一個挺有意思的事。《命運石之門 Re:Boot》英文版的發售日終于定了,但北美玩家發現自己被"區別對待"了——而且分得很細。
Xbox Series X 和 PC 玩家 8 月 20 日就能玩上,跟日本同步。但任天堂主機(含新機)和 PS5 用戶得等到 10 月 29 日,整整晚了兩個多月。官方沒說為什么,這就很耐人尋味了。
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我先幫大家理一下時間線。日本那邊是全平臺 8 月 20 日統一發售,北美 Xbox 和 PC 也是這天。唯獨任天堂系和 PS5 被單獨拎出來推遲。這種"平臺歧視"在日系游戲移植里不算罕見,但通常是用"技術適配"當借口,這次連借口都懶得給。
有個細節值得注意。官方公布的新主機版本預售圖里,沒提到 game-key card。懂行的老哥知道這意味著什么——如果最終確認是完整卡帶而非下載碼,那任天堂新機的實體版還算有點誠意。畢竟現在太多"實體版"拆開就是個空盒子加兌換碼,收藏價值大打折扣。
再說說版本。標準版和鐵盒版都會送貼紙,主角岡部倫太郎、椎名真由理、牧瀨紅莉棲三人組,四英寸半高,防水。鐵盒版額外給個收納盒,上面印了八個人:除了前面三位,還有橋田至、桐生萌郁、漆原琉華、菲利斯·喵喵、阿萬音鈴羽。算是把 labmem 主要成員湊齊了。
價格方面原文沒提,但按照這類日系重制版的慣例,標準版大概 59.99 美元,鐵盒版加 10 到 20 刀。想入手的可以盯一下亞馬遜這些渠道,通常會有預售折扣。
現在玩家社區的分歧挺明顯的。一派覺得兩個月不算久,"好飯不怕晚",反正原版都玩過多少遍了。另一派就很不爽,尤其是打算買新主機版本的人——新機首發窗口期碰上這種延遲,等于變相勸退一部分想拿它當"護航大作"的買家。
我個人傾向后者。不是因為等不起這兩個月,而是這種"分批發售"的操作邏輯很迷惑。如果真是技術問題,為什么 PS5 也要跟著任天堂主機一起延后?PS5 的架構跟 Xbox Series X 幾乎是一個模子刻出來的。如果說是產能或物流,那日本為什么又能全平臺同步?
更合理的推測是商業談判的結果。可能微軟給了某種限時獨占補貼,或者任天堂/索尼在北美的發行流程卡了殼。但這些都沒實錘,官方保持沉默,玩家只能猜。
對于沒玩過原作的人,Re:Boot 是 2009 年《命運石之門》的重制版,視覺小說品類里的頂流。時間穿越、世界線變動、中二病科學家拯救世界——這些元素現在看可能有點"經典套路",但當年確實是現象級作品。重制版換了新畫風,加了全語音,劇情應該不會有大改動,畢竟粉絲要的就是那個味兒。
所以問題變成:你愿意為了早兩個月玩上,去開 Xbox 或者 PC 嗎?還是死等任天堂主機或 PS5 版本?
我的建議是,如果你手里只有 PS5 或任天堂主機,且不是死忠粉,可以等發售后看口碑再決定。兩個月足夠讓首批玩家把雷踩完,也能蹲到可能的降價。但如果你已經預購了新主機、想拿它當首發陣容之一,這個延遲確實有點掃興。
最后提一嘴,這游戲的中文版發售日還沒公布。按照以往經驗,繁中可能跟日文版或英文版走,簡中……建議保持謹慎樂觀。畢竟《命運石之門》系列的中文引進歷來是"薛定諤的貓",不到最后一刻不知道有沒有。
10 月 29 日,或者 8 月 20 日,你選哪個?
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