2021年《破曉傳說》首發的時候,我就覺得這是系列里挺能打的一作。相比PS4和Xbox One時代的那些作品,它在戰斗機制和場景設計上確實有種"升級了"的感覺。現在《破曉傳說:黎明新程版》上了Switch 2,我的興奮點完全變了——不光是因為這是"完全體",更因為這個移植版本在掌機上跑得又順又穩,有點出乎意料。
既然是完整版,本體和《黎明新程》DLC都打包進來了。主線講的是達納星球上的王冠爭奪戰,五位領主——巴爾賽弗、加納貝爾特、多哈林、阿爾梅德莉亞和沃蘭——互相較勁,看誰能在自己的主核里收集到最多的星靈力,好當上雷納星(達納的孿生星球)的君主。主角奧爾芬是個戴著鐵面具的達納奴隸,在巴爾賽弗手底下干活,碰上了希儂——一個雷納人,身上帶著詛咒,誰碰她就會被荊棘刺傷,但她手里的主核能召喚出一把烈焰劍,只有感覺不到疼痛的奧爾芬才揮得動。DLC的時間線在本體結局一年后,奧爾芬、希儂和老隊友們遇到了一個叫納扎米爾的小姑娘,她是達納人和雷納人的混血。一幫人想幫這個被排擠的少女,順便還得處理前作留下的爛攤子。
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在Switch 2上重溫這整套劇情,我對本體的故事和DLC的后續都有了更多時間琢磨。本體的敘事放在系列里依然能打,尤其是那種"祖傳反轉"——懂的都懂,傳說系列每代必有的那個揭示時刻。不過隔了幾年再看,我最大的槽點是隊友配對的刻意感:奧爾芬和希儂、多哈林和奇莎蘭,還有洛和琳薇爾之間那點曖昧,寫得有點太方便了。
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相比之下,我覺得主線比納扎米爾的DLC劇情更扎實。DLC當然也有價值,比如解釋某些技術的下落、展現世界劇變后人們怎么適應、以及王冠爭奪戰和戰爭結束后殘留的偏見問題。如果你很喜歡本體和這幫角色,DLC玩起來挺開心的。但說實話,有時候就是沒那么抓人。
戰斗系統還是老樣子,在Switch 2上手感跟首發時一樣舒服。四人同場的即時戰斗,按鍵放技能和術技,閃避機制靠譜,極限突破系統獎勵精準回避,還有增幅打擊用來強化攻擊。不同角色玩起來差異很明顯:奇莎蘭像個坦克,招式和防御都偏肉盾;琳薇爾就是正統法師的打法。紋章系統也讓裝備搭配有了更多空間——
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(原文在此處中斷,后續內容未提供)
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