“回去吧,你太老了!”
如果說,動(dòng)作天尊CAPCOM對旗下的哪個(gè)角色有所謂的“內(nèi)部愛”,那這個(gè)角色一定是即將在《街頭霸王6》季票3中登場的英格麗德。
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她最早出自如今已成廢案的游戲《CAPCOM全明星》,這款游戲因開發(fā)未達(dá)預(yù)期而取消,但英格麗德卻因制作組的偏愛而被“復(fù)活”,并在后面的《CAPCOM Fighting Jam》與《街頭霸王ZERO3 DOUBLE UPPER》(俗稱“少年街霸3MAX”)中登場。
她是“街頭霸王”乃至整個(gè)CAPCOM宇宙中最接近神格的存在,是活了不知多少萬年的“美少女”,高維存在、調(diào)停者、天使、Code Holder、蘿莉奶奶……在個(gè)人劇情中,她隨手就把失控的殺意隆打回原形,輕松打爆竊用自己力量的系列Boss維嘉,還在結(jié)尾展示了時(shí)空穿梭的能力,逼格不可謂不高。
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可惜的是,與設(shè)定上的強(qiáng)大超模不同,當(dāng)時(shí)的英格麗德不論強(qiáng)度還是設(shè)計(jì)水平,都有點(diǎn)一言難盡。
除了移動(dòng)速度飛快,跳重拳和當(dāng)身技還算不錯(cuò)外,她身上幾乎就沒有什么強(qiáng)勢點(diǎn)——招式傷害低下、COMBO空間有限、拳腳判定框短得可憐、波動(dòng)又短又弱、升龍更是帶有詭異的橫向位移……從各種意義上看,都是個(gè)相當(dāng)遺憾的角色,除了可愛一無是處。
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好在,在系列最新作《街頭霸王6》中,英格麗德又一次獲得了制作組的偏愛,得到了一次破繭重生的機(jī)會(huì)。感謝CAPCOM的邀請,我獲得了來到香港的Capcom Asia辦公室,提前試玩英格麗德的機(jī)會(huì)。
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在五個(gè)小時(shí)的試玩結(jié)束后,我確信:這或許是整個(gè)《街頭霸王6》迄今為止特征最鮮明,設(shè)計(jì)最為自洽的角色——很可能沒有之一。
如果用一句話概括英格麗德的人設(shè),我會(huì)說“游戲人間的神仙蘿莉奶奶”,她“游戲人間”和“蘿莉奶奶”的部分完全體現(xiàn)在了其基礎(chǔ)性能上。
英格麗德幾乎完全保留了以往那套玩樂般的拳腳動(dòng)作——用于防空和連段的后重拳“明亮上段擊”像極了啦啦隊(duì)?wèi)?yīng)援動(dòng)作,站輕拳連按是連環(huán)扇巴掌,至于藍(lán)防動(dòng)作,干脆就是鼓掌拍手……
所有的攻擊,還都帶著90年代魔法少女動(dòng)畫片一樣的Kirakira星星閃光特效。
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好消息是,這套拳腳動(dòng)作風(fēng)格十足,而且非常可愛;壞消息,可愛是可愛,但弱也是真弱。
一米五二的身高設(shè)定加上玩鬧一樣的動(dòng)作幅度,讓她的輕攻擊拳腳短到令人無語,盡管不會(huì)像前作那樣出現(xiàn)站輕拳打不到蹲姿的離譜情況,但還是難用。
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部分中重攻擊拳腳倒是能靠著身體位移找補(bǔ)一些距離回來,但其幀數(shù)判定依舊不算吃香——站重拳不打確反康幾乎接不了后續(xù),前重拳干脆就是近距離確反,全身上下愣是找不出一個(gè)加幀拳腳。
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下中腳雖然可以取消,但過短的判定長度令其難以成功摸獎(jiǎng)命中,反倒更容易揮空吃對方的差合。
她的綠沖性能相當(dāng)差勁,不存在任何可用的Loop投壓制,中段攻擊也只能說“可堪一用”……整體而言,她的基礎(chǔ)性能就是這游戲里最弱的一檔,和同屬牽制系角色的JP根本沒法比。
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然而,到了必殺技這邊,英格麗德“神仙”的部分就來了——她的必殺技強(qiáng)大、全面、立體,指令簡潔的同時(shí)還擁有超多的變化和開發(fā)潛力,很可能是迄今為止,《街頭霸王6》最強(qiáng)的牽制系技能組。
英格麗德技能組的核心是反搖拳“日耀”,它的輕版本可以在前跳或地面使用,作用是擺出一個(gè)賣萌姿勢,并積攢一個(gè)“太陽符紋”,最多儲(chǔ)存4個(gè)。這招有點(diǎn)類似于隆的“蓄電”,通過消耗“太陽符紋”,英格麗德可以大幅強(qiáng)化部分招式的性能——例如重版或OD版的“日耀”。
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如果不消耗資源,它就只是一個(gè)近距離的快速小射線,只能用于小連段收尾,看起來平平無奇。
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可一旦消耗兩枚“太陽符紋”,它就會(huì)當(dāng)場進(jìn)化成奧特曼的斯派修姆光線——字面意義上的奧特光線,就連用的姿勢都是同款。彈體變?yōu)闊o限射程的超能光束,傷害巨幅提高,還會(huì)將命中的對手擊飛至空中,方便銜接后續(xù)連招,甚至貼臉打防都是加幀。
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假如你有四枚“太陽符紋”,你就可以先用OD版激光將對手擊飛,放幀再補(bǔ)一發(fā)重激光續(xù)浮空,之后還能銜接瞬移下派生的中段打出彈地效果,再接正搖中腳或OD正搖腳,打出相當(dāng)恐怖的火力……
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不僅如此,這招還能在空中使用,前跳和直跳中都可用反搖拳打出激光——在英格麗德登場之前,《街頭霸王6》中幾乎不存在能直跳發(fā)波的角色,這招的戰(zhàn)術(shù)空間不可估量。
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不過,這些大回報(bào)都僅限玩家手中積攢了充足太陽符紋時(shí)才能打出,如果無法順利通過賣萌積攢Buff,她就很容易陷入類似S1杰米哥的窘境——即不喝酒就沒戰(zhàn)斗力,沒戰(zhàn)斗力就難以把對面放倒來喝酒的兩難局面。
好在,對英格麗德來說,為自己拉扯出積攢太陽符紋的空間,并非難事。
英格麗德?lián)碛姓麄€(gè)《街頭霸王6》中數(shù)一數(shù)二的慢波。她的正搖拳“日射”會(huì)發(fā)射兩段式的光彈,彈體會(huì)先飛出一小段距離并短暫停留,隨后再次飛向目的地。
根據(jù)玩家輸入的力度輕重區(qū)別,彈體可以徑直向前停在玩家前方,也可以停留在玩家斜上方起到防空作用,停留在斜上方的彈體還可以通過押鍵改變第二段方向,使其徑直飛出打擊空中目標(biāo),或是向斜下飛出攻擊地面目標(biāo),形成類似JP裂隙的壓制效果。
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“日射”彈體的飛行速度很慢,不僅方便玩家跟波前壓,持續(xù)限制對方前走,還能和她的瞬移、激光配合,形成壓制或連段。
不僅如此,玩家還能選擇將彈體向上發(fā)射,短暫創(chuàng)造一個(gè)無法跳入的“安全區(qū)”,一旦成功拉遠(yuǎn)距離,或?qū)Ψ椒诺梗⒏覃惖戮陀辛顺渥愕睦m(xù)Buff時(shí)間。
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同時(shí),英格麗德還擁有進(jìn)可攻、退可守的瞬移招式,同時(shí)按下方向鍵加三腳,英格麗德就會(huì)根據(jù)指令方向進(jìn)行瞬移并派生出對應(yīng)的招式——前瞬移是相對快速發(fā)生的瞬移突進(jìn)技,可以穩(wěn)定銜接浮空連招,也可用于快速拉近距離,打防不確反。
下瞬移是發(fā)生稍慢的瞬移中段突進(jìn),裸出容易被反應(yīng),但打防加幀,成功命中還帶有彈地效果,可銜接后續(xù)連段,和“日射”配合,也能輕松打出加幀壓制效果。
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后瞬移則是發(fā)生較快的逃跑技,能與對方迅速拉開距離,跑到安全區(qū)域積攢Buff、進(jìn)行牽制。
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又或干脆后仰跳投,瞬移發(fā)射激光大炮打?qū)Ψ角白呋蚯疤彩遣诲e(cuò)的選擇——后瞬移的落地后搖和激光的發(fā)生幀都很短,其中的操作空間相當(dāng)之大。一旦把對手放倒,玩家又會(huì)獲得積攢Buff或壓制的機(jī)會(huì),令對手不勝其煩。
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而在抗壓方面,英格麗德也擁有相當(dāng)不錯(cuò)的實(shí)力,她的輕正搖腳“日升踢”帶有對空無敵屬性,作為對空招式的判定相當(dāng)優(yōu)秀,完全可以當(dāng)作正搖指令的升龍來使用。
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不過,和“毒蛇”類似,她的正搖中腳和正搖重腳并不是對空招式,而是適用于不同情況的連段組件——中版主要用于連段結(jié)尾,重版用于特殊情況下的浮空連,OD版本則是能取消SA且打防不確反的招式,沒有常規(guī)升龍技的無敵判定,因而無法當(dāng)作常規(guī)凹使用。
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但這并不意味著英格麗德無凹可用——恰恰相反,她的OD下下腳當(dāng)身“太陽面紗”,是《街頭霸王6》性能最強(qiáng)大的當(dāng)身凹。
發(fā)生幀全程無敵,能完全吸收上、中、下段打擊技、投技和飛行道具,可以說是JP看了沉默,毒蛇看了落淚……唯一的缺點(diǎn)是打中直接進(jìn)動(dòng)畫,無法銜接后續(xù)招式,但推開半屏加強(qiáng)制倒地,已經(jīng)完全足夠英格麗德穩(wěn)住陣腳,重新立回了。
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值得一提的是,英格麗德在現(xiàn)代模式的適配上做得相當(dāng)出色,得益于其簡潔的指令,她沒有缺少任何一種必殺技的輕重區(qū)分——盡管正搖拳只能用一鍵出,但CAPCOM為其分配了后SP和SP兩個(gè)按鍵,用于區(qū)分彈道方向,完整保留了招式功能性。同時(shí),她也沒有缺少關(guān)鍵的立回拳腳,僅少了用于打差合和確反的站重拳,對依賴必殺技的英格麗德而言,完全算不上致命。
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在全面而強(qiáng)力的必殺技外,英格麗德的三個(gè)超級必殺技,也是各有各的好用。
SA1“驕陽照耀”是個(gè)性能不錯(cuò)的無敵凹。命中時(shí)持續(xù)押鍵還能通過消耗太陽紋章額外增加傷害,適合用于抗壓和斬殺。
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SA2“烈日秩序”則是個(gè)相當(dāng)花哨的招式。它屬于設(shè)置型招式,在一段時(shí)間的延遲后,根據(jù)玩家消耗的太陽紋章數(shù)量,三到五枚飛彈會(huì)依次從天而降。這招有非常大的可開發(fā)空間——如果代入連段,玩家就可以在持續(xù)期間持續(xù)賣萌積攢Buff,在最后一發(fā)飛彈落下后還能追加輸入重正搖腳,最多能一次性回收兩格斗氣并積攢三個(gè)太陽印記,直接進(jìn)入類似不知火舞“開火”后的全盛姿態(tài)。
如果裸放,它也可以作為破防或壓斗氣的招式起效。每一發(fā)彈體的下落間隔足夠長,玩家可以借機(jī)擇中段或投藍(lán)防——在有限的測試時(shí)間里,我們并沒能開發(fā)出可堪一用的裸開SA2套路,但到了高水平玩家手里,它的開發(fā)上限不可估量。
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至于SA3和CA——比起它全屏鎖頭方便帶入連段的性能,這招的特效更值得為人稱道。尤其是CA,我們的神仙奶奶直接不演了,展現(xiàn)出她宇宙規(guī)模的“完全體”,將對手字面意義地玩弄于股掌之間,打出一記“你已急哭”……得,這下整個(gè)卡普空宇宙的戰(zhàn)力廚都該消停了,這就是天花板了。
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總體而言,英格麗德是一個(gè)游玩體驗(yàn)非常獨(dú)特的角色。
她的小胳膊小短腿、殘疾的綠沖速度、嬉戲打鬧一樣的招式風(fēng)格,共同決定了其立回時(shí)拳腳上的弱勢,令其難以沿用傳統(tǒng)角色的立回思路;而強(qiáng)力的必殺技,以及與之相伴的資源需求和優(yōu)秀的牽制能力,又為她提供了一套與眾不同的打法——利用優(yōu)秀的波動(dòng)和瞬移帶來的機(jī)動(dòng)性不斷拉扯對手,積攢Buff層數(shù),再抓住機(jī)會(huì)打出一套巨大回報(bào),或像“瑜伽”那樣干脆把對手活活油死……
且不說她的強(qiáng)度如何,游玩樂趣是一定管夠的——畢竟,誰不想化身宇宙最強(qiáng)的蘿莉奶奶,用超大超粗的斯派修姆光線,射爆對面的狂隆癥呢?
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最后,還有一點(diǎn)額外的驚喜要帶給大伙——在即將隨英格麗德上線的新版本中,新模式“虛擬形象隨機(jī)匹配”和“虛擬形象街機(jī)”即將上線。顧名思義,玩家現(xiàn)在可以用環(huán)球游歷模式里的角色進(jìn)行匹配對戰(zhàn)了,雙方等級固定,勝負(fù)全靠配招和技術(shù)……以及古神捏臉的精神污染程度。
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又是高維生物又是古神降臨,我看這《街頭霸王6》的世界是兇多吉少了。
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