發(fā)行商PQube今天正式官宣,俯視角動(dòng)作射擊游戲《九山:狼之城》定檔2026年7月30日,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch平臺(tái)。PS5和Switch還會(huì)推出實(shí)體版。
玩家扮演的主角身份挺有意思——既是士兵,又以傭兵身份混跡在被濃霧籠罩的巨型都市里。這次的任務(wù),是營(yíng)救一位被卷入城市級(jí)幫派火并的少女。
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為了把這位少女從巨大的陰謀漩渦里撈出來(lái),主角得動(dòng)用各種手段:穿梭在精心設(shè)計(jì)的城市街區(qū),靈活結(jié)合槍械、近戰(zhàn)武器和環(huán)境互動(dòng),打出華麗的連段終結(jié)敵人。官方強(qiáng)調(diào)操作精度和戰(zhàn)術(shù)思維缺一不可,"盡情施展硬派動(dòng)作風(fēng)格,體驗(yàn)生死一線的緊張對(duì)決"——這話聽(tīng)起來(lái)很標(biāo)準(zhǔn),但結(jié)合后面的難度設(shè)計(jì),可能不是客氣話。
核心玩法是"講究精準(zhǔn)操作的硬核對(duì)抗",每個(gè)動(dòng)作都關(guān)乎生死,游戲?yàn)榇嗽O(shè)計(jì)了嚴(yán)格的評(píng)分機(jī)制。面對(duì)風(fēng)格獨(dú)特的強(qiáng)敵,玩家得不斷摸索戰(zhàn)術(shù)、靈活應(yīng)變、尋找突破口,在極具電影感的對(duì)決里驗(yàn)證自己的操作和思路。
目前游戲已經(jīng)開(kāi)放預(yù)購(gòu),7月30日正式發(fā)售。PC、PS5、Xbox主機(jī)平臺(tái)的免費(fèi)試玩Demo已經(jīng)上線。
說(shuō)實(shí)話,俯視角射擊這個(gè)品類(lèi)這幾年有點(diǎn)尷尬。大廠不做,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)做又容易陷入"復(fù)古像素+Roguelike"的安全區(qū)。《九山:狼之城》從預(yù)告來(lái)看,至少在美術(shù)規(guī)格和動(dòng)作深度上是有野心的——不是那種靠數(shù)值堆難度的類(lèi)型,而是真把"精準(zhǔn)操作"寫(xiě)進(jìn)了設(shè)計(jì)底層。
但這里有個(gè)天然的張力:硬核和流暢往往是矛盾的。太硬核,普通玩家勸退;太流暢,核心玩家嫌沒(méi)深度。從官方描述看,制作組CIRCLEfromDOT選擇了一條險(xiǎn)路:用評(píng)分機(jī)制倒逼玩家追求極限,同時(shí)用"電影感"包裝來(lái)降低挫敗的枯燥感。這條路《鬼泣》走過(guò),《獵天使魔女》走過(guò),但俯視角射擊里成功的案例不多。
另一個(gè)值得觀察的點(diǎn)是平臺(tái)策略。同步登陸全平臺(tái)包括Switch,意味著優(yōu)化壓力不小。俯視角游戲在Switch上幀數(shù)翻車(chē)的先例不少,實(shí)體版的消息倒是給收藏黨一個(gè)定心丸。
價(jià)格目前沒(méi)公布,參考同類(lèi)作品的定價(jià)區(qū)間,PC端可能在98-168元之間,主機(jī)端標(biāo)準(zhǔn)版298-398元。但這也純屬猜測(cè),等官方消息。
我的看法是:這游戲適合對(duì)"操作上限"有執(zhí)念的玩家。如果你享受那種"死十次終于打出完美連招"的反饋,可以重點(diǎn)關(guān)注;如果更喜歡爽快割草或者劇情驅(qū)動(dòng),建議等發(fā)售后的實(shí)際反饋再?zèng)Q定。畢竟"硬核"兩個(gè)字,在不同人嘴里重量差太多了。
7月30日不算遠(yuǎn),Demo已經(jīng)能玩。是騾子是馬,拉出來(lái)溜溜比什么宣傳都實(shí)在。
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