn)份,12小時(shí)內(nèi)翻倍到200萬(wàn)。這種曲線放在單機(jī)生存游戲品類里,多少有點(diǎn)不講道理。同期Steam在線峰值飆到了46.7萬(wàn)人,目前好評(píng)率91%,累計(jì)評(píng)價(jià)超過(guò)7.3萬(wàn)條。作為一個(gè)還在EA階段、內(nèi)容明顯沒(méi)做完的作品,玩家掏錢(qián)的速度比我想象中快太多了。
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官方倒是挺清醒。Unknown Worlds說(shuō)搶先體驗(yàn)期間會(huì)定期更新,未來(lái)計(jì)劃包括調(diào)整生物攻擊性和偵查范圍,還有對(duì)現(xiàn)有工具進(jìn)行平衡性改動(dòng)。執(zhí)行制作人Fernando Melo的表態(tài)挺實(shí)在:"感謝全球玩家的支持,看到這么多玩家愿意在搶先體驗(yàn)階段就跳進(jìn)這個(gè)全新世界,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是難以置信的。社區(qū)反饋正在塑造這款游戲的未來(lái),我們也會(huì)繼續(xù)和玩家一起打造它。"
說(shuō)起來(lái),這個(gè)IP的底子確實(shí)硬。前作《Subnautica》全球賣了超過(guò)1850萬(wàn)份,算是把"深海生存"這個(gè)細(xì)分品類做成了招牌。二代換了虛幻5引擎,視覺(jué)表現(xiàn)確實(shí)比上一代強(qiáng)出一截,而且系列首次加入了最多4人的聯(lián)機(jī)合作——這個(gè)改動(dòng)很微妙,因?yàn)槌醮欠N獨(dú)自在黑暗深海里喘氣的孤獨(dú)感,某種程度上正是它的靈魂。現(xiàn)在能讓你拉三個(gè)朋友一起下水,體驗(yàn)方向明顯變了。
目前游戲已經(jīng)上了Steam、Xbox(Series X|S主機(jī)和PC)以及Epic Games Store。想蹲后續(xù)消息的話,官方社媒和《Subnautica》官網(wǎng)會(huì)持續(xù)放更新。
5天400萬(wàn)這個(gè)數(shù)字,放在2026年的游戲市場(chǎng)是什么概念?我隨便拉幾個(gè)參照:很多3A大作首周能破300萬(wàn)就算開(kāi)香檳,而這是個(gè)定價(jià)不算便宜、內(nèi)容還沒(méi)做完的搶先體驗(yàn)版本。玩家愿意為這個(gè)IP預(yù)付,說(shuō)明初代留下的信任資產(chǎn)足夠厚。當(dāng)然,這也意味著后續(xù)更新的壓力會(huì)很大——畢竟錢(qián)已經(jīng)收了,口碑能不能穩(wěn)住,得看Unknown Worlds接下來(lái)幾個(gè)月的交付質(zhì)量。
順便提一嘴,工作室手上還有《物競(jìng)天擇》系列和回合制策略游戲《Moonbreaker》。但很顯然,未來(lái)幾年他們的重心得放在這艘剛下水的潛艇上了。
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