一個運營了24年的MMORPG,還在琢磨怎么加新地圖——這事本身就很離譜。
《最終幻想11》今年5月迎來了24周年。2002年發售,比很多玩家的年齡都大,現在居然還有活躍社區。更離譜的是,制作人藤戶洋司最近在接受《Fami通》采訪時,真的在認真討論"給這游戲加新區域"的可能性。
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先別急著喊"爺青回"。這事有個前提:他們得先解決一個技術債。
藤戶透露,團隊現在的核心目標是讓更多玩家能無壓力地體驗游戲。具體做法是在繼續優化那個"信任系統"——簡單說就是AI隊友系統,讓玩家不用硬湊活人組隊,也能打原本需要多人配合的內容。
但這里有個矛盾。信任系統的強度目前被刻意壓低了,怕的是太強會擠壓真人組隊的空間。壓得太狠又導致玩家能單人打的內容很有限。所以開發組現在的精力主要花在調整信任系統的數值上,讓它更接近真人玩家的強度,從而擴展可單人游玩的內容量。
當被直接問到能不能加全新地圖和新主線時,藤戶給了個很技術流的回答:按常規手段已經加不了了,因為管理地圖和數據的ID槽位已經用完。
但他補了一句關鍵的話:"如果未來騰出一些額外的ID槽位,這是可以實現的。目前我們正在研究如何達成這個目標。如果能做到,添加新地圖并非不可能。至少,我們不能在沒確認這種可能性之前就放棄。從去年開始我們一直在調研,也已經獲得了必要的資源。根據研究結果,我認為某個項目可能會就此啟動。"
翻譯一下:不是沒戲,但得先拆東墻補西墻,把技術架構上的硬限制解決掉。
這事挺典型的。老游戲運營到這個年頭,限制往往不在創意,而在二十年前的代碼架構。FF11作為系列唯一純網游化的正傳,能活到現在已經是異類。Square Enix這些年對它的投入明顯是維持性運營,能談到"新地圖"這個層面,說明內部確實還有人在認真維護。
對還在玩的老玩家來說,這個消息大概介于"有生之年"和"別抱太大希望"之間。畢竟"正在研究"和"確認啟動"之間,隔著一層叫"商業可行性"的窗戶紙。但藤戶至少沒把話說死,還提到了"必要資源"和"項目可能啟動"——這比單純的"在考慮了"要具體一些。
24年的網游還在討論內容擴展,本身就是個挺罕見的案例。至于最后能不能成,可能取決于那個ID槽位的技術方案,以及Square Enix覺得投入產出比劃不劃算。
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