今天刷到《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》正式發(fā)售的消息,我愣了一下——ZA/UM Studio的新作,PC端Steam、GOG、Epic三平臺(tái)同步上線,定價(jià)39.99美元,國(guó)區(qū)128元。Metacritic均分84,媒體評(píng)價(jià)倒是挺好看,但作為一個(gè)被《極樂(lè)迪斯科》傷過(guò)的玩家,我第一反應(yīng)不是"沖",而是"等等看"。
先列一下基礎(chǔ)信息,想入坑的老哥自己掂量:
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版本與平臺(tái)
PC獨(dú)占發(fā)售,主機(jī)版暫無(wú)消息。游戲支持完整中文本地化和中文語(yǔ)音,字幕、界面、音頻全中文化,這一點(diǎn)ZA/UM倒是沒(méi)摳門。語(yǔ)言覆蓋英語(yǔ)、德語(yǔ)、俄語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文和西班牙語(yǔ),拉美西語(yǔ)也安排了。
定價(jià)
國(guó)區(qū)128元,按現(xiàn)在的cRPG市場(chǎng)來(lái)看不算貴,但也不算便宜。參考同類型的《奧術(shù)狂襲》首發(fā)價(jià),這個(gè)檔位基本是中體量作品的標(biāo)配。問(wèn)題是,這游戲的內(nèi)容密度能不能撐住30小時(shí)以上的流程,現(xiàn)在還沒(méi)人敢說(shuō)。
媒體評(píng)分一覽
我整理了一下目前放出來(lái)的媒體分,各位自己品:
游民星空:8.5/10——評(píng)價(jià)是"毫無(wú)爭(zhēng)議地成為cRPG愛(ài)好者必玩之作",但后半句留了余地:"依然值得體驗(yàn)"。這個(gè)"依然"用得微妙,像是夸了但沒(méi)完全夸。
EUROGAMER:5/5——給的評(píng)價(jià)很抽象,"時(shí)而如電影般流暢,時(shí)而平淡如常,時(shí)而晦澀,時(shí)而詼諧"。翻譯一下:敘事節(jié)奏可能不太穩(wěn)。
VICE:5/5——直接對(duì)標(biāo)《極樂(lè)迪斯科》,說(shuō)"輕松成為近年來(lái)最出色的敘事cRPG之一"。但VICE的口味一向偏文藝,這個(gè)參考性有限。
TechRadar Gaming:4.5/5——提到"對(duì)人性與政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的深刻理解"和"對(duì)傳統(tǒng)cRPG公式的諸多革新"。革新這個(gè)詞,說(shuō)好聽(tīng)叫突破,說(shuō)難聽(tīng)叫"可能不好上手"。
Hardcore Gamer:9/10——夸的是"敘事與系統(tǒng)層面都以引人入勝的方式探索了偵探題材",以及"表面衰敗、政治暗調(diào)中交織的敘事"。這個(gè)描述讓我有點(diǎn)PTSD,感覺(jué)又是那種"讀三頁(yè)文本才能推進(jìn)一個(gè)任務(wù)"的節(jié)奏。
核心設(shè)定:一個(gè)失敗者的故事
官方給的主角背景挺扎心的。赫絲提婭·薩洛,一個(gè)"已經(jīng)精疲力竭"的間諜,五年前親手建立的間諜網(wǎng)絡(luò)分崩離析,五年后帶著滿身創(chuàng)傷和未愈的心理陰影回到故鄉(xiāng),奉命執(zhí)行一項(xiàng)謝罪演出——字面意義上的演出,一場(chǎng)公開(kāi)處刑式的任務(wù)。
游戲的主線就是她在波利薩勒索執(zhí)行這項(xiàng)任務(wù)的過(guò)程中,逐步解開(kāi)城市的秘密、大國(guó)間的政治博弈,以及現(xiàn)實(shí)本身的經(jīng)緯。這個(gè)"現(xiàn)實(shí)本身的經(jīng)緯"用得挺玄乎,我猜測(cè)是多結(jié)局或者meta敘事那一套,但原文沒(méi)明說(shuō),我就不瞎猜了。
主創(chuàng)的說(shuō)法
敘事總監(jiān)賈斯汀·基南(Justin Keenan)有一段表態(tài),我直接轉(zhuǎn)述一下:他說(shuō)"我們的敘事基于一個(gè)永恒不變的東西——我們是在講述關(guān)于人類處境的真實(shí)本質(zhì)"。然后補(bǔ)了一句:"你要體驗(yàn)到的,是渾身充滿各種感受的肉體在滑鐵盧。"
這個(gè)"滑鐵盧"的比喻很有意思,可能是暗示主角的必然失敗,也可能是說(shuō)玩家會(huì)在某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭遇重大挫折。ZA/UM的敘事一向喜歡讓玩家"輸"得有意義,但《極樂(lè)迪斯科》那種"查了一周案最后發(fā)現(xiàn)自己是廢物"的體驗(yàn),不是所有人都能接受的。
我的顧慮
84分的MC均分,放在cRPG品類里不算頂尖。《博德之門3》是96,《極樂(lè)迪斯科》最終版是91。84分意味著"優(yōu)秀但有明顯短板",結(jié)合媒體評(píng)價(jià)里反復(fù)出現(xiàn)的"晦澀""平淡""節(jié)奏不穩(wěn)"這些詞,我大概能猜到問(wèn)題在哪。
ZA/UM的強(qiáng)項(xiàng)是文本密度和世界觀構(gòu)建,弱項(xiàng)是游戲性——戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值成長(zhǎng)、任務(wù)引導(dǎo),這些在《極樂(lè)迪斯科》里就挺敷衍的。《歸零巡禮》號(hào)稱對(duì)傳統(tǒng)cRPG公式有"諸多革新",但革新不等于好用。如果他們把本就不多的資源拿去搞敘事實(shí)驗(yàn),玩法層面可能會(huì)更單薄。
另一個(gè)隱患是優(yōu)化。原文沒(méi)提配置要求,但ZA/UM的技術(shù)力一向不算扎實(shí),《極樂(lè)迪斯科》首發(fā)時(shí)的bug和卡頓我記憶猶新。128元的定價(jià)不算高,但如果首發(fā)體驗(yàn)糟糕,等補(bǔ)丁可能是更穩(wěn)妥的選擇。
適合誰(shuí)買
如果你符合以下任意一條,可以考慮首發(fā):
——《極樂(lè)迪斯科》通關(guān)且喜歡那種調(diào)調(diào)的;
——對(duì)冷戰(zhàn)諜戰(zhàn)題材有執(zhí)念的;
——能接受"讀大量文本、做少量操作"的敘事驅(qū)動(dòng)型玩家;
——128元對(duì)你來(lái)說(shuō)屬于"虧了也不心疼"的檔位。
如果你更在意戰(zhàn)斗爽快感、任務(wù)引導(dǎo)清晰度、或者"我花錢了就要立刻爽到"的體驗(yàn),建議等一周。看看玩家社區(qū)的反饋,尤其是中文區(qū)的評(píng)價(jià)——本地化質(zhì)量、bug密度、后期內(nèi)容是否注水,這些媒體評(píng)測(cè)通常不會(huì)細(xì)說(shuō)。
最后
我挺佩服ZA/UM的勇氣,在《極樂(lè)迪斯科》爆火之后沒(méi)有立刻做續(xù)作或者DLC,而是開(kāi)了個(gè)新IP,講一個(gè)更陰郁、更個(gè)人化的故事。但勇氣不等于成功,84分的開(kāi)局說(shuō)明他們還有很長(zhǎng)的路要走。
128元,一頓火鍋錢。買不買,各位自己算。
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