Xbox Game Pass常被比作“游戲界的Netflix”,但多年來它始終缺少一項(xiàng)Netflix標(biāo)配的功能——家庭共享。用戶無法像Netflix那樣額外付費(fèi)將其他家庭成員納入同一賬戶,每位想使用Game Pass的用戶都必須單獨(dú)訂閱。
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為解決這一痛點(diǎn),微軟曾醞釀推出Xbox Game Pass家庭計(jì)劃,允許主賬號添加最多四位成員共享訂閱。該功能甚至在愛爾蘭和哥倫比亞等地進(jìn)行了小范圍測試,然而近四年過去,這一備受期待的服務(wù)始終未能全面上線。
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許多人自然會將原因歸咎于微軟或Xbox的猶豫不決。但據(jù)科技媒體Windows Central記者杰茲·柯登爆料,真正的阻力來自第三方發(fā)行商——EA。
柯登援引知情人士的消息稱,Xbox Game Pass家庭計(jì)劃實(shí)際上已被取消,而直接原因就是EA“完全反對”這一構(gòu)想。據(jù)悉,EA對家庭計(jì)劃“非常反感”,由于EA是Game Pass早期的重要支持者,至今仍持續(xù)為該服務(wù)提供內(nèi)容支持,微軟最終被迫擱置了該項(xiàng)目。
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目前看來,Xbox Game Pass家庭計(jì)劃的前景已相當(dāng)渺茫。不過,近期微軟對Game Pass進(jìn)行了價(jià)格調(diào)整,并移除了部分《使命召喚》內(nèi)容,表明Xbox仍在嘗試通過不同方式降低用戶的訂閱門檻。
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